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Aperçu de My Hero Academia Ultra Rumble : un premier aperçu de la bataille royale.

Les célèbres super-héros de shonen/anime My Hero Academia est sur le point de faire ses débuts pour la énième fois dans la sphère des jeux vidéo créée par Bandai Namco Entertainment avec My Hero Academia Ultra Rumble. Contrairement à ses homologues du passé, le nouvel exemple du divertissement numérique a presque entièrement abandonné la dimension de la lutte pour naviguer vers un horizon qui catalyse le secteur depuis des années, à savoir. le format de la bataille royale. Est-ce que les travaux de Bandai Namco suffisamment pour s’intégrer dans un secteur qui semble désormais désespérément dominé par Fortnite ? Pour tenter de résoudre ce mystère, nous avons pris le temps de passer au crible les vidéos mises à disposition par la société, en attendant de pouvoir mettre la main sur la version bêta, c’est-à-dire vers le début du mois de février.

My Hero Academia Ultra Rumble

My Hero Academia Ultra Rumble : Commençons par les bases.

Commençons par l’essentiel : la bataille royale qui s’apprête à fouler le sable de l’arène permettra des défis…. jusqu’à 24 joueursLes joueurs devront se répartir en groupes d’action de trois à huit utilisateurs chacun. Plutôt que de s’appuyer sur un système de création de personnages ou d’avatars génériques, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs du monde entier la possibilité de jouer comme leurs héros/villains préférésIl s’agit d’une série d’émissions de radio et de télévision, avec certains des protagonistes les plus célèbres de la série de bandes dessinées. Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Ochaco Uraraka, Shoto Todoroki, Tsuyu Asui, Cementoss, All Might, Mt. Lady, Tomura Shigaraki, Dabi, Himiko Toga et Compress. seront présents au lancement et douze d’entre eux seront mis à la disposition de ceux qui participent à la bêta fermée. Il y a également fort à parier que d’autres seront disponibles ultérieurement.

Apparemment évident, mais pas du tout évident, My Hero Academia Ultra Rumble sera un jeu vidéo free-to-play ! Sachant qu’une bataille royale n’existe qu’en fonction de l’activité de sa communauté, il s’agit d’un choix heureux et peut-être opportun, mais qui n’est pas toujours adopté par les entreprises japonaises. Dragonball The Breakers (ici notre essai). Inutile de dire que la dimension F2P aura également un impact sur les modèles de monétisation. des modèles de monétisation, les développeurs ayant déjà confirmé officiellement que certains articles et éléments esthétiques ne seront accessibles qu’à ceux qui sont prêts à ouvrir leur porte-monnaie. Dans quelle mesure les stratégies de vente de ces articles seront-elles envahissantes ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais au moins les combattants devraient tous être déblocables par les méthodes traditionnelles, à savoir en jouant.

My Hero Academia Ultra Rumble

Un jeu d’équipe qui a le goût du manga

Il n’est pas rare, dans les anime shonen et les mangas, que les protagonistes soient divisés en petites équipes d’action dont les membres sont contraints à une collaboration quasi symbiotique. Les équipes de ninja de Naruto sont l’exemple par excellence de cette tendance, mais on trouve également des représentants de ce modèle dans divers jeux vidéo qui, faute d’une meilleure terminologie, sont définis comme des « jeux de rôle d’action » ou des « jeux de combat ». Nous parlons de jeux, multijoueurs ou non. comme Dissidia Final Fantasy NT ou JoJo’s Bizarre Adventure : All Star Battle.qui proposent aux utilisateurs une liste de combattants qui épousent archétypes plus proche de ce que l’on a l’habitude de voir dans les hero shooters que dans les battle royales classiques.

En d’autres termes, My Hero Academia Ultra Rumble semble pouvoir se targuer d’un look distinctif qui pourrait l’élever au-dessus du flot d’homologues actuellement disponibles sur le marché. hybridation des topos de genre avec une attitude de bagarreur d’arène. Les doutes qui subsistent portent davantage sur l’agrément du gameplay et sur les possibilités réelles de la marque de conquérir ce noyau dur de participants nécessaire pour garantir la survie du service en ligne.

