
photo : matériel de presse
Total War : Warhammer 3 est un grand jeu – disons-le dès le début de cette critique ! Les développeurs ont repris tout ce qui fonctionnait bien dans les deux parties précédentes et l’ont développé. Chaque campagne est un jeu complètement différent. Ils diffèrent par la forme du gameplay, mais aussi par la variété des armées. Lorsqu’il s’agit de rassembler une armée, nous devons tout réapprendre à chaque campagne, car il y a des statistiques différentes et des traits uniques. De plus, le scénario est complètement différent de celui de la partie précédente, car chacun a un objectif différent envers le dieu mourant Ursun. Certains veulent le tuer, d’autres le sauver, d’autres encore le dévorer. L’histoire est apparemment simple, car pour atteindre cet objectif, il faut une paire de chaussures différente et une pièce commune pour chaque course. De temps en temps, des portails vers les royaumes des dieux du Chaos s’ouvrent, alors nous devons, en tant que seigneur légendaire, c’est-à-dire notre chef, nous y rendre avec une armée et atteindre le but. Et ce n’est pas si facile, bien que le niveau de difficulté soit moitié-moitié. Si nous avons une armée forte, deux âmes sont une formalité, mais deux autres sont déjà un niveau de défi plus élevé. Cela nous permet de nous concentrer sur le jeu lui-même, où la victoire par la domination n’est qu’un des objectifs. Selon le joueur que l’on incarne, les portails soulèvent toutes sortes de problèmes – menés par une armée de guerriers du Chaos rebelles qui peuvent apparaître dans notre dos et mettre la pagaille sainement. Bien sûr, la collecte de quatre âmes ne signifie pas la fin du jeu momentanément, car si l’ennemi a quatre âmes, il doit traverser la faille jusqu’à la Forge des âmes, et nous pouvons le faire aussi, en déclenchant notre seigneur pour l’arrêter. Cela vous oblige immédiatement à jouer différemment le chef principal et à vous assurer qu’il a toujours l’armée la plus forte.
Dans le 2, le thème le plus ennuyeux était l’armée du Chaos qui surgissait de nulle part et faisait des ravages. Vous ne pouviez pas vraiment jouer pacifiquement si vous l’aviez à la frontière, car chaque fois que vous tuiez ses membres, de nouveaux apparaissaient immédiatement. Heureusement, ce n’est pas le cas dans Total War : Warhammer 3. Il n’y a pas vraiment de thèmes problématiques qui apparaissent au bout d’un certain temps, donc dans ce cas, c’est une amélioration significative. La lutte pour les âmes est le défi sur lequel nous devons nous concentrer en plus de l’amassage d’armées et de domaines, donc une solution simple mais efficace a été mise en place. Ce thème était une complication inutile.
Je suis content que le gameplay de chaque course soit une grande bouffée d’air frais. C’est beaucoup plus varié que dans le 2, et donc plus intéressant, inventif et très amusant. Surtout, vous pouvez enfin jouer au Chaos dans un style beaucoup plus intéressant que dans la partie précédente. Théoriquement, la plus grande variété est offerte par la faction Chaos Demons, dans laquelle chaque action est effectuée pour des dieux spécifiques, qui nous donnent des bonus et une armée à construire. Ainsi, chaque choix donne un type de jeu complètement différent. Pendant mon jeu, je me suis concentré sur les sacrifices à Khorn, mais en même temps j’avais beaucoup de points avec chacun d’eux. Lorsque vous atteignez un certain plafond, vous pouvez déjà vous concentrer à 100% sur un dieu particulier, débloquant ainsi des armées et des bonus supplémentaires. C’est plus intéressant parce que nous pouvons, mais nous ne sommes pas obligés de le faire, donc nous pouvons réellement utiliser les armées de chacun des dieux. Tout dépend à qui la ville est dédiée. A un moment donné, cette campagne est la plus facile de toutes, car grâce aux primes de dieu, le coût du recrutement est nul. Et alors que l’entretien est toujours à un certain niveau, nous inondons réellement les ennemis. Cela n’enlève rien au plaisir de cette campagne, mais la rend définitivement plus facile à jouer. De plus, il y a aussi le concept, unique à cette race, de développement d’un seigneur légendaire, qui obtient d’autres bonus – comme des ailes blindées – au fur et à mesure que vous débloquez des étapes de dieux.
La vérité est que chaque faction du Chaos successive est une forme de divertissement complètement différente. Dans Lord of Pestilence, c’est vraiment inhabituel, car nous devons lancer des fléaux sur les villes pour nous développer, et les bâtiments sont naturellement… se développent dans un cycle constant. Il faut féliciter les développeurs pour cela. Total War : Warhammer 3Parce qu’à chaque fois que je commençais une nouvelle campagne, j’étais constamment surpris. Quoi qu’il en soit, il en est de même pour les Ogres, dont la puissance est incontestable. Ils peuvent installer leur camp dans n’importe quel endroit. Et cela devient quelque chose comme une autre ville, où nous pouvons nous armer et nous développer. De telles idées – fraîches et créatives – abondent dans ce jeu. Chaque faction a quelque chose d’inhabituel qui surprend positivement.
Bien sûr. Total War : Warhammer 3 comporte de nombreux éléments réussis que nous connaissons bien grâce aux parties précédentes ou à la série en général. Guerre totale. Rien n’a été gâché ici et ce qui fonctionne et fonctionne bien a été consciemment utilisé. En plus de cela, l’IA est bonne, ce qui, surtout dans les batailles, est impressionnant (à partir du niveau de difficulté normal) et devient un défi. La plus grande nouveauté des batailles est l’ajout de la défense des colonies et des châteaux. Ici, nous avons des champs spécifiques où nous pouvons construire des obstacles, des pièges et des tourelles de tir. On y dépense des points, qui augmentent au cours de l’affrontement. Cela peut nous sauver la vie dans des situations clés, car grâce à une défense bien préparée, nous pouvons faire pencher la balance en notre faveur. Même s’ils sont moins nombreux que l’ennemi.
Il y a des choses plus intéressantes, inhabituelles (comme Nurgle, Great Kataj avec une défense de type Bastion et des caravanes ou des Ogres), mais aussi celles qui donnent des solutions assez évidentes et connues (comme Kislev). Cependant, je recommande de jouer toutes les campagnes, car elles se présentent de manière très variée. Total War : Warhammer 3 est un excellent jeu, qui vous donne tout ce que vous attendez et plus encore. En plus de cela, il est très beau ! Je connais la série depuis des années et je l’apprécie toujours.
PLUS :
- variété de factions et donc de gameplay
- scénario
- variété d’unités
- une approche inventive du gameplay dans chaque faction
- atmosphère
- graphiques
- Des idées nouvelles dans divers aspects du jeu
- SI
MOINS :
- la carte pourrait être plus grande
- musique monotone
Rédacteur en chef adjoint de Alchimy.info. Journaliste par vocation. Fan de Star Wars depuis plus de 20 ans, il a grandi avec le kung-fu chinois, les dessins animés et les films avec de gros monstres. Il n’a peur d’aucun genre au cinéma et à la télévision. Bien qu’il ait peur de regarder des films d’horreur. Il aime les super-productions tape-à-l’œil, les comédies à l’humour universel intelligent et le cinéma intelligent. Les émotions sont les plus importantes dans les films et les séries. En privé, il aime la photographie et collectionner les gadgets Star Wars.
Total War : Warhammer III