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J’ai joué à l’Anneau d’Elden. Ce sera le magnum opus de From Software !

Avec la sortie de L’âme du démon En 2009, le studio japonais From Software s’est vu attribuer le patch des développeurs de jeux exigeants, mais qui apportent en même temps beaucoup de satisfaction. Leur dernière création, Anneau d’Eldensuit le chemin tracé par Soulsy, Transmis par le sang i Sekiro : Shadows Die TwiceMais les différences, les changements et les innovations ici sont vastes. C’est un titre dans lequel les fans du genre se retrouveront instantanément, mais en même temps, ils trouveront quelque chose de nouveau à chaque tournant.

W Anneau d’Elden On joue le rôle d’un certain Zmatowien. A l’instar des précédentes réalisations japonaises, l’histoire est donnée de manière très mystérieuse. Il n’y a pas de longues coupures de presse liées à l’intrigue ou de dialogues prolongés avec exposition. Les joueurs devront chercher des indices par eux-mêmes et reconstituer les puzzles de l’intrigue. Après quelques heures passées avec cette production, je ne sais pas grand-chose, mais une chose est sûre : l’atmosphère est aussi sombre que dans les précédents titres du studio. Nous explorons des châteaux lugubres, des catacombes sombres et des couloirs inquiétants remplis de pièges et d’ennemis tapis dans l’obscurité. Non seulement les classiques des RPG fantastiques – humains, loups et squelettes – mais aussi des monstres dérangeants et tordus qui pourraient facilement effrayer l’enfer d’un bon film d’horreur asiatique.

L’aventure commence dans une grotte sombre, qui fait également office de court tutoriel. Anciens combattants Ames peut s’en débarrasser, car les mécaniques de base elles-mêmes n’ont pas beaucoup changé : le retour de la roulade caractéristique, l’attaque forte et faible ou la barre d’endurance, à laquelle il faut faire attention pour ne pas se retrouver dans une situation sans issue. Les nouveaux arrivants, quant à eux, peuvent avoir l’impression erronée que Anneau d’Elden est simple. Les premiers adversaires ne posent pratiquement aucun défi : ils sont lents et leurs intentions peuvent être facilement lues bien avant qu’ils ne lancent une attaque. Le véritable « plaisir » ne commence que lorsque vous ouvrez la porte et sortez. C’est aussi là que la plus grande nouveauté du jeu m’a frappé de plein fouet : le monde ouvert et la liberté qu’il offre…

Les jeux précédents de From Software peuvent difficilement être qualifiés de linéaires, car les joueurs pouvaient choisir certains chemins, débloquer des raccourcis et même sauter certains boss. Pourtant, il est difficile de parler d’un monde entièrement ouvert à cet endroit. Le level design nous obligeait souvent à suivre des chemins spécifiques, sinon nous rencontrions des obstacles sous la forme de portes fermées, d’échelles suspendues en hauteur ou d’ascenseurs non fonctionnels. Ici, la situation est complètement différente. Dès les premières minutes, nous pouvons aller dans presque tous les endroits. J’ai décidé de courir vers la plage voisine et d’attaquer l’énorme monstre, ce qui, comme vous pouvez le deviner, était une idée plutôt stupide. Heureusement, j’ai réussi à me sauver en m’échappant, ce qui en… Anneau d’Elden est plus qu’une simple preuve de lâcheté. C’est une tactique efficace qui peut sauver votre peau.

Très rapidement, après seulement quelques minutes d’exploration, j’ai eu accès à une monture nommée Struga, que nous pouvons invoquer à l’extérieur. Il est difficile de décrire par des mots à quel point il est d’une grande aide lors de la traversée des terres fantastiques de cette production, mais je vais quand même essayer de le faire. Assis sur son dos, nous pouvons facilement éviter les ennemis, ce qui est utile non seulement pour se déplacer d’un endroit à l’autre, mais aussi, par exemple, pour collecter des objets dans des ruines ou des camps, qui grouillent d’adversaires. Au lieu de se battre, on peut simplement traverser un endroit et ramasser des objets de valeur sur le sol, comme des équipements ou des matériaux utilisés pour l’artisanat, ce qui est une autre des nouveautés. Par exemple, nous pouvons produire des flèches, des bombes, de la nourriture et même une potion puissante aux propriétés différentes selon les matières premières utilisées.

Bien sûr, ce n’est pas que la présence d’une monture introduit une sorte de « mode facile » dans le jeu. Les plus grands défis, ainsi que les trésors les plus précieux, se trouvent dans les donjons, les grottes et les souterrains, où l’on doit se déplacer à pied. Dans le fragment du jeu, avec lequel j’ai eu l’occasion de me familiariser, j’ai trouvé plusieurs endroits de ce type. Ils sont situés à l’écart du chemin « principal » et peuvent facilement passer inaperçus. Par exemple, je suis tombé par hasard sur une grotte qui grouillait de loups. À son extrémité, derrière une porte jaune caractéristique (remplaçant la brume blanche de l’autoroute de l’Est), se trouve un portail en bois. Dark Souls) il y avait un petit, mais étonnamment rapide et dangereux patron. Une autre fois, je me suis retrouvé dans des tunnels souterrains, où après quelques minutes, j’ai été tué par… une explosion de feu. Bien que les grands espaces semblent plutôt vides au premier abord, il est difficile de se plaindre de l’ennui. Il faut simplement faire preuve d’attention et de perspicacité plutôt que de suivre des balises et des flèches.

