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Elden Ring Tested : l’évolution du genre des âmes selon From Software

Lorsque nous, à GamesVillage, avons été invités par Bandai Namco lors de la présentation numérique à huis clos consacrée à Anneau d’Eldennotre engouement a atteint des sommets. Oui, nous avons été les premiers à avoir la chance de voir enfin le nouveau titre tant attendu de la part de Du logiciel et vous ne pouvez pas imaginer à quel point notre curiosité était à son comble. Au cours de cette présentation, nous avons eu un premier aperçu du contenu de l’ouvrage. Test en réseau fermé auquel nous avons eu accès avant son arrivée sur les consoles PlayStation et Xbox, dont la sortie est prévue le 12 novembre.. Cependant, dès que la séquence de jeu du CNT a commencé à être diffusée, les doutes qui ont assailli des millions d’utilisateurs depuis l’annonce du jeu ont enfin trouvé une réponse : Elden Ring n’est pas seulement un jeu de type « souls » à part entière, c’est pratiquement Dark Souls ! Une déclaration forte, mais qui reflète la réalité !

Les 5 premières secondes de jeu suffisent pour comprendre comment les choses se passent réellement : Elden Ring est une évolution du genre « souls-like ». avec un monde de jeu immense et riche, mais avec un gameplay qui est essentiellement une resucée de Dark Souls III.. Oui, parce que From Software a décidé de concentrer une grande partie du travail sur l’univers du jeu, qui n’est en rien comparable à toutes les productions précédentes de From, avec le studio japonais, cependant, a décidé de Lésiner sur le HUD, les animations et certains designs.Il s’inspire directement du troisième chapitre de Dark Souls et reste ancré dans sa zone de confort en ce qui concerne les mécanismes de jeu. Mais c’est pad en main que nous avons fini par comprendre comment ce titre ne s’appelle pas Dark Souls IV pour une simple raison d’histoire.ce dernier créé par l’écrivain George Raymond Richard Martinqui s’est également chargé de la plupart des dialogues et des interactions entre le protagoniste et les différents PNJ présents. Ainsi, heureusement pour ceux qui adorent le genre des âmes et au grand dam de ceux qui s’attendaient plutôt à un action-RPG différent et plus accessible, Elden Ring offre de nombreuses similitudes avec les différentes « âmes » réalisées par le studio et principalement avec Dark Souls III, ce dernier pouvant être considéré comme son préquel !

Anneau d'EldenElden Ring : un pas en avant et deux pas en arrière

Au fil des ans, From Software a créé un genre de jeu devenu légendaire : le genre des jeux d’âme. En commençant par Demon Soulsle genre a subi quelques changements distinctifs, recevant des mécaniques et des caractéristiques qui ont fondé les bases du genre. Si Demon Souls, les différents Dark Souls et Bloodborne représentent ce genre au plus haut niveau, avec Sekiro Shadows Die Twice il semblait que le studio était prêt à faire de nombreux pas en avant, en proposant un nouveau gameplay plus action et en faisant perdre à ses jeux les tendances qui étaient cruciales pour le genre « âmes ». Avec Elden Ring, nous nous attendions à un nouveau pas en avant, un pas qui allait de pair avec l’évolution du monde du jeu, devenir un monde ouvert (et quel monde ouvert). Mais malheureusement, ce pas en avant s’est accompagné de quelques revers de gameplay.From a inexplicablement (du moins pour le moment) décidé de reprendre l’ensemble du gameplay et de l’animation de Dark Souls III et de le transplanter dans le nouvel Elden Ring. Beaucoup de terminologies ont changé, c’est vrai, mais ce sont juste des un masque pour déguiser des mécanismes déjà vus dans le passé (nous y reviendrons dans un instant). Commençons par une hypothèse : le but du test en réseau fermé est de tester les serveurs du jeu, et les bogues et les problèmes de fonctionnement n’ont que peu d’importance. Le jeu est encore en plein développement et arrivera certainement plus propre que jamais au premier jour.

Sans vouloir spoiler trop de lore, car pour le moment vous comprenez peu le nouvel univers de From Software, tout ce que vous devez savoir est qu’après avoir choisi notre personnage parmi les 5 classes mises à disposition par les développeursnous sommes immédiatement transportés dans le monde du jeu. Il n’était pas possible de personnaliser son personnage dans le CNT, ce qui sera évidemment possible le premier jour. La presse ne nous a pas non plus montré le système de personnalisation des personnages, qui reste un mystère à ce jour. Nous ne savons même pas s’il y aura seulement cinq classes ou plus. Pour en revenir à l’histoire, nous sommes… « Sans lumière » Le but est d’obtenir l’Anneau Ancestral (l’Anneau des Anciens en fait) et pour ce faire, vous devez obtenir les différentes pièces en battant certains ennemis. Ça vous dit quelque chose, n’est-ce pas ? Cela ressemble aux thèmes classiques d’un Dark Souls, mais nous sommes sûrs que ce lore nous étonnera connaissant Martin et surtout Hidetaka Miyazaki. Le Sans-Lumière devra voyager à travers l’immense monde du jeu pour atteindre son but, mais aussi cet énorme arbre doré connu sous le nom de la Arbre mère. Nous ne voulons pas vous en dire plus… aussi parce que le CNT ne le permet pas !

