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Horizon Forbidden West : les capacités et les faiblesses des machines révélées

Guerrilla Games continue de faire du bruit pour la sortie de Horizon L’Ouest interdit et dans un nouveau post sur le PlayStation Blog, il a fait la lumière sur sur les nouvelles menaces auxquelles Aloy va devoir faire face. L’un d’eux est le Sunwing, né du désir d’une « machine volante légèrement plus grande que le Glinthawk ». Inspiré par « divers reptiles volants et oiseaux primitifs », récolte l’énergie solaire avec ses ailes devenir vulnérable. En outre, les ailes solaires peuvent détecter plus facilement les ennemis potentiels lorsqu’elles sont inactives.

Les multiples types d’armes et de munitions d’Aloy permettent de vaincre chaque machine de différentes manières, selon Blake Politeski, concepteur principal des machines chez Guerrilla Games :

Nous avons essayé de rendre le design des machines clair pour les joueurs et avons ajouté des textures pour montrer les faiblesses ou les composants interactifs. Vous devrez étudier de près chaque machine pour trouver différentes façons de la traiter. De nombreuses machines possèdent diverses armes et comportements qui peuvent être utilisés pour créer un avantage. Il ne s’agit pas seulement de tirer sur les composants et de les utiliser, mais certaines machines peuvent avoir des états plus passifs pendant lesquels le joueur peut se faufiler. Par exemple, si une machine creuse des ressources dans le sol, elle créera beaucoup de poussière – Aloy peut l’utiliser comme couverture visuelle pour se rapprocher. Les machines dans Horizon Forbidden West sont plus mobiles dans presque tous les sens du terme : elles sautent, nagent, s’accrochent aux surfaces… Aloy devra donc les suivre, et de nouvelles mécaniques de mouvement l’aideront. Nous nous concentrons également davantage sur la capacité d’Aloy à examiner et à planifier une rencontre avant de l’engager, ainsi que sur sa capacité à s’échapper si les choses ne se passent pas comme prévu.

Comme dans Horizon Zero Dawnles machines auront un son différent au ralentise préparer à attaquer ou appeler des renforts. C’est ici où l’audio 3D de la PS5 est utileen améliorant la connaissance de la situation du joueur. Une autre machine intéressante vue dans le dernier trailer de gameplay est le Tremortusk. Le responsable de l’art des actifs, Maxim Fleury, déclare que :

Le Tremortusk est basé sur un mammouth, avec un clin d’œil aux exemples historiques et cinématographiques de grands éléphants de guerre. Il possède de nombreuses attaques différentes et un corps couvert d’armes diverses. En plus d’utiliser ses défenses pour attaquer de près, il dispose également de plusieurs armes élémentaires qu’il peut utiliser. Celui que nous voyons dans la bande-annonce est contrôlé par une faction rebelle des Tenakth, mais on peut aussi les trouver en train d’errer dans les régions sauvages.

Blake a ajouté que :

Il me fait penser à un mélange d’éléphants de guerre et d’une énorme tour de siège qui était utilisée pour attaquer les forteresses à l’époque médiévale : difficile à détruire, il se déplace lentement et possède une grande puissance de feu. C’est ainsi qu’est née l’idée du Tremortusk, une machine bien armée mais qui se déplace lentement, une force presque inarrêtable. Dans Horizon Forbidden West, les factions ennemies humaines peuvent contrôler des machines, il semblait donc naturel de combiner les deux et de nous faire monter sur des  » éléphants de guerre « , avec une plateforme au sommet de laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy.

Pour en revenir à l'(éco)système de la machine, il a été créé pour maintenir l’équilibre sur Terre et faire en sorte que les humains ne puissent plus anéantir la vie. Les Tremortusk ont été créés comme des machines de combat – ils protègent les autres espèces de machines afin qu’elles puissent faire ce pour quoi elles ont été conçues sans intervention humaine.

État des lieux d'Horizon Forbidden West

 

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Written by Chelsea

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