Le combat, comme je l’ai mentionné précédemment, est initialement très familier, et il est facile de se laisser prendre par les mouvements et les contrôles. Cependant, il a définitivement plus de profondeur, car les joueurs ont de nouvelles manœuvres et de nouveaux outils à leur disposition. Le protagoniste peut, entre autres, sauter, attaquer depuis la selle, ainsi que se faufiler et éliminer les ennemis en silence, sans sortir de sa cachette. Ce dernier point est parfois une très bonne idée, car certains ennemis, en nous remarquant, commencent à alerter leurs compagnons. Croyez-moi, combattre un groupe de chevaliers armés est une situation dans laquelle vous ne voulez pas vous retrouver, et dans la grande majorité des cas, elle se terminera par la mort, après laquelle vous perdrez bien sûr vos runes, l’équivalent des âmes des jeux précédents.

Les duels m’ont surpris à plusieurs reprises. Au premier endroit, il y avait beaucoup de chair à canon typique, c’est-à-dire des adversaires basiques et lents, mais parfois vous pouviez rencontrer plus de résistance. Certains ennemis sont imprévisibles : ils semblent plonger le joueur dans un profond sommeil avant de s’élancer soudainement vers l’avant avec une attaque puissante et rapide comme l’éclair, ou ils attaquent avec de longues combinaisons d’attaques. Heureusement, les points de contrôle sont très généreusement espacés. Je n’ai jamais eu à courir pendant plus d’une douzaine de secondes pour revenir sur le lieu d’une récente défaite. Pourtant, ils fonctionnent très bien comme les feux de joie de Dark Souls et des lanternes de Transmis par le sang. On y renouvelle la santé et l’énergie, on y reconstitue la réserve de potions magiques (cette fois, on peut aussi séparer correctement les potions de santé et d’énergie), et elles servent aussi de destination pour des voyages rapides, que l’on peut prendre depuis le niveau de la carte. Oui, vous pouvez voir juste : dans Anneau d’Elden nous disposons d’une carte sur laquelle la position de notre héros et les points les plus importants, tels que les ruines, les châteaux ou les camps, sont marqués.

Sans aucun doute, la plus grande attraction des jeux de From Software sont les boss. Dans la version de test, j’en ai rencontré trois : une petite bête humanoïde qui n’était pas particulièrement difficile, un énorme dragon que j’ai combattu (et qui est mort au bout de quelques secondes, mais personne n’a besoin de le savoir…) à la surface d’un lac, et le principal, que vous pouvez voir dans la séquence de gameplay. Ce dernier était un véritable casse-tête et il m’a fallu un temps fou pour le vaincre. Cela est dû en partie à un manque de compétences et en partie aux habitudes acquises lors du jeu auquel j’ai participé il y a quelques mois. L’âme du démonOù je jouais un mage. Ici, j’ai décidé de choisir un guerrier typique, en plus de ne pas utiliser un énorme bouclier, ce qui permettrait de bloquer des coups plus puissants. Lors d’un affrontement avec un géant disposant d’un large éventail d’attaques, je me suis retrouvé en position de perdant. De plus, la tactique classique des âmes, qui consiste à esquiver les coups et à voler dans le dos de l’adversaire, ne fonctionne pas du tout ici, car le boss  » balaie  » la zone derrière lui avec son arme. J’ai été obligé d’apprendre la stratégie et de maîtriser l’esquive presque à la perfection, car chaque faux pas entraînait la perte de plusieurs dizaines de pour cent de ma barre de santé. Ce duel est l’essence même de Ames: de nombreuses minutes d’agonie, des mots non censurés dans mon souffle, mais aussi, finalement, l’immense satisfaction de la victoire.

Sur la base de l’extrait de code mis à disposition à ce stade, il est difficile d’affirmer sans équivoque si Anneau d’Elden sera plus difficile ou plus facile que Ames, Transmis par le sang i Sekiro. Je pencherais plutôt pour la seconde option, mais principalement pour une raison : le gameplay est devenu beaucoup plus flexible. Plus de liberté signifie plus de moyens potentiels de réussir. Le combat rapproché, l’artisanat, la furtivité, les montures, l’invocation d’autres joueurs et de personnages contrôlés par l’IA – tout cela peut être utilisé pour progresser. Et si vous êtes bloqué quelque part, rien ne vous empêche de vous aventurer dans d’autres parties du monde à la recherche de boss, de matériaux ou d’équipements plus puissants.

Après ce que j’ai eu l’occasion de vivre, je suis convaincu à 100% que Anneau d’Elden sera un grand succès. Non seulement il rafraîchit la formule de Soulsborne, mais il l’amène à un tout autre niveau. Je ne peux pas attendre la première et… plus de tests.

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Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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