in

Call of Duty : Vanguard – critique du jeu

Où cela nous mène Call of Duty : Vanguard? L’action commence dans un train à Hambourg en 1945, où notre équipe de plusieurs personnes est chargée de s’emparer des documents du projet secret Phoenix. Au cours de l’action, tout ne se passe pas comme prévu (quelle surprise, n’est-ce pas ?) et notre groupe est capturé par les troupes du Reich. À sa tête se trouve un certain Hermann Freisinger, que nous verrons plus d’une fois au cours du jeu – principalement lors des interludes filmés (qui sont d’un très haut niveau, mais j’en parlerai plus loin). Les héros se retrouvent dans une cellule, et on commence à découvrir le sens de l’intrigue. Nous apprenons à connaître nos compagnons par le biais de flashbacks, au cours desquels nous prenons part à des batailles sur plusieurs fronts de la Seconde Guerre mondiale. Cela nous mène à Stalingrad en 1942 et 1943, à la bataille de Midway, à l’Afrique du Nord et à Merville. La dernière mission est très prévisible et… bref, pas de spoilers. Cependant, il est intéressant que nos héros soient interrogés par un certain Jannick Richter. Ventilateurs Le Seigneur des Anneaux ils remarqueront immédiatement que ce type est Dominic Monaghanou Meriadok « Merry » Brandybuck. Ceux qui jouent avec le doublage anglais entendront aussi sûrement Polina Petrova, dont la voix prête à l’humour. Laura Bailey (Abby de The Last of Us : Part II).

Pour en revenir un instant à l’intrigue, mais sans spoiler – le jeu n’a rien d’un politiquement correct exagéré, dans les interludes des films on entend « Heil Hitler », sur les murs des couloirs sont accrochées des images d’Adolf Hitler, et un bon œil repérera une croix gammée à presque chaque intersection. Oui, il est toujours question de fraternité, d’amitié et d’aller au feu pour son camarade, mais il n’y a pas de quoi se plaindre. À l’autre extrême, nous avons le susmentionné Hermann Freisinger. Et là, je suis un peu déçu par notre antagoniste. J’espérais silencieusement un personnage plus sophistiqué, et j’ai eu un total psychopathe qui veut juste prendre le pouvoir. Par conséquent, l’intrigue n’est finalement pas parfaite ni même très ambitieuse. Tu le passeras en 5-6 heures et tu l’oublieras. À moins que vous ne cherchiez à obtenir des succès, vous rejouerez probablement certaines des missions. J’ai réussi à obtenir certains des trophées lors de ma première tentative de la campagne en jouant en difficulté normale. Et l’histoire elle-même est bonne. C’est juste que. La fin elle-même est similaire. Prévisible et pas fou – juste correct.

Mise en scène audiovisuelle et quelques mots sur le gameplay. Sledgehammer Games a réalisé un très beau titre, dans lequel les interludes cinématographiques sont magnifiques et tournés de façon phénoménale. Stalingrad en hiver est magnifique, s’y promener et faire le tour des bâtiments détruits, c’est génial. Les missions dans le désert ou la marche de nuit près de Merville – de la poésie ! Détails, explosions et effets – EXPÉRIENCE TOTALE ! Nouveau sur la Xbox Series X Call of Duty est fantastique, fonctionne sans problème (bien que parfois, au début, il pouvait « craquer » juste après le démarrage du jeu), et les problèmes que j’ai remarqués étaient : le fusil tournant autour de son axe et une femme sans tête marchant dans Stalingrad. Comme vous pouvez le constater, il est peu probable que vous rencontriez des problèmes (bien que les textes de préversion indiquent que je n’étais pas un cas isolé avec une femme sans tête). Quant à la couche sonore, je n’ai absolument rien à reprocher aux développeurs. Les sons de l’environnement, les coups de feu et les véhicules ont été rendus avec grand soin et tout s’accorde parfaitement. La jouabilité, en revanche, est très bonne. Il y a des endroits et des moments où vous devez vous faufiler et passer discrètement, mais ensuite vient l’attaque frontale et le massacre commence. Les cris des personnages qui nous entourent, les explosions omniprésentes, mais surtout – vous pouvez ressentir la sensation de tir, de recul. Nous savons que le fusil que nous utilisons pour abattre nos ennemis d’un seul coup est une chose puissante. Et c’est comme ça que ça devrait être.

