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Tiny Tina’s Wonderlands – Borderlands dans une atmosphère fantastique ! Nous avons joué au nouveau jeu de Gearbox Software

Série Borderlands offre dès le début une combinaison de l’action dynamique des jeux de tir à la première personne et des solutions connues des jeux RPG sous la forme d’arbres de talents ou d’armes et d’équipements aux attributs différents tombant des adversaires. Les développeurs ont déjà décidé d’utiliser ces éléments et de les développer dans l’add-on. L’assaut de Tiny Tina sur Dragon Keepqui a fait passer les joueurs d’un terrain vague post-apocalyptique à la réalité associée à Donjons et Dragons. Il a maintenant été décidé d’aller plus loin et de créer Les merveilles de Tiny TinaLe premier volet de la série, un spin-off à part entière dans les climats fantastiques. Nous avons déjà eu l’occasion de faire connaissance avec une petite partie de cette production et déjà, sur cette base, nous avons pu constater quelques changements significatifs et passionnants par rapport à la série principale.

Donjons et armes à feu

L’extrait publié m’a permis d’accomplir une mission principale et quelques quêtes secondaires. Deux classes étaient à ma disposition : Stabbomancer et Graveborn, qui sont des variations sur des archétypes de RPG. Le premier ressemble à un voyou classique, qui est très doué pour opérer de manière furtive. Sa capacité spéciale lui permet de lancer une lame rotative, qui sème la terreur dans les rangs ennemis. Le second rappelle un peu le sorcier de l’histoire de l’humanité. World of WarcraftCette classe a beaucoup à offrir : elle manie la magie noire, inflige des dégâts au détriment de sa propre santé et dispose d’un compagnon qui la soutient dans les combats. Les deux classes sont très différentes l’une de l’autre, et c’est définitivement une bonne nouvelle, car cela indique que les amateurs d’expérimentation avec différents builds et les fans de passer les jeux plusieurs fois auront certainement quelque chose à faire dans… Pays des merveilles. L’introduction des statistiques, que nous augmentons à chaque niveau, est également propice à la combinaison. Les augmenter permet d’augmenter par exemple les points de vie de notre personnage ou le taux de régénération des sorts et des capacités spéciales, et cela permet encore plus d’adapter le gameplay à vos propres goûts ou attentes.

À première vue, le gameplay est presque identique à celui de l’application BorderlandsMais le diable, comme c’est souvent le cas, est dans les détails. L’équipe de Gearbox Software a remanié deux mécanismes et ces changements, bien qu’apparemment mineurs, ont un impact significatif sur le rythme de jeu. Les grenades ont été remplacées par des sorts magiques, que vous équipez sur l’écran de gestion des héros. Elles peuvent avoir des effets variés, comme tirer des missiles magiques ou invoquer un oiseau de feu pour harceler les ennemis. Le plus important, cependant, est qu’ils ne sont pas limités en quantité, comme l’étaient auparavant les munitions ou les grenades. La seule limite est le cooldown plutôt court, qui augmente positivement la dynamique et nous permet, par exemple, de nous sauver lorsque nous sommes à court de munitions. De plus, les sorts et notre compétence de classe spéciale ne partagent pas ce temps de recharge, ce qui nous permet de les combiner de différentes manières pour éliminer des groupes entiers d’ennemis de cette façon.

Une masse sur la tête !

Le deuxième des changements est l’introduction d’une catégorie distincte pour les armes de mêlée. Dans la série Borderlands Nous avions simplement un coup de la main, qui était utilisé occasionnellement, par exemple, pour briser des objets ou tuer des ennemis gravement affaiblis. Dans l’inventaire, il y a un endroit séparé pour toutes sortes d’épées, de masses ou de haches, qui sont décrites avec des statistiques et ont diverses propriétés – tout comme les fusils, les pistolets, les carabines, etc. C’est une grande variété qui, avec la magie, apporte une surprenante fraîcheur. Nous pouvons courir entre les adversaires, les remplir de plomb, leur envoyer des boules de feu et, de temps en temps, les frapper à la tête avec une masse – très satisfaisant ! Je suis curieux de savoir combien de temps nous allons attendre l’apparition des builds sensibles, qui seront basés uniquement sur les armes blanches. Le potentiel est vraiment énorme.

Les changements de mécanique n’ont heureusement pas entraîné de changement de style et d’humour, et cet élément distinctif est présent dans Pays des merveilles. Même dans ce court extrait, il y avait des dialogues amusants, des jeux de mots et des ennemis au design fou, ce qui nous laisse penser qu’il y aura beaucoup, beaucoup plus dans le jeu complet. J’ai également trouvé le passage à la fantasy très rafraîchissant après de nombreuses années passées dans des contrées post-apocalyptiques.

Version d’essai Les merveilles de Tiny Tina avait un défaut majeur : il s’agissait d’un très petit morceau qui ne montrait pas tout et ouvrait l’appétit pour la suite. Pour ma part, je me demande à quoi ressemblera Overworld, c’est-à-dire des cartes qui rappelleront celles de l’ Final FantasyLe jeu se déroulera au milieu d’un monde que nos héros parcourront à la recherche de quêtes, de trésors et d’ennemis. Heureusement, la qualité de cet élément et d’autres du jeu ne tardera pas à se révéler, puisque la nouvelle œuvre de Gearbox Software fera ses débuts sur PC et sur les consoles de génération actuelle et précédente le 25 mars.

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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