PlayStation présente Play ! Jouez ! Jouez ! Anneau d'EldenCe que le NTC permet de comprendre dès le tutoriel, c’est que ce qui nous attend est est un jeu d’âmes incroyablement difficilemais en même temps, c’est bien trop familier. Commençons par le HUD, qui ressemble beaucoup à celui de Dark Souls III. Non chers lecteurs, le HUD n’est pas nouveau… est un copié-collé de Dark Souls III ! Ce qui est appréciable, en revanche, c’est la capacité à jouer avec l’écran propreLe HUD de base est désactivé et peut être activé en appuyant sur un bouton (le Triangle dans notre cas). Même le mappage des touches est presque similaire à celui de Dark and Demon Souls, si ce n’était le changement apporté au jeu. par l’introduction de la touche « saut ».positionné sur les « Ics » et a donc a nécessité un petit remappage des commandes. Mais les plus expérimentés n’auront aucun problème à s’y habituer. Ce qui est impressionnant, en revanche, c’est le nombre de mécaniques « inspirées » du genre des âmes. Nomenclature mise à part, ce sont exactement les mêmes mécanismes !

Elden Souls ? Dark Ring ? Dark Souls IV ?

L’écart entre l’univers d’Elden Ring et l’univers de Dark Souls est déterminé uniquement et exclusivement par le changement de nom des mécaniques présentes. Mais il n’y a pas de raison de faire traîner les choses en longueur… La similitude entre les deux jeux est bien trop frappante.. Le jeu entier est basé sur sur l’acquisition de Runes, qui prennent la place des « âmes » et peuvent être utilisées pour obtenir de nouveaux niveaux ou comme monnaie. Après être mort, vous pouvez récupérer les runes sur votre cadavre, mais évitez de mourir une seconde fois. Les feux de joie ont été remplacés par des lieux de grâce.ce dernier jouant un rôle fondamental dans l’histoire. La grâce a en effet pour but de guider les sans-lumièrelui montrant la façon de voyager dans le vaste monde. Cependant, à la différence du « Guiding Wind » de Ghost of Tsushima, la grâce ne peut être invoquée, mais seulement localisée et suivie. Les lieux de grâce ont la même utilité que les feux de joie. et permettent au joueur d’accéder à différents menus, mais contrairement aux feux de joie, ils peuvent être trouvés en plus grand nombre et souvent trop proches les uns des autres.

En plus d’être le lieu classique de respawn après la mort, dans ces endroits il est possible de accélérer le cycle jour-nuit (présents dans le jeu), monter en niveau, mémoriser de nouveaux sorts, trier le coffre, mais en même temps accéder également à de nouvelles mécaniques. Ici, le joueur peut décider de la manière de gérer les Ampoules (qui remplacent les flacons), décider s’il faut transporter plus d’ampoules pour augmenter le PV ou le PA. En outre, vous pouvez créer un Balsam capable d’offrir plus de bienfaits une fois bu et rechargeable comme les ampoules des différents lieux de grâce. Il n’y a que 4 ampoules portables et nous ne savons pas s’il sera possible d’en augmenter le nombre plus tard dans le jeu ou non. Enfin, nous trouvons le Cendres de la guerreIl s’agit d’une compétence spéciale que l’on peut trouver dans le monde entier ou obtenir après quelques batailles, qui vous permet d’améliorer les armes et les boucliers avec une compétence active. Le respawn, cependant, a légèrement changé : dans certains cas, le joueur peut décider de revenir à la vie au dernier lieu de grâce ou de revenir à la vie au dernier lieu de guerre. à une statue de Marikades statues rares et difficiles à trouver. Bien sûr, chaque fois que vous vous reposez sur les Places de la Grâce, tous les ennemis vaincus reviennent à la vie. Et quand ils le font !

