
Photo : Amazon Games
Michał « Emjoot » Jankowski: A propos du jeu Nouveau Monde que le monde a entendu pour la première fois en septembre 2016 lors de la TwitchCon. Sur les trois titres sur lesquels Amazon Game Studios était alors annoncé comme travaillant, seul ce MMO est arrivé à la fin du cycle de développement. Les deux autres ont été mis au rebut. Mais au tout début, je ne m’attendais pas à ce que ce projet ait un quelconque succès – ou à ce que ce soit un bon jeu. Ensuite, il y a eu des spectacles, des bandes-annonces, des démonstrations de gameplay, des bêtas, qui ont suscité de plus en plus d’engouement et – je ne le dirai pas – m’ont poussé à m’intéresser à ce MMO. Vos impressions étaient-elles similaires ?
Krzysztof « Hader » Talajczyk: Oui, même si j’ai commencé à m’intéresser davantage à ce titre après la première bêta, lorsque des gameplays d’utilisateurs sont apparus en ligne. Le battage médiatique n’a cessé d’augmenter, jusqu’à ce que finalement, grâce à la gentillesse d’une certaine personne, j’ai obtenu Nouveau Monde pour mon anniversaire. Et cela a coïncidé avec une autre bêta et il y avait enfin une chance de tester le jeu. Après quelques jours avec la version de test, je savais déjà que nous aimerions le MMO d’Amazon Game Studios.
Mais il y a eu la sortie de la version complète et le grand drame avec les serveurs qui nous a affectés tous les deux. Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais moi, j’étais capable d’allumer calmement le jeu, d’entrer dans la file d’attente (en utilisant alt+tab et en me déplaçant vers d’autres fenêtres, je sortais de la file d’attente), d’aller coucher le bébé, de dîner, de prendre une douche, de regarder un épisode de télévision avec ma femme – et seulement ensuite d’entrer dans le jeu.
Emjoot: Oui, le début a été dramatique, la première semaine j’ai passé plus de temps dans les files d’attente que dans le jeu. Si j’essayais d’entrer dans le jeu avant 16 heures, la file d’attente était inexistante ou minime. On peut voir quand les gens rentrent du travail. Eh bien, mais ce problème a fini par être résolu aussi. Et le jeu a commencé pour de bon.
En général, nous parlons ici du jeu, et les lecteurs peuvent ne pas savoir de quoi il s’agit. Bien Nouveau Monde est un MMORPG de Amazon Games. Les joueurs se déplacent sur une île mystérieuse, qui ressemble un peu à l’Amérique (d’où le titre) au milieu du 17e siècle. Nous avons ici le développement du personnage, l’artisanat, le combat – les classiques des MMORPG. J’ai raté quelque chose ?
Hader : Non. Et bien qu’à première vue, il semble y en avoir beaucoup, ce qui peut nous submerger, le jeu nous présente petit à petit d’autres activités supplémentaires, et pendant tout ce temps, nous apprenons également à connaître l’intrigue principale. Mais pour éviter les généralités, commençons par le développement des personnages. Y a-t-il quelque chose qui vous a plus impressionné ? Pour moi, par exemple, la possibilité non seulement de changer deux armes à la volée, mais aussi le système de développement – un peu comme dans Guild Wars 2. Vous prenez une arme et vous la développez. Vous voulez une épée et un bouclier dans un emplacement, un gantelet de glace dans l’autre ? Et voilà. Vous voulez passer d’une hache à un arc au niveau 20 ? Vous dites, vous l’avez ! Une grande chose qui vous permet de mélanger et d’assortir. Mais il y a un inconvénient.
Emjoot: Je suppose que vous faites référence à la distribution des points après l’avancement des niveaux. Et les points de respectives possibles coûtaient de l’argent si nous n’aimions pas la construction actuelle. Et tu sais toi-même à quel point l’argent liquide est pauvre dans ce jeu.
