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Uncharted – pourquoi la série de jeux de Naughty Dog est-elle le matériau parfait pour un film ?

Lorsque la série de jeux Uncharted est arrivée sur le marché, on a dit qu’elle était l’héritière de la série de films Indiana Jones. Le personnage principal, passionné d’histoire et de chasse au trésor, est un aventurier qui, dans chaque épisode, résout des affaires mystérieuses, affronte des ennemis armés jusqu’aux dents et explore des kilomètres de ruines pour finalement découvrir l’artefact désiré ou le lieu entouré de légende. On dirait le synopsis d’un film d’Indy ! La série de jeux Nathan Drake a porté le genre du récit d’aventure à un tout autre niveau et est devenue elle-même très cinématographique, un matériau prêt à l’emploi pour une production à gros budget que nous pourrions voir (et verrons !) sur grand écran. En tant que fan de la série, j’ai décidé de me pencher sur les éléments qui font des jeux de chasse au trésor de Naughty Dog le matériau parfait pour un film.

Commençons par le fait que l’histoire des productions de Naughty Dog est un scénario tout fait qui peut être transformé en un support cinématographique. En général, les jeux sont divisés en deux catégories : ceux dans lesquels l’histoire est un ajout au gameplay et ceux dans lesquels elle est un facteur important pour la jouabilité. La série Uncharted appartient évidemment à ce dernier groupe. Le scénario s’entrelace très naturellement avec le gameplay. J’ai moi-même parfois eu l’impression de regarder un film interactif. La scène de la vente aux enchères dans Uncharted en est un parfait exemple. Uncharted 4 : Thief’s End (La fin du voleur). Nous y trouvons des éléments de furtivité, de plates-formes et de tir qui ont satisfait mon cœur de joueur, mais aussi une excellente direction narrative avec un excellent montage et une tension bien dosée, qui a satisfait mon sens du cinéma. Les grandes scènes d’action et les bonnes relations entre les personnages méritent également des éloges. En plus de cela, il y a une intrigue intéressante qui rend Uncharted devient plus qu’un simple jeu vidéo.

Et c’est ainsi que l’on peut considérer l’ensemble de la série de Naughty Dog. Ce sont des jeux vidéo qui ont franchi le mur de ce média. Le gameplay, l’histoire et la narration sont parfaitement imbriqués dans chaque jeu de la série. Vous pouvez avoir l’impression d’être au milieu d’un film d’aventure très bien écrit. Pour faire simple, le gameplay fait avancer l’histoire et l’histoire fait avancer le gameplay. Les scénarios de ces jeux méritent également d’être salués. De nombreux scénaristes d’Hollywood pourraient s’en inspirer. Il s’agit tout simplement d’un grand cinéma d’aventure déguisé en jeu. Après avoir joué à chaque épisode de la série, on a envie d’y revenir pour partir à nouveau à la découverte d’un trésor avec ces personnages brillamment écrits. Qu’il s’agisse de la recherche d’une cité perdue au Tibet ou d’une colonie pirate cachée dans la jungle de Madagascar. C’est du grand cinéma pour une nouvelle aventure.

Il convient de noter que la série Uncharted excelle également dans l’exécution de scènes d’action qui donnent une impression de cinéma. Un excellent exemple est la séquence déjà emblématique du train dans le film « L’homme et la femme ». Uncharted 2 : Among Thievesqui comporte plusieurs chapitres. Honnêtement ? Cela faisait longtemps que je n’avais pas vu une scène d’action aussi bien exécutée au cinéma, malgré toute la bonté dont disposent les productions à gros budget. Je suis sûr que Michael Bay aimerait en créer, mais il préfère s’en remettre aux explosions et aux images de synthèse. Ce sont des scènes qui peuvent être recréées dans des films. Un bon exemple devient une autre séquence iconique avec un avion de Uncharted 3 : La Déception de Drake. Dans la production que nous allons voir, elle a été pratiquement recréée, même si le spectacle ne raconte pas l’histoire connue dans l’épisode susmentionné. Cela prouve que les histoires de Naughty Dog sont du matériel prêt à être montré à l’écran. On y trouve tout ce qu’un spectateur peut attendre d’une bonne expérience de divertissement à l’écran : des idées de production créatives, une action rapide dont on ne peut se lasser et des éléments spectaculaires conçus pour vous faire frissonner, pour vous faire décrocher la mâchoire du sol.

La série a un potentiel de culture pop ! Ne nous le cachons pas, Nathan Drake et consorts ont depuis longtemps transcendé le jeu. Ils constituent un véritable phénomène, comparable aux Indiana Jones mentionnés au début de l’article. Cependant, cela ne change rien au fait que la plupart des personnes qui s’associent au personnage principal et à ses aventures sont des joueurs, dont le plus grand pourcentage est de loin celui des possesseurs de PlayStation. Et le monde de Nathan Drake et de ses aventures a un énorme potentiel de culture pop, avec un éventail de personnages distinctifs (nous y reviendrons dans un instant), de séquences et même d’objets emblématiques, comme la bague de Nathan et la chemise de Sully. En d’autres termes, la franchise Naughty Dog ravira même ceux qui n’ont rien à voir avec les jeux au quotidien. La série a déjà une très forte base de fans (dont je fais partie), mais le nouveau média pourrait donner à Nate et ses coéquipiers un coin confortable dans le panthéon des icônes de la culture pop pour de très nombreuses années à venir.

Enfin, j’aimerais mentionner le facteur le plus important qui détermine la nature cinématographique de la série : les personnages ! Ce sont simplement des personnages que l’on a envie d’encourager. Même en sachant que nous dirigeons leurs actions, nous sommes stressés par ce qui pourrait leur arriver dans un instant. Beaucoup d’entre nous échangeraient leur place avec Nathan pour découvrir des trésors, tuer des bandits, explorer des ruines et vivre des aventures incroyables. Il est synonyme de la liberté qui nous fait parfois défaut. Sully est l’oncle au grand cœur avec lequel nous aimerions tous prendre une bière et écouter ses histoires intéressantes. C’est un homme sur lequel on peut toujours compter. Chloé et Elena, en revanche, sont les filles dures, celles qui remettent tout le monde à sa place. Je pense que beaucoup de joueurs aimeraient avoir des femmes comme ça. Les personnages d’Uncharted sont fictifs, mais fermement ancrés dans la réalité. Nous pouvons nous identifier à eux, donc nous les soutenons et nous nous inquiétons de leur sort. En outre, les relations entre eux constituent le véritable fondement de la série – un élément sans lequel il serait impossible de parler de son caractère unique et cinématographique. Rien que les personnages susmentionnés font que l’adaptation vaut la peine d’être vue. Uncharted.

J’espère que vous avez remarqué par vous-mêmes que Uncharted est le matériau parfait pour une série de films. Écrivez dans les commentaires ce que vous pensez de la série.

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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