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Loop Hero Review : itinéraire circulaire du bout du monde

Il nous est arrivé à tous, une fois dans notre vie, d’aborder un jeu vidéo sans s’attendre à quelque chose de spécial, pour finalement être frappé par celui-ci ; des émotions difficiles à oublier. Cela ne m’est pas arrivé depuis un moment, mais les développeurs de Quatre quartsà tel point qu’ils ont réussi à reproduire le miracle. Loop Heroque vous êtes sur le point de lire. revuen’est pas un titre très connu, il est peu probable qu’il remporte des prix et il a fait l’objet d’autant de publicité qu’un paquet de glaces au pôle Nord. Mais ça n’a pas d’importance, parce que l’éditeur – Devolver Digital – est une garantie en soi, et il n’a pas manqué cette fois non plus de trouver et d’investir dans de véritables petits bijoux. Vous pouvez peut-être aussi vous réjouir de celles à venir dans un avenir proche, toutes annoncées lors d’une conférence de presse de la Commission européenne. récent événement sur le thème de Devolver Digital. Nous allons vous raconter cette expérience vraiment minime mais tout aussi intense, ainsi que inspiré par l’art.

Histoire de Loop Hero

Le site monde est terminée : un Lichest arrivé d’on ne sait où et a causé la l’apocalypse qui a envahi l’ensemble de la création. Il semble que même les êtres vivants n’existent plus, à une exception près : le joueur. Un seul guerrier a survécu et, pour une raison quelconque, il est capable de créer de toutes pièces ce qui existait auparavant : des chemins, des zones sauvages, des endroits dangereux ; il le fait sans même réfléchir, simplement en marchant. Ainsi commence sa Boucle, un voyage circulaire fait d’états de conscience et d’inconscience, de batailles contre des monstres féroces venus d’on ne sait où, et de périodes de repos dans un camp de fortune. Au fur et à mesure que ce héros inconnu se déplace, il commence à se souvenir : et à partir de ses souvenirs confus, le monde commence à reprendre forme.

C’est le trame minimale et surréaliste de Loop Hero : conformément à la tradition des bonnes âmes et à la voyoustout le reste doit être deviné ou plus exactement reconstitué par le joueur lui-même, avec l’aide du narrateur. Pour ce faire, il est important de lire tous les dialogues entre le protagoniste et les personnages secondaires qu’il rencontre en chemin : tous sont sibyllins, tous sont inspirés et très évocateurs, mais surtout étonnamment profonds. Après le premier explorations Dans un monde sombre fait d’absences, le héros rencontre d’autres survivants comme lui, qui n’ont pas non plus de mémoire. D’une certaine manière, le plan de la méchante Lich n’a fonctionné que jusqu’à un certain point. Certains humains ont en effet survécu à l’effacement, et peuvent recréer ce qui a disparu. Mais le prix à payer peut être très, très élevé.

Gameplay de Roguelike

Si l’intrigue de Loop Hero semble d’emblée confuse et complexe (ce qui est aussi un peu dû à la titre site webintentionnellement ingénieux), le gameplay pour attirer immédiatement l’attention du nouvel arrivant. Du point de vue de la simple offre de gameplay – et désolé si cela ne suffit pas – Loop Hero est très simpleAussi simples que Space Invaders et Pac-Man l’étaient en leur temps, il doit y avoir une raison pour laquelle ils sont toujours aussi amusants aujourd’hui qu’ils l’étaient alors. Chaque niveau est constitué d’un chemin, un chemin circulaire qui se répète à chaque tour, une boucle en somme. Le joueur commence à partir d’un feu de joie (qui assure la sécurité) et doit terminer le parcours ; en cours de route, il rencontre un certain nombre de ennemis. À chaque tour, vous pouvez décider de vous retirer au camp, en gardant ce que vous avez accumulé jusqu’à présent, ou de continuer. En éliminant un certain nombre d’ennemis et en « restaurant » une certaine quantité de réalité, vous pouvez affronter le boss du niveau.