Quant au développement du personnage lui-même, j’aime beaucoup le grand nombre de compétences que nous pouvons développer. Nous voulons nous lancer dans l’extraction de matières premières, couper des arbres ou casser des pierres ? Rien de plus simple : fabriquez-vous une pioche ou une hache et partez au combat. Si vous voulez pêcher – prenez une canne à pêche et mordez la balle. La fabrication ? On collecte des matières premières sur la carte ou sur les ennemis tués (qui sont aussi des compétences en soi) et on produit du tissu ou du cuir. Il y a beaucoup de liens, d’exploitation minière, de traitement – il y en a pour tous les goûts. Cela ne semble rien que l’on ne verrait pas dans d’autres jeux de ce type, mais j’ai eu le syndrome d’abattre un arbre de plus ici. Je développe mes compétences sur le personnage en alternance avec des quêtes, en tuant des monstres, en améliorant les armes, en apprenant l’histoire. Vraiment, il y a beaucoup d’activités annexes ici. Cependant, à ce tonneau de miel, il faut ajouter une cuillerée de goudron.
Hader: De mon point de vue, ce sont et deux cuillères de goudron. Ou peut-être même trois. Parce que je comprends parfaitement qu’il s’agit d’un MMO et qu’il est même assez bien expliqué pourquoi telle île et tels ennemis et pas d’autres. Mais putain, chaque terrain est un reskin de plusieurs types d’ennemis + le même jeu de look. Les seules différences résident dans leurs noms et leurs niveaux. Mais pour ne pas passer outre, je vais passer aux quêtes.
Et non, je vais continuer à me plaindre après tout. Le caractère répétitif des quêtes peut également donner rapidement des sueurs froides à certaines personnes. Et il n’y a pas que les quêtes qui font avancer l’histoire. C’est la même histoire avec les quêtes de faction. Et ceux qui sont sur le tableau des règlements. Amazon avait tout un champ pour travailler ici, ils pouvaient regarder comment ça se présente dans The Elder Scrolls Online ou Final Fantasy XIV. Malheureusement, ils ne l’ont manifestement pas fait et les plaintes des joueurs sont néanmoins valables. Même si c’est une grande île, même si elle est expliquée, ça reste un obstacle. Tout à fait dans le chemin.
Et je crois que pour aujourd’hui, la seule chose qui me fait jouer est l’artisanat. En réfléchissant en termes froids, vous pouvez exploiter et maîtriser n’importe quelle branche de l’artisanat, et vous êtes limité par votre temps et votre désir. Mais encore une fois, vous ne pouvez pas vous contenter de cela, car l’espace de stockage est limité, et même si vous achetez une maison, vous devez payer des impôts. Tous les deux jours, quelques centaines de pièces d’or sont versées pour la taxe. Je dois donc toujours faire des quêtes de conseil ou des quêtes de faction, car sinon je ne gagnerai pas d’argent et ils prendront ma maison comme des huissiers.
Emjoot: La maison ne vous sera probablement pas retirée, vous cesserez simplement d’en tirer profit, comme les primes d’attributions. Ce qui ne change rien au fait que si nous avons terminé toutes ou la plupart des quêtes de l’histoire, alors pour gagner des impôts, nous devons soit nous engager dans le commerce (qui souffre terriblement de nos jours), soit faire des quêtes pour lesquelles nous sommes payés une misère. Tout ça parce qu’il n’y a pas de vendeur dans le jeu. Dans un ESO comme celui-ci, on vend facilement des choses dans la boutique, et quoi ? L’économie ne souffre pas. Je vois ici beaucoup de possibilités d’amélioration.
Quant à l’intrigue elle-même, avez-vous une idée de ce dont il s’agit ? Honnêtement ? Après près de 200h de jeu, je n’ai aucune idée de la force motrice de ce titre. J’ai la même chose avec ESO, bien que les terres individuelles compensent largement pour moi en proposant des mini-campagnes ou des séries de quêtes qui sont vraiment bien écrites et intéressantes. Ici, je n’ai pas ça. La seule quête dont je me souvienne pour l’instant est celle avec Papa Ours, mais c’est davantage dû à mes spectateurs et au cadre qui l’entoure.
