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La nouvelle édition de Skyrim va tout chambouler !!

Bethesda a chamboulé l’environnement de modélisation de Skyrim.

Bethesda est sur le point d’embêter la communauté des mods. Le nouveau Skyrim Anniverasary Edition à venir pourrait conduire à une « modpocalypse », entraînant l’arrêt de la prise en charge de tout plug-in.

TESV est littéralement vivant avec les mods. Il est donc d’autant plus surprenant que Bethesda puisse tuer toute modification apportée à son légendaire chef-d’œuvre.

Le 10ème anniversaire de Skyrim

Le mois prochain sera marqué par une date importante : Skyrim fêtera son 10e anniversaire. Pour cette raison, les propriétaires de la première réédition, l’édition spéciale, pourront mettre le jeu à niveau vers l’édition anniversaire moyennant un certain supplément. Les propriétaires de Skyrim SE bénéficieront également d’une mise à jour gratuite introduisant quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes.

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L’EA elle-même comprendra tout le contenu du club de création Bethesda, ainsi que des éléments qui n’ont pas encore été publiés. L’ancienne édition SE bénéficiera également de quelques points forts, comme la pêche, le mode survie et une nouvelle quête. Le problème est qu’en ajoutant autant de nouvelles fonctionnalités, les développeurs enlèvent littéralement aux fans ce qui fait que beaucoup d’entre eux restent fidèles à ce jeu vieux de dix ans. 

skyrim

Les fans des Modes n’ont pas eu la vie facile ces derniers temps. Chaque mise à jour de Skyrim SE entraîne la rupture du Skyrim Script Extender (SKSE), le plug-in obligatoire pour gérer les modifications. Par conséquent, un grand nombre de personnes désactivent simplement les mises à jour du jeu, qu’elles exécutent via un fichier exe externe.

Le problème est que la prochaine version de l’AE et les mises à jour associées affecteront encore plus le support des mods.

Je n’entrerai pas dans les détails, mais la nouvelle édition va changer radicalement le code du jeu. Donc tous les plug-ins ne seront plus compatibles avec lui. Ceci est expliqué en détail par l’un des développeurs responsables de SKSE sur Reddit.

Bethesda a décidé de mettre à jour le compilateur utilisé pour construire la version 64 bits de Skyrim de Visual Studio 2015 à Visual Studio 2019. Cela change la façon dont le code est généré d’une manière qui oblige les développeurs de mods à repartir de zéro pour trouver des fonctionnalités et écrire des hacks.

Si SKSE obtiendra assez rapidement un support pour la nouvelle édition, le problème affectera tous les autres plug-ins. Cela signifie que chaque développeur devra apporter quelques modifications à son outil, si l’on veut qu’il fonctionne avec la prochaine version du jeu.

Deux solutions

Il existe deux solutions. Premièrement, vous pouvez désactiver complètement les mises à jour du jeu sur Steam et lancer le jeu à partir d’un fichier exécutable externe (et sauvegarder le fichier au cas où). Deuxièmement, après la mise à jour, il sera possible de revenir à la version précédente, grâce à des outils tels que Depot Downloader. D’autres développeurs travaillent également sur leurs propres outils pour assurer la compatibilité. La sortie de Skyrim AE est prévue pour le 11 novembre.

Written by Elisa B.

Elisa, rédactrice pour plusieurs médias sur le Web. Je rédige au sujet des séries TV, du cinéma et des jeux vidéos. Je publie tres régulièrement, n'hésitez pas ainsi à venir consulter ce site régulièrement et vous tenir informé des dernières actualités sur ces 3 thématiques passionnantes.

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