Après l’examen approfondi de la Processus créatif derrière le personnage d’Aloy publié le 27 septembre, Guerilla revient pour raconter Horizon L’Ouest interdit sur les pages du blog de PlayStatioin, révélant toutes les éléments uniques du système de mouvement et de combat dans le jeu. L’équipe de développement, grâce aux propos de David McMullen, Lead Systems Designer chez Guerrilla, dévoile de nouvelles fonctionnalités intéressantes sur le processus de développement, sur les raisons pour lesquelles il est si important pour l’équipe accroître la liberté des joueurs au cours de l’aventure.
Mais ce n’est pas tout : il y a des anecdotes – par Dennis Zopfi – Lead Combat Designer – sur la façon dont le studio a élargi le champ d’action de l’entreprise. principales caractéristiques du système de combat d’Horizon Forbidden West. Dans le nouveau billet de blog, tous les aspects des compétences d’Aloy sont décrits : de laexploration sous-marine au système de mouvement amélioré, dele nouveau mode d’escalade au tout nouveau système de glissement du bouclier holographique. Vous pouvez examiner de plus près le Blogue PlayStation