Anneau d'EldenSi vous pensez que les similitudes avec Dark Souls sont terminées, vous vous trompez lourdement ! Dans l’anneau d’Elden il y a le classique Fog, appelé ici Mist. et de couleur dorée, ce qui détermine l’endroit où affronter les boss. Les boss sont tout aussi infâmes, puissants et éprouvants que ceux des âmes classiques de From Software, mais pour éviter de passer pour des copieurs, on leur a donné des noms spécifiques : Adversaires pour les boss normaux et Des adversaires puissants Pour les boss liés au lore ou plus puissants que la norme. Je dois admettre qu’il y a beaucoup de boss dans CNT et pas seulement celui qui nous est montré dans la présentation du jeu. Évidemment, sans explorer correctement l’univers du jeu, le seul que vous rencontrerez sera celui que vous devrez obligatoirement affronter. Sont également inévitables les messages sur le sol (laissés par les développeurs mais également réalisables par les joueurs) et les taches de sang représentant les actions et les décès de joueurs d’autres mondes. Encore un déjà-vu d’un titre clairement trop « inspiré » par ses prédécesseurs. Nous terminons avec le Panneau classique « Vous êtes mort ».également tiré de Dark Souls III et prêt à nous tourmenter sans fin.

Elden Ring : le gameplay punitif est de retour, mais avec quelques nouveautés

Vous êtes un amateur de RPG d’action en monde ouvert et vous êtes impatient de jouer au nouveau RPG d’action en monde ouvert de From Software dans l’espoir que From ait enfin décidé de changer de cap et de devenir plus sympa, en s’éloignant du gameplay classique des âmes. TRAUMA ! Préparez-vous à affronter un cauchemar encore pire ! Elden Ring reprend exactement là où Dark Souls III s’est arrêté ! Comme nous l’avons mentionné plus haut, le HUD et le didacticiel indiquent clairement quel sera notre destin. L’approche du jeu, punitive comme toujours, doit être abordée avec la prudence nécessaire. A notre avis, 90% du gameplay a été repris du troisième Dark Souls.qui favorise en fait les amateurs du genre. Chaque ennemi doit être abordé avec le bon calme, car un seul faux pas suffit pour être abattu sans si et sans mais. Les attaques rapides et faibles sont de retour, tout comme les attaques puissantes et lentes, parades avec le bouclier et la paradeutile pour contre-attaquer les ennemis. Il existe des sorts pour les classes de mages ou pour ceux qui trouvent de puissantes cendres de guerre. Et pour couronner le tout, il y a aussi le Fat Roll destiné à ceux qui portent trop de poids. En bref, on joue vraiment à Dark Souls… et pas seulement parce que les mécanismes sont pratiquement les mêmes, les animations des attaques (les nôtres et celles des ennemis) sont les mêmes et même le design de certains adversaires ressemble vaguement à celui des ennemis affrontés dans Dark Souls et Demon Souls. A cela s’ajoute que de nombreuses autres animations du personnage, voir l’accès aux Lieux de Grâce, l’utilisation de la torche, l’ouverture des coffres et des portes, ont tous été recyclés des « précédents Dark Souls ».. Heureusement, From Software a décidé d’ajouter une nouvelle farine au sac de douleurs d’Elden Ring.

La possibilité de sauter débloque un gameplay vertical jamais vu dans Demon et Dark Souls. (mais déjà abordé dans Sekiro), vous permettant d’accéder à de nouvelles attaques depuis le haut ou d’utiliser la hauteur comme avantage pour abattre les ennemis. L’attaque par saut est vraiment bonne à certaines occasions, percer les défenses ennemiesmais aussi au niveau de l’exploration, de telles mécaniques permettent au gameplay de subir une grande évolution. Certains endroits ne peuvent en effet être atteints qu’en sautant, atteignant des lieux impensables qui n’étaient que des mirages dans Dark et Demon Souls, avec certaines zones verticales qui, par le passé, ne pouvaient être atteintes qu’en appuyant sur le bouton d’action. Elden Ring s’inspire également de Sekiro en termes de furtivité.Une mécanique très intéressante introduite dans la nouvelle IP. Le joueur peut utiliser les buissons pour se cacher de la vue des ennemis et leur tendre une embuscade, ou en se penchant et en s’approchant du dos d’un ennemi pour l’attaquer mortellement. Dans ces cas-là, en effet, L’aggro des ennemis n’est (presque) jamais activé.garantit un coup propre et précis… pas sur tous les ennemis bien sûr.

Si des mécaniciens comme forgerons ou établis sont des choses que nous avons déjà vues (mais nous n’avons pas rencontré le forgeron sur notre chemin), comme tout jeu de rôle en monde ouvert qui se respecte, Elden Ring propose un système d’artisanat qui permet à l’utilisateur de créer de nombreux articles à partir d’ingrédients qu’il peut collecter presque partout. Les consommables qui peuvent être créés sont nombreux et requièrent des plantes, des écorces, des champignons, des os et bien d’autres matériaux. utile pour l’artisanat. Les plantes et les champignons peuvent être trouvés en explorant les différentes zones (et ils respawn aussi), tandis que les os, la viande et autres matériaux doivent être obtenus en abattant la faune locale. Besoin d’une bombe incendiaire ? À partir de maintenant, vous n’avez plus besoin de l’acheter ou de le trouver sur place. Vous pouvez en fabriquer un (ou plusieurs) vous-même. Bien sûr, le livre de recettes initial sera très limitémais au fur et à mesure de la progression du jeu, de nouvelles recettes peuvent être trouvées ou achetées pour créer des objets rares ou plus puissants. Lorsque nous avons parlé de l’évolution du genre des âmes, nous faisions également référence à cela !

