
Source : Oculus
Meta (la société mère de Facebook) peut ouvertement s’appeler le roi de la technologie VR. Malgré l’agitation sociomaritime liée à l’apparition de la pandémie de coronavirus, la société a réussi à vendre pas moins de 10 millions de casques Oculus Quest 2 en un an. Pour se faire une idée de l’ampleur du succès, il convient de citer les chiffres des ventes Ampere Analytics. Les analystes de la société ont estimé que Microsoft a expédié moins de 7 millions de consoles Xbox série X/S au cours de l’année.
Les dernières lunettes d’Oculus affichent des ventes supérieures à celles des deux premières marques de consoles de neuvième génération. En fait, les problèmes de chaîne d’approvisionnement peuvent avoir été en partie responsables de la baisse des ventes de la série X, qui était la plus populaire parmi les clients de Microsoft. Il a été difficile de l’obtenir dans de nombreuses régions. Néanmoins, le résultat obtenu par les lunettes Oculus reste impressionnant.
Le franchissement d’une étape importante dans la popularisation de la technologie VR a été annoncé par Cristiano Amon, directeur général de Qualcomm. Ce sont ses ingénieurs qui ont développé la puce Snapdragon XR2 qui équipe le deuxième Questa :
Je me souviens qu’il y a quelques années, nous parlions de l’industrie XR avant qu’elle ne devienne populaire. Nous sommes extrêmement enthousiastes quant à notre situation actuelle. Et je tiens à vous assurer que ce n’est que le début. Oculus Quest 2 s’est vendu à 10 millions d’exemplaires, et son succès a eu un impact énorme sur l’entreprise qui le produit.
Ces mots méritent d’être juxtaposés au discours de Mark Zuckerberg lors de la conférence Connect 5 en 2018. À l’époque, le PDG de Facebook affirmait que le fait de gagner 10 millions de spectateurs d’une seule plateforme VR constituerait une étape importante sur la voie de la création d’un environnement stable permettant à l’industrie VR de se développer. Zuckerberg n’a pas eu à attendre très longtemps pour faire de ce rêve une réalité. Un an seulement après les débuts de Questa 2 et trois ans après avoir exposé sa vision lors de Connect 5, il est parvenu à faire adopter par un large public la technologie de la réalité virtuelle à l’aide d’un matériel unique et standardisé.