Alors, nous savons que c’est joli, et que la campagne n’a pas un scénario de premier ordre (mais je vous rappelle avec une persistance maniaque qu’elle n’est pas mauvaise non plus). Mais comment le multijoueur fonctionne-t-il ici ? 20 cartes, un nouveau mode « Colline des champions ». (4 cartes lui sont consacrées) et l’autre nouveau mode « Patrouille ». En plus de ces classiques multi – Domination, Find and Destroy ou Deathmatch. Si chacun d’entre eux est probablement très bien connu de vous, j’aimerais vous présenter plus en détail les deux premiers. Hill of Champions est un jeu idéal à jouer avec un ou deux amis (ce ne sera pas facile avec des randoms en ligne). Des équipes de deux ou trois personnes s’affrontent sur de petites cartes, jusqu’à ce que la meilleure soit choisie parmi huit. Et tout cela dans une série de tours rapides. Pourquoi ai-je dit que c’était mieux de jouer avec des amis ? En effet, avec des personnes choisies au hasard, il peut être difficile de trouver rapidement une tactique pour le prochain tour – et la frustration s’installe alors au lieu du plaisir. Et les jeux sont censés être amusants, non ? Le deuxième nouveau mode est la Patrouille, où un drapeau traverse la carte tout seul. Il n’y a rien de réaliste là-dedans, de plus les cartes ne sont pas énormes et tout le monde n’aimera pas ce mode. À mon avis, les joueurs sont beaucoup plus susceptibles de passer du temps dans la Colline des champions, mais comment cela va-t-il se passer ? Le temps nous le dira. Si vous avez joué à Modern Warfare, la sensation du jeu en multi est à peu près la même. Un jeu rapide, beaucoup de frags, la possibilité d’appuyer un fusil contre un cadre de porte. Et puis il y a la destruction partielle de l’environnement. J’ai aussi l’impression que les cartes actuelles n’offrent pas beaucoup de possibilités de jouer avec un sniper. D’autre part, les modifications d’armes ne sont pas en phase avec les réalités de l’époque et pour beaucoup, elles s’opposeront à la production globale. Pour résumer, nous avons affaire à un multi classique avec CoD – On les aime ou on ne les aime pas. 🙂

C’est l’heure de mon mode de jeu préféré dans Call of Duty. Zombies ! Un bon jour, une grande tristesse pour mon amour de l’extermination de ces microbes – il n’y a pas de mode histoire disponible pour la première. Aujourd’hui, nous ne pouvons lancer qu’une mission intitulée Der Anfang, dans laquelle nous nous trouvons dans une sorte de hub au centre de Stalingrad. De là, on peut passer aux missions, qui consistent à.. : L’élimination rapide des zombies, la collecte de runes après les zombies tués et l’alimentation des dispositifs et de la soi-disant transmission – nous escortons un orbe lumineux, exterminant les adversaires en même temps. Après le retour, les fonds collectés peuvent être dépensés pour améliorer les armes ou les armures ou ajouter jusqu’à 3 perks actifs, qui peuvent par exemple nous permettre de nous débarrasser plus facilement des adversaires ou de restaurer un peu de santé en tuant des mêlées. Le problème est qu’après 4 missions de ce type, nous pouvons les refaire ou nous « échapper ». Les ennemis seront toujours les mêmes, mais avec plus de HP. Donc, pour le moment, le mode Zombie ne m’attire pas du tout. Cependant, cela pourrait changer en décembre, car alors le mode histoire et la première saison feront leur apparition (comme l’ont assuré les créateurs). C’est dur, je vais attendre un mois et voir comment ça se passe.

Et c’est ce que le nouveau Call of Duty : Vanguard. Sledgehammer Games a créé un titre très solide sur de bonnes bases, où la campagne est une introduction au plaisir du multijoueur, et à partir de décembre (j’espère !) également le mode Zombie. Et que personne ne soit surpris par les « pouvoirs » de l’un de nos héros, qui, grâce à ce qu’on appelle le Focus, peut voir les contours des ennemis, et le temps ralentit et peut les abattre au ralenti. Après tout, ce n’est pas le surnaturel que l’on voit, surtout quand on joue et extermine des zombies. Cependant, je sais que certaines personnes peuvent trouver ces choses dérangeantes. Et je le comprends parfaitement. Cela ne m’a tout simplement pas dérangé dans le jeu. L’approche des créateurs vis-à-vis de l’omniprésence du politiquement correct, dont j’ai parlé plus haut, est positive. J’ai été particulièrement impressionné par les scènes dans lesquelles nos adversaires ont parlé du commandant noir de notre unité. Cela montre à quel point cette époque était cruelle et comment les soldats ou les officiers du Reich traitaient et parlaient des autres. La fin ? J’ai deux théories. Soit c’était censé être comme ça et je n’en suis pas satisfait, soit nous avons un certain guichet pour… Je ne sais pas – Vanguard 2? Est-ce que le dernier CoD est-ce une révolution ? Absolument pas. Est-ce que ça m’a dérangé ? De même – non. Une campagne à mener de front, un multi que certains aiment et d’autres méprisent. Et puis il y a Zombies, pour lequel j’avais de grands espoirs, mais je devrai attendre décembre pour rendre un verdict définitif.

Les avantages :
+ Cadre audiovisuel ;
+ de nombreuses cartes et de nouveaux modes en multijoueur ;
+ Dominic Monaghan dans le rôle de Jannick Richter ;
+ des interludes de films fantastiques ;
+ spectacularité des affrontements dans la campagne…

Les inconvénients :
– … Ce qui n’est malheureusement pas très long ;
– pauvre antagoniste principal ;
– nous ne connaîtrons pas le véritable mode Zombie avant décembre ;
– Les modifications apportées aux armes peuvent tout à fait précipiter l’esprit de la Seconde Guerre mondiale.

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

Laisser un commentaire

Avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

vecer_Kryptomagazin, svetlo, nadeje, lampa, měsíc

[Alchimy.info] – Le prix de l’Ethereum passe sous la barre des 4 000 $ – et autres articles

Viennese Blood : saison 2, épisodes 1 et 2 - critique

Viennese Blood : saison 2, épisodes 1 et 2 – critique