Si vous êtes un fan de Pokémon, vous avez dû voir le récent bande-annonce de gameplay et toutes les opinions qui circulent sur la question. D’un côté, il y a les fans dévoués de la série qui sont heureux de l’évolution de la franchise, et l’idée qu’une carte ouverte était nécessaire pour donner aux générations futures une bouffée d’air frais ; pourtant, ce n’était pas suffisant. Certes, le gameplay semble très prometteur, mais le jeu présente un défaut très sérieux : graphiques, et beaucoup l’ont souligné, en premier lieu le magazine Forbes.. Dans un article écrit sur la bande-annonce elle-même, plusieurs points ont été expliqués qui se moquent et tournent en dérision la capacité de Gamefreak sur la réalisation d’un produit Pokémon qui reflète le standard des dernières générations de jeux vidéo. Le fait que la Nintendo Switch ne soit pas le meilleur matériel ne suffit pas, et des titres comme Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda Breath of the Wild ont certainement poussé la capacité de Nintendo à sortir des titres hallucinants. Mais alors, pourquoi les Pokémon évoluent-ils en même temps qu’eux ? Plus précisément, l’article aborde un point intéressant, que nous vous montrons ci-dessous :
« Pokémon Légendes Arceus est un jeu plus ou moins dépourvu de direction artistique. Ces environnements sont stériles, laids et vides. Les modèles de personnages sont à peine acceptables et semblent corrects pour le style cartoon des Pokémon et des dresseurs, mais à peine. Et les environnements, que ce soit en ville ou dans la nature, ne sont tout simplement pas acceptables, et aucune quantité de nouvelles images n’y changera rien. »
Ces titres suscitent un mécontentement général, et bien que Gamefreak ait appris de l’incident du Pokémon Epée et BouclierLe problème des mauvais graphismes persiste, et les fans ne comprennent pas comment la marque la plus rentable du monde peut échouer à faire passer un titre sur les consoles.