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Razer Inc : annonce ses résultats financiers

 

« Pour l’avenir, nous continuerons à investir dans de nouveaux domaines de croissance et à construire l’écosystème de jeu unique de Razer. Toutefois, avant de commencer à en voir les fruits, ces domaines auront besoin de temps et d’investissements supplémentaires pour se concrétiser, ce qui pourrait affecter les performances de l’entreprise à court et moyen terme.« 

Cela signifie que Razer va élargir ses horizons en ce qui concerne la production de ses propres articles, horizons qui n’ont pas encore été annoncés, sauf pour le secteur streaming annoncé précédemment. En attendant, les détails des bénéfices de Razer sont ci-dessous.

  • Des revenus enregistrés de 1 619,6 millions de dollars, en hausse de 33,3 % par rapport à l’année précédente.
  • La marge bénéficiaire brute a augmenté à 24,0 %, contre 22,3 % l’année précédente.
  • L’EBITDA ajusté 1 * (une mesure non GAAP) s’est élevé à 96,1 millions de dollars US, soit une augmentation de 115,5 % par rapport aux 44,6 millions de dollars US de l’année précédente. Le bénéfice net s’est élevé à 43,4 millions de dollars US, contre 0,8 million de dollars US l’année précédente, grâce à la croissance des revenus, à l’expansion continue de la marge brute et à l’amélioration de la productivité.

LES SEGMENTS DE BASE DU MATÉRIEL :

  • Les revenus ont augmenté de 34,0 % par rapport à l’année précédente pour atteindre 1 452,4 millions de dollars.
  • La division des périphériques a maintenu sa position de leader sur le marché des périphériques de jeu aux États-Unis, en Europe et dans la région Asie-Pacifique, grâce au lancement sur le marché de plusieurs produits de ses familles phares de claviers et de souris.
  • L’activité systèmes a maintenu sa position de leader sur le segment des ordinateurs portables de jeu haut de gamme aux États-Unis en augmentant sa part de marché sur de nouveaux marchés en dehors des États-Unis.
  • Elle a encore progressé dans l’expansion de ses catégories de croissance, notamment les chaises et les consoles de jeu, ainsi que les produits destinés aux diffuseurs.

LOGICIEL :

  • Le nombre total de comptes d’utilisateurs a augmenté de 44,1 % par rapport à l’année précédente pour atteindre environ 177,7 millions, les utilisateurs actifs mensuels ayant augmenté de plus de 30 %.
  • Cette augmentation est attribuable à la forte croissance de ses offres logicielles, soutenue par une augmentation de l’activité de jeu, des jeux primés et du livestreaming.

SERVICES :

  • L’activité de services, qui comprend Razer Gold et Razer Fintech a augmenté de 26,6 % par rapport à l’année précédente pour atteindre 162,5 millions de dollars pour l’ensemble de l’année 2021.
  • La marge brute s’est élevée à 38,5% et a contribué à hauteur de 16,1% au bénéfice brut du groupe.

Razer

 

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Nathan

Written by Nathan

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