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Ruined King : A League of Legends Story – critique de jeu

Ruined King : une histoire de League of Legends ça avait l’air vraiment bien. Il s’agissait d’un RPG à un joueur, créé par Airship Syndicate, un studio qui a connu un certain succès. Battle Chasers : Nightwar. Les premières bandes-annonces avaient également l’air décentes, car bien qu’il y ait de nettes similitudes avec le jeu précédent de cette équipe, il avait des bras et des jambes. Malheureusement, après avoir passé plus de 30 heures avec cette production, je dois dire que quelqu’un a décidé trop tôt de sortir Roi Détruit sur le marché…

En théorie, nous avons ici une situation similaire à la série Arcane. Les créateurs s’attaquent aux personnages et aux lieux connus de League of Legends et développent considérablement les histoires qui leur sont associées, auparavant seulement mentionnées quelque part en arrière-plan dans des dialogues ou des descriptions sur le site. Cette fois, il s’agit de la ville pirate de Bilgewater, et six héros jouables sont au centre de l’histoire : Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri et Pyke. Les héros devront faire face à la menace de la mystérieuse Brume Noire et, bien sûr, à Viego, le Roi Détruit du titre, bien qu’il y ait certainement plus de visages familiers ici.

Alors que Arcane a su surprendre avec des personnages ambigus, à l’écriture intéressante, et intéresser même les personnes ne s’occupant pas de cet univers, déjà Roi en ruine aborde le thème d’une manière plus typique. On peut aimer les personnages, bien qu’ils soient très plats en termes de caractère, ce qui rend toutes leurs interactions entre eux ou avec les PNJ plutôt inintéressantes pour quelqu’un qui a traversé de nombreuses productions similaires. L’intrigue elle-même est également une lutte assez classique entre le « bien » (les guillemets sont tout à fait intentionnels, car Miss Fortune et Pyke ont leurs propres mauvaises actions et il est difficile de les qualifier de modèles de vertus et de nobles héros) et le mal. Très souvent, on sent aussi que le jeu est effectivement accessible à tous, mais bien plus seront attirés par les fans de la marque, qui connaissent déjà les bases de cet univers. Il y a beaucoup d’anecdotes pour eux, cachées entre autres dans les notes éparpillées à Bilgewater et dans les îles environnantes, qui pour le reste des joueurs seront simplement sans intérêt ou même ennuyeuses. Un autre avantage est la façon dont l’histoire est présentée. Une combinaison de dialogues classiques dans le jeu, de scènes animées et de conversations facultatives aux points de repos qui rappellent des scènes de l’histoire du cinéma. Contes.

Peu de temps après le premier matériel de Roi en ruine les accusations ont commencé à faire surface en ligne qu’il ressemble à une reskin Battle Chasers : Nightwar. Il y a une part de vérité dans cette affirmation, car la couche artistique, l’écran de combat et même certains éléments de l’interface rappellent en effet les précédents travaux des développeurs d’Airship Syndicate. Heureusement, ils ont introduit beaucoup de changements en termes de gameplay, que vous n’avez pas l’impression de rejouer la même production.

Cette fois, nous ne faisons pas de voyages consécutifs à partir du niveau de la carte, mais nous traversons simplement le monde divisé en plus petits endroits. Malheureusement, il y a deux problèmes importants qui y sont liés et qui, après les premières heures, ont commencé à me déranger beaucoup. Je parle de la lenteur des mouvements des personnages et des écrans de chargement. Ces derniers apparaissent très souvent dans le jeu, car à chaque changement de lieu, c’est-à-dire lors de l’entrée dans d’autres quartiers, bâtiments, etc. Les écrans de chargement apparaissent très souvent, à chaque changement de lieu, c’est-à-dire lorsqu’on entre dans d’autres quartiers, bâtiments, etc. C’est particulièrement gênant lorsqu’on joue sur PS5, car la nouvelle génération a déjà pris l’habitude d’abandonner les écrans de chargement ou de les raccourcir considérablement.

La course est dans Roi en ruine assez souvent, il n’est donc pas surprenant qu’ils aient essayé de le rendre plus intéressant d’une manière ou d’une autre. Dans les donjons, nous rencontrerons non seulement des ennemis, mais aussi des énigmes environnementales assez simples et des secrets cachés, dont la découverte nécessite l’utilisation des compétences d’un personnage particulier. Dans la grande majorité des cas, cela fonctionne bien, mais de temps en temps, nous tombons sur un endroit où nous ne pouvons actuellement rien faire, parce que nous n’avons pas un héros particulier dans l’équipe. Il faut ensuite chercher un point de repos, changer de personnage et revenir, le tout avec quelques écrans de chargement obligatoires. Cela aurait pu être résolu différemment et donner aux joueurs la possibilité d’utiliser les capacités des personnages qui ne sont pas présents dans notre équipe pour combattre.

