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Masayuki Uemura : mort de l’architecte principal de la NES et de la SNES

Il a été révélé que l’architecte principal de la NES et de la SNES, Masayuki Uemura, est décédé le 6 décembre à l’âge de 78 ans. Le site FamicomLa NES, la console qui allait devenir la NES en Occident, est une idée de Uemura, qui s’est associé avec Nintendo comme ingénieur chez Sharp en 1972, à une époque où il explorait les possibilités du divertissement électronique.

Après avoir obtenu son diplôme de l’Institut de technologie de Chiba, Masayuki Uemura a rejoint Nintendo au début des années 1970. Il a commencé à travailler sur la Famicom en 1981, suite à une demande du président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, de créer un appareil capable de jouer à des jeux d’arcade sur un téléviseur. Il a accédé au poste de directeur de Nintendo R&D2, qui allait produire non seulement la Famicom mais aussi son successeur tout aussi apprécié, la SNES / Super Famicom. Au cours de son séjour au sein de la société, Uemura a également été le producteur de plusieurs titres, dont les suivants Grimpeur de glace , Clu Clu Land et une trilogie de titres sportifs : Soccer , Baseball e Golf.

Uemura a pris sa retraite de Nintendo en 2004 et est devenu professeur à l’université Ritsumeikan de Kyoto. a annoncé aujourd’hui la triste nouvelle de son décès .

Dans une interview avec Nintendo LifeLors d’une rare visite au Royaume-Uni, Masayuki Uemura a évoqué l’un des moments forts de sa carrière :

Le meilleur moment dont je me souvienne, c’est lorsque nous avons achevé le développement de la [del] Famicom. À l’époque, nous ne savions pas s’il serait populaire ou non, mais le fait que nous ayons pu achever le produit était très satisfaisant. C’était la première mission ; s’assurer que je terminais le développement de l’appareil et je l’ai fait, donc j’étais content.

Il n’est pas exagéré de dire que Nintendo, et plus largement le monde des jeux vidéo, serait… très différent aujourd’hui si nous n’avions pas bénéficié de l’immense contribution d’Uemura.

Lire aussi :   Forspoken - première retardée. Les développeurs ont besoin de plus de temps


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