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Horizon Forbidden West : nouvelles informations sur le système de combat

Après s’être plongé dans l’environnement musical, l’évolution du personnage d’Aloy et ses nouvelles capacités et a montré les machines qui peupleront le monde d’Horizon Forbidden West, Guérilla révèle maintenant de nouvelles informations sur le système de combatle menaces que le protagoniste devra affronter, et sur comment aborder à son meilleur le Far West.

L’équipe de développement, selon les mots de Charles Perain, Concepteur de combat, et Richard Oud, Directeur de l’animation du gameplay, raconte l’évolution de la conception des combats de la saga depuis Horizon Zero Dawn et révèle les mécanismes de jeu conçus pour offrir une liberté d’action maximale dans Horizon Forbidden West. Voici les déclarations de Perain sur le système de combat :

Aloy est un combattant rusé et agile. Dans l’Ouest interdit d’Horizon, les outils à sa disposition offrent une grande variété de tactiques pour affronter des adversaires physiquement plus forts, des humains blindés aux machines massives. »

Les modifications apportées au combat ne dénaturent pas l’identité d’Aloy. Avant toute chose, nous voulions approfondir le gameplay et récompenser les compétences des joueurs en introduisant de nouvelles fonctionnalités comme les Combos de mêlée et les charges de vaillance. En passant du temps à perfectionner vos compétences de combat, vous pourrez trouver des moyens de plus en plus efficaces et spectaculaires de vous débarrasser des ennemis. Deuxièmement, nous voulions offrir une grande variété de styles de jeu afin d’accroître la liberté de choix. Avec de nouvelles armes et de nouvelles tenues à améliorer sur les établis, les joueurs peuvent adapter leurs tactiques. Enfin, nous voulions créer des ennemis stimulants qui encouragent les joueurs à utiliser tout leur répertoire de compétences. De toutes nouvelles machines et des ennemis humains très avancés continueront à élever la barre tout au long du jeu.

Richard Oud a ensuite ajouté :

Il était important pour nous de montrer qu’Aloy a gagné en compétences et en confiance depuis Horizon Zero Dawn et ses aventures dans les Terres gelées. La richesse de son expérience doit également transparaître dans ses animations. Ainsi, Aloy semble plus à l’aise lorsqu’elle traverse des environnements, mais cela ne lui enlève pas son humanité et, bien sûr, ne la rend pas infaillible. Le mécanisme du grappin en est un bon exemple : Aloy semble plus agile et débrouillarde, mais en même temps on remarque son grand effort physique lorsqu’elle l’utilise pour couvrir de grandes distances.

Horizon L'Ouest interdit
[affimax keyword= »Playstation » engine= »afx » template= »carousel » price= »300-100000″] 

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Chelsea

Written by Chelsea

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