À l’approche de la sortie de la campagne Halo Infinite, le 8 décembre, des réactions ont été enregistrées. plus qu’assez de retours concernant la progression de son mode multijoueur. Après la publication de la bêta multijoueur Il y a une quinzaine de jours, beaucoup de gens ont critiqué la section en ligne. pour la lenteur de la progression du Battle Passune mauvaise personnalisation, une monétisation excessive, des listes de lecture limitées dans le temps et d’autres éléments du jeu.
Le concepteur en chef de 343 IndustriesJerry Hook, a communiqué sur Twitter :
Oui, je joue toujours à Halo Infinite et je ressens la douleur de tout le monde à propos de la progression. Nous nous remettons au travail la semaine prochaine et ce sera en haut de ma liste avec l’équipe.
L’équipe de développement a fait une pause pour célébrer Thanksgiving, mais elle a entendu les commentaires, comme l’a noté le gestionnaire de communauté Brian Jarrard dans un tweet la semaine dernière.
En tant que tel, même après avoir ajouté des défis de 50 XP pour terminer les matchs343 Industries a noté qu’il ne s’agissait que d’une première étape et que l’évolution de ces systèmes « prendra du temps ». Il reste à voir quels changements seront apportés et si la boutique en jeu maintiendra ses prix excessifs à l’avenir.. Restez à l’écoute pour plus de détails dans les prochains jours.
J’ai voyagé et j’ai mis du temps à répondre – mais sachez que les commentaires constructifs sont entendus haut et fort. Les changements prendront du temps et notre priorité cette semaine est de donner à l’équipe une pause bien méritée pour les vacances après une longue période finale. Merci de votre compréhension. 🙏
– Brian Jarrard (@ske7ch) 24 novembre 2021