Eh bien, la toute première impression, celle qui est soutenue par une expérience de jeu réflexe, suggère un système de combat plus lent et plus mécanique que celui auquel nous sommes habitués. Fortnite et Apex Legends. Les personnages déployés dans les tranchées ont tous des superpouvoirs – certains « bizarrerie« qui sont à leur meilleur lorsque les combattants interagissent à courte à moyenne distance dans une danse mortelle qui semble être rendue particulièrement « boisée » par les longs temps de recharge des compétences et les combos qui ne peuvent être bloqués en courant. Cette impression dépend peut-être des compétences de ceux que Bandai Namco a approchés pour présenter le titre, mais il semble que le fait de se lancer dans un supermouvement entraîne plusieurs secondes de profonde vulnérabilité, générant un élément critique qui pourrait toutefois être partiellement compensé par les multiples possibilités pour les héros et les méchants de revenir sur le terrain une fois qu’ils ont été assommés.

My Hero Academia Ultra Rumble

Aussi coloré qu’essentiel

My Hero Academia est l’un des shonen manga/anime les plus populaires de la scène japonaise, et si ne serait-ce qu’un quart des personnes qui suivent l’histoire créaient un compte pour le jeu My Hero Academia Ultra Rumble, son avenir serait assuré. Malheureusement pour Bandai Namco, la conversion numérique n’est pas si simple et directe, et les développeurs doivent tenir tête à une concurrence qui a investi beaucoup de ressources dans la création de produits de très haute qualité. Cependant, il ne semble pas qu’autant de ressources aient été consacrées à ce projet, si bien que la version bêta présentée est apparemment encore une perte de temps. rugueux et élémentaire.

Les équipes de super-héros/supervillains n’entrent pas en scène par le biais d’intros dynamiques, mais se déploient sur un écran dépouillé et peu attrayant. Les interactions avec l’environnement sont limitées, le paysage – bien que rappelant le matériau d’origine – s’avère architecturalement fade, et la destructibilité des éléments scéniques est réduite à sa plus simple expression. Malgré les tons nerveux que nous avons adoptés, il est important de se rappeler qu’à l’heure actuelle, My Hero Academia Ultra Rumble flotte dans la dimension de la pré-publication et… les possibilités d’intervention technique sont encore vastesEncore plus si l’on considère que ce genre de battle royale free-to-play est habitué à recevoir des mises à jour et des changements constants qui maintiennent l’attention du public, donc ces défauts sont tout sauf fatals. Même Fortnite, malgré l’influence écrasante qu’il a de nos jours, n’a certainement pas été lancé sous sa meilleure forme, à tel point que dans son état original, il était prévu comme ce qui est devenu Fortnite : Save the World, pourtant on se demande si Bandai Namco a la force de mener à bien des plans stratégiques aussi titanesques.

Date de sortie : 2022

Plateformes : PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Développeur : Bandai Namco

Éditeur : Bandai Namco

My Hero Academia Ultra Rumble suscite à la fois notre curiosité et notre inquiétude. D’un côté, nous sommes impatients de profiter des résultats d’une marque bien connue qui tente de subvertir les règles établies de la bataille royale, mais de l’autre, nous craignons que l’élan du lancement ne soit pas assez fort pour imposer de nouvelles réalités stylistiques sur un créneau qui semble de plus en plus saturé et inhospitalier pour les nouveaux venus. Nous attendons donc avec impatience la bêta fermée, ne serait-ce que pour clarifier quelques éléments clés et voir si le titre peut cacher des moments de divertissement plein d’adrénaline ou s’il ne séduira que les fans de bandes dessinées. Il n’y a toujours pas de date de lancement officielle pour My Hero Academia Ultra Rumble, mais Namco Bandai prévoit de le sortir sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam.

 

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Written by Chelsea

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