Cela semble simple, mais ça ne l’est pas ! En fait, il n’est même pas facile d’expliquer le… mécanique Les mécanismes de jeu de Loop Hero, parce que testés à la première personne, ils sont logiques et semblent même parfois très intuitifs. Mais jamais un jeu ne s’est avéré aussi complexe à expliquer que celui-ci. Le fait est que le joueur ne contrôle pas directement le protagoniste de Loop Hero, qui se déplace lui-même en cours de route. Si quoi que ce soit, le joueur peut décider si arrêter l’action à l’écran pendant un moment, en modifiant le monde entier grâce à l’utilisation de quelques cartes magiques ; ou bien de reprendre l’action, avec tous les combats qui s’y rapportent (qui se déroulent automatiquement, vous pouvez seulement les « regarder »). Le site jeu de cartes Au départ, il est vide : en éliminant des ennemis, vous obtenez au hasard des éléments de pont. Ceux-ci affectent l’ensemble du jeu de diverses manières : ils augmentent ou diminuent le nombre de points d’appui. apparition d’ennemisIls augmentent les bonus et obtiennent des matériaux pour améliorer le camp, créer des villes et des plaines, mais aussi des cimetières et des forêts très dangereuses.

Il peut sembler utile d’avoir peu d’ennemis à l’écran, diminuant ainsi le danger global. Mais ce n’est pas le cas, car seul abattre des monstres vous pouvez obtenir des pièces d’équipement et de nouvelles cartes, donc d’un certain point de vue mieux vaut en avoir beaucoup et maintenant, jusqu’à ce que le héros, au début du jeu, ait toute sa santé disponible (elle se recharge au passage au feu de joie). En cas de décès, inutile de dire que vous perdez tout, et il est alors très important de savoir jusqu’où vous devez aller et de savoir comment abandonner l’exploration peut-être juste sur la plus belle, sur le point d’affronter les boss (dont le premier, bien sûr, est la méchante Lich).

Le camp : développement et utilisation

Chaque fois qu’une partie est abandonnée, soit parce que vous êtes mort pour la énième fois dans un combat, soit parce qu’au feu de camp vous avez réalisé qu’il valait mieux fuir avant d’être envahi par des loups, des araignées voraces et des morts-vivants en même temps, vous retournez au feu de camp et recommencez à jouer.camp. Jeu après jeu, ici vous rencontrez d’autres malheureux. pèlerins sans mémoire, tout comme le protagoniste de Loop Hero. Et c’est ici que vous pouvez enfin décider d’utiliser tous les matériaux (pierres, brindilles, etc.) collectés au cours de votre voyage. Le déblocage de nouvelles zones, l’amélioration des zones existantes et tout le reste est lié à la matériaux caché dans le monde vide à reconstruire. Par exemple, en jouant la carte « montagne », vous obtenez des pierres, avec « forêts » vous obtenez du bois, et ainsi de suite. Chaque carte affecte la progression et doit être jouée exactement au bon moment (mais il n’est pas si simple de savoir laquelle est laquelle).

Loop Hero

Il devient vite évident que le camp, au-delà du feu de guérison qui fait office de hub, peut être enrichi d’un certain nombre d’équipements utiles : l’alchimiste, le gymnase, etc. Comme vous pouvez facilement le deviner, plus vous augmentez les équipements du camp, plus vous… bonus vous aurez à votre disposition pour le héros, qui à son tour sera plus performant à chaque début d’une nouvelle boucle. La progression a été étudiée de manière presque excellente, chaque tuile préparée par les développeurs (plus généralement) contribue à enrichir une mosaïque efficace et majestueuse. Le seul problème à la base de Loop Hero est juste la crypticité à la base de son propre charme : tous les mécanismes et toutes les opérations de cartes ne sont pas faciles à comprendre au début. Le tutoriel est là, et il est aussi en italien : mais c’est comme apprendre à nager et ensuite être jeté dans une course olympique au milieu de l’océan Pacifique. Plutôt que d’être mené par la main, le joueur est immédiatement livré à lui-même, à la merci de sa volonté de survivre. Le vôtre sera-t-il assez fort ?

Plateformes : Nintendo Switch, PC

Développeur : Four Quarters

Éditeur : Devolver Digital

Loop Hero est le énième titre de valeur découvert et publié par Devolver Digital : une expérience apparemment réduite au minimum, mais en réalité pleine de possibilités, de technicités et – surtout – de plaisir. La philosophie rogue-like est étudiée dans son essence, et reproduite selon la mécanique de base du jeu : voici donc, simplement, un chemin circulaire à l’intérieur duquel le joueur doit se déplacer, sans fin. En chemin, il se bat, explore, se renforce, jusqu’au boss, puis, de boss en boss, jusqu’à la révélation finale. Ce n’est certainement pas un produit pour tout le monde, et encore moins pour le public occasionnel. Les plus curieux, cependant, ne le manqueront probablement pas. Et peut-être entreront-ils, de cette façon, dans l’orbite des âmes.

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Written by Chelsea

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