Photo par Riot Forge

Le système de duel a également été fortement modifié, bien qu’à première vue il soit très similaire. Sa plus grande variété est la mécanique de l’allée. Les compétences spéciales peuvent être activées de l’une des trois manières suivantes : rapide, équilibrée ou forte, ce qui augmente ou diminue leur puissance et leur temps d’activation. Une utilisation appropriée de celle-ci nous permet d’attaquer les ennemis plus tôt ou au contraire : d’attendre qu’ils terminent leur tour et de riposter avec un coup plus fort. Les effets spéciaux, qui s’activent de temps en temps dans certaines allées, constituent une attraction supplémentaire. En y plaçant notre personnage, il peut recevoir certains avantages ou inconvénients : guérison, augmentation des chances de dommages critiques, empoisonnement, etc.

Les joueurs ont également eu l’occasion de développer leurs héros en obtenant de l’équipement, en passant par des arbres de talents et en terminant par des runes. Tout cela compte surtout dans les premières heures, quand il faut vraiment utiliser tous les outils disponibles pour se débrouiller dans les duels. Plus tard, l’équilibre est rompu, car les personnages correctement dirigés détruisent sans le moindre problème tous les adversaires rencontrés et l’ensemble devient tout simplement ennuyeux. Heureusement, les affrontements aléatoires ont été abandonnés et les ennemis sont visibles au fur et à mesure de l’exploration, ce qui vous permet de les éviter. Je joue habituellement sur la difficulté par défaut, mais ici, après plusieurs heures, je suis passé en « difficile », mais même là, dans la grande majorité des cas, c’était très facile. Un défi plus sérieux était le boss final, qui avait la fâcheuse habitude de tuer tout un groupe en un seul tour.

Le plus gros problème Roi en ruine n’est pas le manque d’équilibre, mais quelque chose d’entièrement différent : de nombreux bugs, du moins dans la version pour console PlayStation. Depuis Cyberpunkjoué en décembre 2020, je n’ai pas eu l’occasion de jouer à quelque chose d’aussi buggé. Au cours d’une trentaine d’heures, le jeu m’a projeté dans le système une dizaine de fois (dont deux fois juste après un combat de boss), les personnages peuvent rester coincés quelque part entre des objets, et lors de combats, la possibilité de changer de cible a été bloquée deux fois. Dans chacune de ces situations, j’ai été obligé de charger la sauvegarde précédente. Et il faut savoir que l’autosave est rare ici, ce qui m’a fait perdre quelques dizaines de minutes de progression au début. Avec le temps, j’ai appris ma leçon et j’ai effectué une sauvegarde manuelle toutes les quelques minutes pour éviter cette situation, mais soyons honnêtes : ce n’est pas une solution optimale ou confortable.

Il est clair que les développeurs ont manqué de temps pour effectuer des tests approfondis et pour tout peaufiner jusqu’au dernier bouton. Preuve en est également le fait qu’au moment de la sortie, nous n’avons pas eu de version adaptée aux consoles de nouvelle génération, ce qui signifie que sur la PS5, le jeu est très beau, mais ne tourne qu’à 30 images par seconde et en plus, de temps en temps, vous devez regarder les écrans de chargement déjà mentionnés. Il n’y a pas non plus de défis optionnels, de superbosses ou même de New Game Plus, une option présente dans Battle Chasers : NightwarUne fois que vous avez terminé l’histoire principale, il n’y a pratiquement rien à faire ici. La seule chose que vous pouvez faire est de charger votre sauvegarde d’avant la finale et de travailler à l’obtention de succès.

Bien entendu, des correctifs sont déjà en cours de réalisation, ainsi qu’une version pour les nouveaux appareils Sony et Microsoft, et NG+ pourrait également faire son apparition à terme. La note que vous voyez ici, cependant, est pour l’état de lancement, et cela laisse beaucoup à désirer. Le jeu aurait certainement besoin de quelques semaines ou même de quelques mois supplémentaires, car s’il n’y avait pas tous ces bugs et ces défauts, ce serait un titre méritant un sept avec un solide plus, voire un huit.

Les avantages :
+ Reliure ;
+ musique ;
+ beaucoup de goodies pour les fans de League of Legends ;
+ un système de combat agréable.

Les inconvénients :
– beaucoup d’erreurs ;
– Des écrans de chargement fréquents et ennuyeux ;
– le manque d’équilibre.

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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