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Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition – critique de jeu

GTA est l’une de ces séries qui jouissent d’une immense popularité et sont connues même de ceux qui ne sont pas normalement exposés aux jeux. Cela est dû en partie à la controverse suscitée par cette série, et en partie à la qualité généralement très élevée dans presque tous les domaines. Il n’est donc pas étonnant que les attentes envers Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive étaient aussi grands que le titre de cette sortie est long. Malheureusement, le studio Grove Street Games, responsable du rafraîchissement des trois classiques cultes, n’a pas été à la hauteur de ces attentes et a sorti un clamshell qui, au lieu de provoquer des larmes d’émotion, provoque plutôt des larmes d’amertume et parfois… de rire.

L’énumération de ce qui n’a pas marché devrait commencer par la situation avant la première, car elle n’a pas été sans quelques ratés au niveau de l’image. Annonces L’édition définitive a été accompagné de l’annonce du retrait de la vente des anciens volets, disponibles pour une fraction du prix de la collection remastérisée, et Rockstar est entré en guerre contre les moddeurs. Le partage très parcimonieux des images a également éveillé des soupçons. La bande-annonce n’est apparue que le 22 octobre et a duré moins d’une minute, et nous avons dû attendre des images de gameplay, en plus des images non officielles, … au 10 novembre, la veille de la première. Je sais maintenant pourquoi il a été retardé si longtemps : il n’y avait tout simplement pas de quoi se vanter.

Ah S**t, Here We Go Again

Commençons par les points positifs : le cadre de jeu en lui-même est toujours agréable, et la première impression après avoir allumé le jeu est la suivante GTA 3 est… assez solide. Claude a reçu un nouveau modèle (profitez-en, car c’est de loin le plus beau personnage de toute la trilogie), certes très cartoonesque, mais en même temps soigné et esthétique. Des ajustements mineurs sous forme de menus circulaires pour la sélection des armes et des stations de radio, ainsi qu’une minimap améliorée, fonctionnent également bien, et les développeurs et l’éditeur doivent être félicités pour avoir repris la quasi-totalité de la bande-son des originaux. Malheureusement, le charme s’estompe rapidement, et plus on avance dans les bois dans chacun des trois jeux, plus la situation se dégrade : des archaïsmes font surface, parfois accentués par des mises à jour cosmétiques. Il n’y a pas de brouillard, de filtres ou de flous pour masquer les défauts graphiques ou la taille réelle des mondes ouverts plutôt petits. Si les textures sont impressionnantes par endroits, tout le reste montre clairement que les racines de ces jeux remontent au début du 21e siècle. Les bâtiments sont anguleux, les animations maladroites, et la pluie ressemble au travail d’un stagiaire adolescent qui fait une « entrée de portefeuille ». Pour couronner le tout, il y avait un manque de cohésion ici. L' »édition définitive » et le passage à un nouveau moteur étaient l’occasion parfaite d’unifier l’ensemble d’une certaine manière, mais au lieu de cela chaque GTA On dirait qu’il sort d’un tout autre conte de fées.

Photo : Rockstar Games

La pire offense, du moins à mon avis, est ce qui a été fait avec les personnages contrôlés par l’intelligence artificielle. Tous (des habitants des villes virtuelles à nos compagnons et clients) ont l’air terrible, comme s’ils avaient été fabriqués en pâte à modeler par un enfant de maternelle ou moulés en plastique dans une usine de jouets. Il est difficile de qualifier ce style de quoi que ce soit : ce n’est ni un dessin animé ni une bande dessinée. C’est tout simplement laid, et je suis sûr que certains des PNJ vont me hanter dans mes cauchemars pendant longtemps, pour se venger d’une note finale aussi basse.

Les problèmes sont tout aussi palpables au niveau du gameplay. Le modèle de conduite est terrible, et la physique des véhicules n’est même pas un peu réaliste. Les voitures glissent dans les rues comme des caisses à savon, les collisions avec d’autres usagers de la route les font rebondir dans tous les sens, et les renversements (qui se traduisent par une explosion massive) après avoir heurté une petite bordure sont tout à fait normaux dans ce monde. Tout cela ajoute un élément supplémentaire d’excitation et d’imprévisibilité aux courses et aux missions de poursuite. Vous ne savez jamais si vous arriverez à destination, ou si vous mourrez dans une explosion après avoir été écrasé par une autre voiture et projeté sur le toit après une légère collision. Les tirs, bien que légèrement améliorés, ne sont guère satisfaisants en raison des animations maladroites et du fait que l’on ne sent pas vraiment l’arme. D’un côté, vous pouvez essayer de défendre le fait qu’il s’agit d’une remasterisation et non d’un remake, mais d’un autre côté, c’est difficile à justifier, car les solutions d’il y a presque 20 ans demandent plus qu’un simple coup de peinture.

Photo : Rockstar Games

Regardez comment ils ont massacré mon garçon

J’ai été très surpris lorsque, peu de temps après avoir allumé le moteur. GTA 3 sur ma PlayStation 5, je suis allé dans le menu des options et j’ai vu que cette production vieille de 20 ans avait le choix entre les modes performance et qualité. Oui, c’est vrai : pour chaque jeu de la collection, il faut choisir, car il est clair que les développeurs de Grove Street Games se sont surpassés pour produire une expérience en 4K et 60 images. De plus, le « mode performance » lui-même a été préparé à l’excès, car toutes les productions ont beaucoup de mal à maintenir un taux de rafraîchissement stable, qui peut passer de 60 à 30 images par seconde. Avec un tel cadre, c’est une situation inacceptable et je n’ai aucune idée de la façon dont on peut penser que quelque chose comme ça pourrait passer en 2021. Vous savez, à une époque où des productions aussi fantastiques que Fantôme de Tsushima, Death Stranding ou Ratchet &amp ; Clank : Rift Apart à 60 FPS sans le moindre recadrage. Pour ne rien arranger, elle n’a pas été exempte d’autres problèmes techniques : non seulement des bogues remontant à 2001 réapparaissent, mais aussi des bogues totalement nouveaux, et San Andreas J’ai été renvoyé au menu de la console plusieurs fois dans des situations parfaitement normales.

Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive c’est un peu comme visiter un musée. Seulement, il s’agit d’un musée où les billets sont hors de prix, et au lieu d’être intéressant ou agréable, l’interaction avec les expositions est plutôt synonyme de frustration et de perte de temps et d’argent.  » L’édition définitive est sortie dans un tel état qu’il est vraiment difficile de la recommander à quiconque en toute conscience, car elle décevra à la fois les grands fans de la marque et les jeunes joueurs qui n’ont pas encore fait l’expérience.

Les avantages :
+ de titres familiers reviennent à la radio ;
+ c’est toujours GTA, donc ça divertit par moments ;
+ Claude a l’air bien ;
+ quelques modifications réussies.

Les inconvénients :
– beaucoup d’archaïsmes ;
– de méchants modèles de personnages ;
– Problèmes de performance sur les consoles ;
– de nombreuses erreurs.

Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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