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Pokémon et les apports positifs des jeux vidéo dans les relations sociales

À l’occasion de la Journée internationale des droits de l’enfant et de l’adolescent du 20 novembrele psychologue et le psychothérapeute Viola Nicolucci s’est exprimé sur le effets bénéfiques effets que les jeux vidéo peuvent avoir sur les enfants, en mentionnant aussi les Pokémon.

Journée internationale des droits de l’enfant le 20 novembre est une date très importante parce que – il y a 32 ans – l’Assemblée générale des Nations unies a adopté la Convention des Nations unies sur la protection des droits de l’enfant dans le monde entier, a définitivement changé la vision juridique des enfants.. Parmi les nombreux droits reconnus figurent le droit à la santé et la liberté d’expression, mais aussi à l’éducation et au jeu qui, en tant qu’activité artistique et culturelle, contribue à l’épanouissement et au bien-être de l’individu. Les jeux vidéo, bien que souvent considérés avec suspicion et préjugés, entrent également dans cette catégorie, notamment les expériences qui, par l’échange et le jeu partagé, parviennent à relier les joueurs, telles que le nouveau Pokémon Diamant Brillant e Pokémon Perle brillante pour la famille des consoles Nintendo Switch sortie aujourd’hui 19 novembre.

Pour marquer cette journée importante, et pour coïncider avec la sortie de cette dernière aventure Pokémon, le psychologue et psychothérapeute Viola Nicolucci a parlé des effets bénéfiques que les jeux vidéo peuvent avoir sur les enfants. Le Dr Nicolucci est l’auteur du livre « Game Hero : Voyage dans les histoires des joueurs de jeux vidéo ».Game Hero : Viaggio nelle storie dei videogiochiatori »[1965-006]une œuvre qui rassemble dix histoires de diversité, de socialisation et de réalisation de soi liées au monde des jeux vidéo. Game Hero ouvre une porte sur un monde où le jeu vidéo est un espace de relations et où les heures passées devant l’écran se transforment en construction de l’identité et en souvenirs familiaux.

« Le débat public sur les jeux vidéo tourne autour des préoccupations relatives aux risques. Les enthousiastes et les détracteurs expriment leurs opinions, mais il faut des preuves. Les données de la recherche scientifique sont rassurantes. Nous disposons désormais d’études montrant les effets positifs de ce média sur les capacités cognitives, les émotions et la socialisation. » dit le Dr Nicolucci. « Si la sécurité des consommateurs est une valeur à laquelle il faut donner la priorité dans l’industrie des jeux vidéo, se concentrer uniquement sur les risques ne permet pas à la discussion de se développer. La prudence ne doit pas se transformer en fermeture et doit laisser place à la curiosité.. Un exemple en est l’ouverture de laOrganisation mondiale de la santé, qui, lors de l’épidémie de la pandémie de Covid, a reconnu le potentiel socialisant des jeux vidéo. Il se passe beaucoup de choses quand on joue à des jeux vidéo ensemble : nous partageons des aventures passionnantes et des moments drôles., les liens entre les joueurs de la famille et entre les amis sont renforcés et le temps passé à jouer aux jeux vidéo se transforme en un album de souvenirs précieux. Et c’est exactement ce qui se passe dans un jeu vidéo comme Pokémonqui encourage l’interaction sociale par des échanges et des défis entre les formateurs ».

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Written by Chelsea

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