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Fairy Tail, critique du jeu sur Nintendo Switch

Fairy Tail un nouveau J-RPG, le jeu est basé sur le célèbre Manga de Hiro Mashima.

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Fairy Tail, est évidemment un transfert sur l’écran de la console du manga écrit par Hiro Mashima et de l’anime réalisé par Shinji Ishihira portant le même titre. Le jeu couvre l’intrigue de la deuxième série animée, à savoir les intrigues du Grand Tournoi de Magie et de l’attaque de Tartaros, ainsi que le début de la troisième série. Si vous êtes en train de lire ou de regarder ces arcs, ne jouez pas afin de ne pas vous exposer à de sérieux spoilers. J’essaierai moi-même de ne pas trop dévoiler l’intrigue dans ce texte.

Le jeu ne se concentre pas sur un seul héros, mais sur l’ensemble du groupe. Bien qu’au début les possibilités de créer une équipe soient réduites, avec le temps nous pourrons utiliser de plus en plus de membres de la guilde.

Des héros comme Natsu, Lucy, Gray, Erza, ou Wendy seront dans notre équipe.

Mais plus nous avancerons dans la forêt, plus il y aura de Red Hoods et de membres de l’équipe qui pourront nous rejoindre. Et notre équipe pourra aussi compter sur plus de personnes. Nous commencerons avec trois et finirons avec cinq.

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La structure du jeu est assez simple et ressemble essentiellement à la vie de la guilde Fairy Tail. Nous effectuerons, bien sûr, des missions d’histoire, faisant avancer l’histoire que le jeu nous présente. Cependant, nous passerons aussi beaucoup de temps à effectuer des tâches commandées par diverses personnes, que nous trouverons sur le tableau d’affichage du siège de la guilde. Certaines d’entre elles sont simples : « Allez à l’endroit X et tuez Y monstres d’un certain type ». Certains d’entre eux ont des insertions d’intrigue plus intéressantes, mais ils seront toujours basés sur le fait de tuer un certain MOB dans des endroits spécifiques, ou d’explorer le lieu lumineux dans un certain endroit (ce qui résultera probablement en un combat). Les récompenses pour ces tâches seront de l’argent, des points de prestige pour la guilde et des points grâce auxquels nous pourrons développer nos personnages.

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Mais il ne s’agit pas de points d’expérience. Ceux-ci sont calculés après chaque combat et affectent « automatiquement » le niveau de nos personnages. Chaque niveau suivant, bien sûr, est synonyme de meilleurs traits, mais aussi, de temps à autre, d’accès à de nouvelles capacités magiques, ou d’amélioration de celles déjà possédées.

Les personnages sont également développés d’autres manières. Tout d’abord, les liens entre les héros, que nous renforçons en les envoyant ensemble en mission. Chaque mission est l’occasion de renforcer les liens entre les personnages participants. Plus le lien est fort, plus il y a de bonus pendant le combat.

Augmenter le un rang des personnages pour des super bonus

Nous avons également un rang de personnage, développé pour plus de points associés aux commandes. Là aussi, plus le rang est élevé, plus les bonus sont intéressants.

Et enfin, les lacrims. Chaque personnage dispose de plusieurs emplacements pour des cristaux magiques spéciaux qui augmentent les statistiques. Ils sont l’équivalent d’un équipement. Grâce à eux, nous augmentons notre attaque, notre défense, ou avons une chance d’obtenir des effets supplémentaires en combat.

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Eh bien, c’est ça… le combat. C’est un autre élément qui détermine souvent le succès ou l’échec d’un J-RPG.