Et avez-vous entendu dire qu’ils ont maintenant augmenté le niveau des quêtes d’élite pour que les gens ne se contentent pas de les faire et se concentrent aussi sur d’autres activités ? Au lieu d’encourager en améliorant la qualité de certains éléments, ils ont décidé de rendre la vie plus difficile en empirant d’autres éléments. Si ça continue, ce titre va être mauvais l’année prochaine. Bien que je ESO, i FFXIV traversaient le syndrome de la première année. Et je vois en cela une opportunité pour l’avenir.
Hader: Oui, je l’ai lu. Cette solution n’a pas de sens. Quant à l’intrigue, c’est… eh bien, je ne sais pas vraiment de quoi il s’agit. Quel que soit le pays où vous vous trouvez, vous devez accomplir des tâches telles que : tuer x ennemis, trouver x objets, détruire x barils. Et encore une fois, je sais qu’il s’agit d’un MMO, mais ces tâches n’ont même pas de contexte intéressant. Tout simplement : « Nous devons épuiser la population de la ferme du vieux John » ou « J’ai besoin que tu détruises 10 barils avec une substance étrange ». Et ainsi de suite.
Autre chose – ils ne semblent pas tester leurs solutions. Ils voulaient réparer une chose, ils ont cassé les trois choses suivantes. Exemple ? Les gens étaient censés recevoir des réparations pour leurs impôts fonciers. Et ils l’ont obtenu – par exemple, 300 000 pièces d’or. Le résultat ? Retour à l’état antérieur au correctif. Et encore – eh bien, vous pouvez continuer comme ça pour toujours. Je pense que nous devons changer le sujet de la conversation sur Nouveau Mondeparce que nous n’avons pas fini de nous plaindre. Je propose que nous passions au cadre audiovisuel.
Je vais commencer par l’audio. C’est génial. Les sons de l’extraction des ressources ou des combats sont tout simplement géniaux. Il est intéressant de noter que lorsque vous exploitez des matières premières avec d’autres joueurs, le son se propage. Je me suis dit « WOOOOW, ça a l’air trop cool ». La musique ? Il est parfaitement adapté, et comme vous vous concentrez sur l’exploration et l’exploitation minière, vous pouvez en tomber amoureux.
Emjoot: Les graphismes et la conception sonore sont en effet de très haut niveau. Bien sûr, il y aura toujours des joueurs qui se plaindront, mais graphiquement, c’est génial, et soniquement, c’est un chef-d’œuvre. Et je ne sais pas quoi écrire d’autre. Parce que je pense que nous avons déjà tout couvert.
Je vais donc essayer de le résumer en quelques mots. Le jeu a du potentiel. Tous les joueurs, qu’ils soient solistes ou désireux de jouer en groupe, y trouveront leur compte. L’artisanat et le combat sont de haut niveau. Graphisme et son – également. Cependant, le reskin des ennemis et des lieux, les quêtes mal écrites et les changements apportés par Amazon qui font plus pour gâcher le jeu que pour le réparer, tout cela ajoute au manque de développement. En plus de cela, la fin de partie est toujours sous-développée. J’ai raté quelque chose ?
Hader: En gros, non. Je suis entièrement d’accord avec chaque mot de votre dernier paragraphe. J’aimerais beaucoup Nouveau Monde avait plus de joueurs, avec un peu plus de 112 000 dans le dernier jour du temps de paix. Amazon doit améliorer beaucoup de choses, mais surtout arrêter de gâcher ce qu’ils essaient de réparer.
Et c’est ici que je propose de terminer notre longue conversation sur… Nouveau Monde. Pour ma part, ce titre ne mérite pas plus qu’un 7/10 – et c’est probablement un peu exagéré, aussi, par mon amour des MMORPG ou des collections de toute sorte dans les jeux.
EmjootJe suis d’accord avec cette évaluation, car malgré les problèmes importants et signalés que nous avions, j’ai passé près de 200 heures dans le jeu et je me suis beaucoup amusé. J’espère, comme vous, que les choses iront mieux. Nouveau Monde dans un avenir proche.