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Microsoft va acquérir Activision pour 70 milliards de dollars

Avec trois milliards de personnes jouant activement à des jeux aujourd’hui, et alimenté par une nouvelle génération immergée dans les joies du divertissement interactif, le jeu vidéo est désormais la forme de divertissement la plus importante et à la croissance la plus rapide. Aujourd’hui, Microsoft a annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzardun important développeur de jeux et éditeur de contenu de divertissement interactif. Cette acquisition permettra d’accélérer la croissance de l’activité jeux de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud. et fournira les blocs de construction pour le métavers.

Microsoft va acquérir Activision Blizzard pour 95,00 dollars par action, dans le cadre d’une transaction entièrement en espèces évaluée à 68,7 milliards de dollars, y compris la trésorerie nette d’Activision Blizzard. Une fois la transaction conclue, Microsoft deviendra la troisième société de jeux vidéo au monde en termes de revenus, derrière Tencent et Sony. L’acquisition prévue comprend des franchises emblématiques d’Activision, de Blizzard et des studios King, telles que World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty et Candy Crush, ainsi que des opérations mondiales d’eSports par le biais de la Major League Gaming. L’entreprise possède des studios dans le monde entier et emploie près de 10 000 personnes.

Bobby Kotick restera PDG d’Activision Blizzard, et lui et son équipe continueront à se concentrer sur la conduite des efforts… pour renforcer davantage la culture de l’entreprise et accélérer la croissance de l’activité.. Une fois l’opération conclue, les activités d’Activision Blizzard relèveront de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming.

Satya Nadella, président et CEO de Microsoft, a déclaré :

Le jeu vidéo est aujourd’hui la catégorie la plus dynamique et la plus passionnante du divertissement, toutes plateformes confondues, et il jouera un rôle clé dans le développement des plateformes métavers. Nous investissons massivement dans des contenus de classe mondiale, dans la communauté et dans le cloud afin d’ouvrir une nouvelle ère de jeu qui place les joueurs et les créateurs au premier plan et qui rend le jeu sûr, inclusif et accessible à tous.

Phil Spencer, directeur général des jeux chez Microsoft, a ajouté :

Les joueurs du monde entier aiment les jeux d’Activision Blizzard, et nous pensons que les équipes créatives ont le meilleur d’elles-mêmes devant elles. Ensemble, nous construirons un avenir où les gens pourront jouer aux jeux qu’ils veulent, pratiquement où ils veulent.

Enfin, Bobby Kotick a également pris la parole, déclarant que :

Depuis plus de 30 ans, nos équipes incroyablement talentueuses ont créé certains des jeux les plus réussis. L’association des talents de classe mondiale et des franchises extraordinaires d’Activision Blizzard à la technologie, à la distribution, à l’accès aux talents, à la vision ambitieuse et à l’engagement partagé de Microsoft en faveur des jeux et de l’inclusion contribuera à assurer notre succès continu dans un secteur de plus en plus concurrentiel. »

Le mobile est le segment le plus important des jeux, Près de 95 % des joueurs dans le monde jouent sur des appareils mobiles.. Grâce à de grandes équipes et à une technologie de pointe, Microsoft et Activision Blizzard permettront aux joueurs de profiter des franchises les plus addictives, telles que « Halo » et « Warcraft », pratiquement partout où ils le souhaitent. Et avec des jeux comme « Candy Crush », l’activité mobile d’Activision Blizzard représente une présence et une opportunité significatives pour Microsoft dans ce segment à croissance rapide.

L’acquisition renforce également le portefeuille Game Pass de Microsoft avec des plans pour lancer des jeux Activision Blizzard dans Game Pass, qui a franchi un nouveau cap avec plus de 25 millions d’abonnés. Avec les près de 400 millions de joueurs actifs mensuels d’Activision Blizzard dans 190 pays et ses trois franchises qui valent des milliards de dollars, cette acquisition fera de Game Pass l’une des gammes de contenus de jeux les plus attrayantes et les plus variées du secteur. À la clôture de l’opération, Microsoft disposera de 30 studios internes de développement de jeux, ainsi que de capacités supplémentaires d’édition et de production de sports extrêmes.

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Written by Chelsea

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