Des combats au tour par tour

Fairy Tail nous offre des combats au tour par tour, sur un champ de bataille assez statique. Nos héros se tiennent en ligne d’un côté, et les ennemis de l’autre dans une zone de 3×3. Nos héros ont plusieurs options à utiliser pendant le combat. Outre les plus classiques, comme l’attaque, la défense, l’utilisation d’objets ou de capacités magiques, nous débloquerons au cours du jeu des attaques spéciales en équipe ou la possibilité de se « réveiller ». Le plus souvent, cependant, nous utiliserons la magie pour nous battre. Chacune de ces attaques ou capacités soutenant l’équipe, coûte un certain nombre de points d’énergie. De plus, chaque capacité magique fonctionne sur une zone définie, qui est un ou plusieurs champs. Sur certains champs, il fonctionne pleinement, sur d’autres peut-être moins. Certains ennemis seront immunisés contre l’attaque, d’autres la ressentiront plus fortement. Il ne s’agira pas toujours d’une zone symétrique. Il faut parfois penser fort pour détruire efficacement nos ennemis. En ce qui concerne les combats, je n’ai qu’une seule réserve. Je n’aime pas ces duels fictifs, que l’on doit gagner pour aller plus loin, mais immédiatement après avoir gagné, il s’avère pendant la scène que l’on a perdu le combat. Et ici, on a trouvé de telles choses.

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La solution mécanique de la capacité de chasse aux liens est également un peu ennuyeuse. C’est le genre de capacité que nous acquérons plus tard dans le jeu et qui nous permet de rassembler plusieurs ennemis d’un endroit donné en un seul endroit et de les vaincre en un seul grand combat. Malheureusement, son lancement ne nous permet pas de choisir facilement le niveau de cette « chasse aux liens » que nous voulons lancer. Soit le minimum, soit le maximum. Si vous voulez quelque chose entre les deux, vous devez arrêter de tirer au hasard.

Les graphisme et le son du jeux Nintendo  Switch

En termes de graphisme et de son, il n’y n’ai pas grand-chose à redire. L’ensemble est joli et sonne plutôt bien. La bande-son japonaise fait son travail. Bien que j’aie l’impression que, parfois, le transfert des modèles d’animation en 3D n’a pas rendu service à certains personnages, mais on peut passer outre.

Nos critiques du jeu Fairy Tail

Ce qui surprend et irrite, c’est autre chose. Tout d’abord, le placement sélectif des personnages dans le jeu. De temps en temps, il y a divers personnages avec lesquels nos personnages interagissent, mais on ne les voit jamais à l’écran. Tout ce qu’il y a, c’est une « photo » d’un personnage à côté de la bulle de dialogue. Curieusement, il ne s’agit pas de personnages que l’on ne voit qu’une fois au cours du jeu, par exemple, mais aussi de personnages qui reviennent tout au long de plusieurs chapitres. La conception sonore est un autre problème. Le choix des endroits où les personnages ont enregistré des lignes de dialogue sont étrange par endroits. Au début, on a l’impression que le jeu est entièrement sonorisé. Malheureusement, on se rend vite compte qu’il s’agit parfois de quelques lignes pour un personnage lorsqu’on le voit pour la première fois, ou lors de certaines insertions dans l’intrigue.

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L’intrigue et l’histoire du jeu

Sur le plan de l’intrigue, je n’ai pas grand-chose à redire non plus. Peut-être seulement que l’arc avec Tartaros semble avoir été forcé dans le jeu. Pour autant que les jeux de la magie se développent à un rythme raisonnable, le fil de discussion ici a été poussé presque aussi vite que possible.

Quoi qu’il en soit, Fairy Tail est un JRPG plutôt bine sur Switch. Pour les fans de la série, ce sera certainement un retour agréable à des événements familiers. Pour les fans du genre JRPG, il devrait également être un moyen agréable de passer du bon temps. Il n’y a peut-être pas de solutions révolutionnaires, mais ce que nous obtenons nous permet de passer ces 40-50 heures devant l’écran de la console. Je me suis beaucoup amusé 😊.

Résumé du jeu

Combat agréable. Système simple de développement des personnages. Développement de la guilde. Un sentiment de développement tout au long du jeu. Graphiques, animations et sons plutôt bien fait.

Modèles manquants de certains des personnages auxquels on parle dans le jeu. Des lignes de dialogue à voix sélective. Système de chasse aux liens inconfortable. L’Arc Tartarosa semble être contraint par la force.

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