Microsoft a décidé de réduire la commission des développeurs qui exposent leurs productions sur les étagères virtuelles du Microsoft Store
L’équipe d’Epic Games a pris un certain nombre de mesures inhabituelles pour attirer les clients et les éditeurs dans sa boutique numérique. Les débuts d’une nouvelle plateforme de vente à l’ère de l’hégémonie de Steam pouvaient sembler risqués, mais la société a su quoi faire pour nous convaincre. Les joueurs ont obtenu des titres gratuits dans le cadre d’un concours hebdomadaire, et les éditeurs ont obtenu une commission inférieure à celle imposée par Valve.
Et de nombreux éléments indiquent que la pression de l’environnement a commencé à affecter d’autres acteurs du marché. Car Microsoft a décidé de réduire la commission des développeurs qui exposent leurs productions sur les étagères virtuelles du Microsoft Store. À partir du 1er août, tous les créateurs devront verser à la société une redevance de 12 %, au lieu des 30 % actuels, sur toutes les transactions.
La tendance identique au conflit entre Epic Game et Apple
La dispute autour de la commission prélevée par les magasins sur les produits numériques s’est réchauffée à l’occasion du conflit entre Epic Game et Apple. Développeurs Fortnite ont décidé de défier la société de Cupertino et de mettre en place un système de paiement propriétaire dans la version iOS de leur jeu pour éviter de se voir appliquer la majoration de 30 % imposée aux partenaires commerciaux d’Apple. Ce conflit s’est terminé par l’éjection de Fortnite de l’App Store et entamer une bataille judiciaire.
Lorsque l’Epic Games Store est arrivé sur le marché, ses créateurs ont justifié la nécessité de réduire les commissions par des coûts de distribution excessifs susceptibles de frapper les jeunes studios de développement indépendants. Cette décision était manifestement une tentative d’attirer les développeurs intéressés par des revenus plus élevés, mais le message est passé dans le monde entier qu’Epic Games Store était celui qui se souciait le plus du bien-être des joueurs et des développeurs.
Et apparemment, cette politique s’est avérée exacte, puisque Microsoft a également décidé de réduire ses marges.