Inutile de rappeler l’évidence, The Legend of Zelda Breath of the Wild (La légende de Zelda)lorsqu’il est sorti sur Nintendo Switch sur 2017a marqué une évolution du concept de carte du monde ouvert et l’interaction avec les éléments environnementaux. D’un véritable succès, il ne pouvait y avoir qu’une suite, dont malheureusement nous ne connaissons même pas le titre mais dont on nous a montré une courte bande-annonce pendant leE3 2021.
Bien que les images de la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild aient été courtes, nous avons pu voir des aperçus incroyables de l’univers du jeu et des nouvelles mécaniques qui seront introduites. Récemment, de façon très inattendue, Gamereactor a découvert des les brevets déposés par le Big Nce qui permettrait d’éclairer les nouveaux mécanismes dont nous avons été témoins en juin dernier.
Les trois brevets en question détailleraient un mécanisme chacun, dont nous avons également connaissance puisque les trois étaient présents dans le trailer de présentation :
- Link pourra passer d’une plateforme de base à une plateforme élevée en la traversant, se dématérialisant ainsi ;
- Capacité de rembobinage qui permet aux joueurs de viser des objets spécifiques et d’inverser leur mouvement, rembobinant ainsi le temps ;
- La chute libre longue qui, selon le brevet, n’est qu’un type de chute ; les autres seront la « chute normale », les « plongeons », les « chutes à basse vitesse » et les « chutes à haute vitesse ». Pendant la phase de chute, comme on peut le voir sur les diagrammes, on peut prendre une pose pour tirer une flèche avec l’arc.
En gros, ces trois nouvelles mécaniques exclusives à The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 ne sont rien de nouveau par rapport à ce que nous avons déjà vu dans le trailer. Au moins, de cela, nous avons maintenant un en profondeur qui peuvent nous faire réfléchir sur le de nombreuses innovations que nous espérons que Breath of the Wild sera capable de nous offrir à sa sortie.
Actuellement, la suite de The Legend of Zelda Breath of the Wild, comme indiqué lors de l’E3 2021, est accompagnée d’une fenêtre de lancement, qui couvre l’année entière. 2022 (qui sera probablement publié au cours de la Vacances de Noël ou dans le début 2023). Dans l’attente d’informations complémentaires, nous vous rappelons que pour toute mise à jour non documentaire de JeuxVillage nous vous tiendrons informés !