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Electronic Arts : publication des chiffres sur les jeux pour 2021

Electronic Arts a publié pour l’année 2021 dans le secteur des jeux : l’entreprise californienne a fait le bilan d’une nouvelle année au cours de laquelle le jeu a été une bouée de sauvetage pour beaucoupfacilitant une forme de lien social lorsque les interactions physiques sont limitées. À l’aube d’une nouvelle année, des données ont été partagées sur la façon dont la communauté mondiale a défini son jeu 2021 :
  • La plupart des nouveaux joueurs d’EA viennent d’Europe – Des millions de nouveaux joueurs ont rejoint la communauté EA cette année, la majorité d’entre eux venant d’Europe (30 %), suivie des États-Unis (25 %), de l’Asie (22,5 %) et de l’Amérique du Sud et latine (15,7 %).

  • Les légendes et les footballeurs règnent en maîtres – les franchises les plus populaires de l’année, à égalité avec les joueurs les plus actifs, sont les suivantes Légendes d’Apex e EA SPORTS FIFA

  • Les joueurs font plus d’efforts lors des grands événements – Madden NFL 21 a enregistré le plus grand nombre d’utilisateurs actifs quotidiens, toutes plates-formes confondues, au cours de l’année 2009. 31 janvierle même jour que le premier Pro Bowl virtuel par Madden NFL

Vous pouvez lire ci-dessous le communiqué complet d’Electronic Arts :

2021 : une année alimentée par les jeux vidéo

Célébrer le pouvoir positif de la connexion par le jeu

Alors que la fin de l’année 2021 approche, nous revenons sur une année qui a été riche en jeux. Même si le monde a progressé vers l’ouverture, nous avons continué à jouer à de nombreux jeux. Nous avons vu plus d’un demi-milliard de joueurs dans le monde rejoindre et se connecter socialement dans et autour de nos expériences de divertissement interactif.

À l’approche de la nouvelle année, Electronic Arts 2021 : L’année des jeux révèle combien notre communauté mondiale a joué – les habitudes les plus intéressantes des joueurs, leurs équipes et personnages préférés, et comment ils se sont engagés et ont expérimenté le pouvoir positif du jeu pour créer leur propre forme de connexion en repoussant les limites de l’expérience de jeu traditionnelle.

Les façons et les raisons pour lesquelles les gens jouent à des jeux sont aussi variées que les joueurs eux-mêmes. Nos utilisateurs forment des communautés autour de leur passion commune pour le sport et les combats ; certains ont cherché à explorer de nouveaux mondes, tandis que d’autres ont créé leurs propres mondes et façonné leurs propres expériences virtuelles.

Comment et qu’est-ce que les utilisateurs ont joué en 2021 ? Jetons un coup d’œil à quelques points clés de l’année du jeu :

Plus de joueurs du monde entier

La communauté mondiale des joueurs d’Electronic Arts ne cesse de s’agrandir. Parmi les millions de nouveaux utilisateurs qui ont rejoint notre communauté cette année, la majorité vient d’Europe (30 %), suivie par les États-Unis (25 %), l’Asie (22,5 %) et l’Amérique du Sud et latine (15,7 %).

Les légendes et les joueurs règnent en maîtres

Avec plus de 500 millions de joueurs actifs dans le monde, à quoi les utilisateurs ont-ils le plus joué ? Légendes d’Apex ed EA SPORTS FIFA ont été les franchises les plus populaires d’Electronic Arts en 2021.

EA SPORTS est devenu un sport

Le nombre de sports présents étant encore limité, EA SPORTS est devenu un sport pour beaucoup pendant la pandémie. En 2021, plus de 26 000 buts ont été marqués dans le monde réel du football, et 50 000 arrêts ont été effectués sur le terrain. Au cours de la même période, en FIFA 21joueurs ont marqué plus de 22 milliards d’objectifs et a réalisé plus de 30 milliards d’économies.

Les classements sportifs dans la vie réelle ne se traduisent pas toujours dans le jeu.

Les utilisateurs créent et jouent comme ils l’entendent, sans tenir compte des statistiques du monde réel et des meilleurs joueurs. Cette année, nous avons assisté à des choix intéressants d’athlètes de haut niveau et d’appariements, par exemple :

  • Erik Karlsson des Sharks de San Jose, qui ne figure pas actuellement dans le top 50 des points marqués dans la LNH, était la carte du joueur le plus possédé en NHL 21
  • Celui qui se trouve entre Joanna Jędrzejczyk vs. Valentina Shevchenkodeux catcheuses, a été le troisième match le plus populaire de l’année. UFC 4

Nos jeux stimulent la créativité et l’auto-création

Des millions de contenus générés par les utilisateurs ont été créés en 2021. Sur UFC 4les joueurs ont créé presque 7 millions de lutteurs personnaliséspour se battre dans les jeux de cette année. Sur Les Sims 4Les utilisateurs se sont plongés dans le jeu avec plus d’un milliard d’heures de jeuen créant 376 millions de Sims. Les Sims nous inspire à laisser l’art imiter la vie et à créer un monde unique pour chacun d’entre nous. Lorsque les expériences de la vie réelle étaient limitées, les joueurs recréaient la famille, les amis et les réunions sociales auxquelles ils ne pouvaient pas assister en personne.

Ping partout

Joueurs de Légendes d’ApexLes joueurs de l’une des franchises les plus jouées ont placé plus de 322 milliards de pings, emprunté plus de 24 milliards de tyroliennes et utilisé 12 milliards de tremplins.

Vous pouvez voir l’infographie ci-dessous 2021 : Année du jeu.

 

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