Horizon Zero Dawnl’aventure d’action acclamée avec carte du monde ouvertest sorti il y a environ un an dans sa version originale. PC. Bien que cette version présente quelques défauts techniques, elle a rapidement été suivie d’une multitude de correctifs, Guerrilla Games a réussi à optimiser au maximum le titre (et l’a également fait avec PlayStation 5).
Le dernier patch de la série, le patch 1.11ajoute désormais la prise en charge des technologies Horizon Zero Dawn. FSR par AMD et le DLSS de Nvidia. Les deux technologies utilisent un système d’algorithmes d’apprentissage automatique, augmentant la résolution des images avec une perte minimale de qualité. La fréquence d’images a également été améliorée. Initialement, sur PC, Horizon Zero Dawn était livré avec le support pour FidelityFX CAS par AMD, maintenant remplacé par FSR.
Guerrilla Games travaille actuellement sur les derniers détails du développement de l’opération. Horizon L’Ouest interditdont l’arrivée sur le marché est prévue le 18 février 2022 sur PlayStation 5 e PlayStation 4 et, presque certainement, quelque chose de ce deuxième chapitre sera montré ce soir à 01h30, lors de la très attendue The Game Awards 2021. Ci-dessous, vous pouvez lire en détail le notes de patch 1.11:
Améliorations graphiques :
- Ajout de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia ;
- Ajout de la super-résolution FidelityFX d’AMD, qui remplace FidelityFX CAS.
Modifications de l’interface utilisateur :
- L’écran des options a été simplifié pour faciliter l’ajout de DLSS et FSR ;
- L’option Render Scale a été supprimée : désormais, le même résultat peut être obtenu en réglant la méthode Upscale sur Simple et en ajustant la qualité Upscale.
Amélioration des performances :
- Amélioration du système de gestion des shaders, entraînant des changements notables ;
- Il n’y a plus d’étape de précompilation pour le shader au démarrage, qui se compile pendant les chargements ou en arrière-plan ;
- Les ralentissements du jeu dus à la compilation des shaders en arrière-plan sont désormais considérablement réduits (ce qui entraîne une utilisation plus importante du CPU) ;
- Sur certains PC, les écrans de chargement seront généralement plus courts.