Il faut donc dire une chose : si vous n’êtes pas des amoureux de l’âme, n’aimez guère Elden Ring. L’expérience de jeu est comme toujours traumatisant et punitifsurtout pour ceux qui n’ont aucune idée de comment jouer à un tel titre. Même si vous gagnez des niveaux, les puissants adversaires sont tout simplement trop gros pour vous. L’obligation de poursuivre le travail sur les traditions a épuisé ce pauvre coordinateur éditorial. Comme par le passé, moins de monstres normaux et plus de boss, offrent des schémas d’attaque vraiment absurdes.. Le timing est le maître bien sûr, mais pour affronter les patrons, il faut de la patience, de la persévérance et un peu d’habileté. Parlons du premier boss, stylistiquement absurde et d’une difficulté sans précédent, surtout pour les joueurs novices. Une flasque bue au mauvais moment et les mots « Vous êtes mort » ne se feront pas attendre. Si le premier patron représente le classique « bonjour que l’on voit le matin », il y a littéralement des jours de…

Un monde vaste, énorme, beau, vivant… et qu’il vaut mieux aborder à cheval !

Oui, il faut le dire sans mâcher les mots… L’univers de jeu d’Elden Ring est extrêmement impressionnant.peut-être l’un des plus beaux mondes ouverts que nous ayons vus à ce jour, car il semble crier « liberté »! Si le gameplay vous fait trop lever le nez pour la trop grande similitude avec Dark Souls III, on ne peut que louer le travail de titan réalisé dans l’open-world de From Software. La carte est immense et les zones que vous pouvez visiter sont nombreuses. Bien que le CNT ne propose que la section initiale du jeu, cela a une immensité qui est difficile à calculer. Nous parlons d’un monde ouvert et d’une carte différente des autres jeux : il n’y a pas de quêtes, pas d’objectifs secondaires imposés par quelqu’un, pas d’exigences à remplir. Il y a juste un vaste monde à explorer. Et le conseil que nous pouvons vous donner est d’atteindre chaque point de la carte, jusqu’aux limites imposées par le CNT ou le jeu. C’est exact, car un voile de brouillard nous empêche d’aller plus loin après avoir atteint certaines zones éloignées, et nous ne savons pas si ces limites sont un arrêt déterminé par le test ou une limite de la carte. Mais les zones que l’on peut parcourir et atteindre sont vraiment nombreuses, peut-être trop nombreuses !

Anneau d'EldenLors de la présentation à la presse, on nous a parlé de la présence de catacombes, donjons, châteaux et cavernesmais les développeurs ont décidé d’aller trop loin. La liberté d’action est peut-être le plus grand atout d’Elden Ring, et plus que jamais dans ce cas. c’est l’exploration qui est récompensée. Nous avons été étonnés de nous retrouver devant des tunnels et des zones cachées à affronter : certains des boss optionnels se trouvent dans ces zones.Ce sont des zones qui cachent des adversaires redoutables et de riches récompenses. Tout cela est bien sûr facultatif, mais il serait dommage de ne pas localiser ces lieux. Nous devons admettre qu’au début, le monde semblait vide, désolé et plein d’ennemis placés au hasard. Jamais la première impression n’a été plus fatale ! Chaque zone a son propre type d’ennemi (il y a plusieurs types d’ennemis dans les corculations), avec des designs très variés… même si certains ennemis sont bien trop inspirés des vieilles âmes de From. Mais nous pouvons vous assurer que le monde est plus vivant que jamais ! Du cimetière, point de départ du titre, au château, notre objectif à atteindre (objectif CNT hein), c’est un monde immense qui nous attend ! C’est à vous d’avoir la patience de tout découvrir.

Marcher, cependant, pourrait être préjudiciable et c’est là qu’il intervient. Torrente, notre fidèle destrier. Torrente nous est confié par Melinaun des personnages clés du jeu, la fille à la capuche qui montre son visage. dans la dernière vidéo de jeu proposé par Bandai Namco et From Software. Après avoir fait une apparition, ce n’est pas seulement Melina qui nous confiera le destrier, mais il nous offrira aussi l’opportunité de monter en grade aux Lieux de Grâce.. Comme nous l’avons mentionné précédemment, ces feux de joie sont situés dans tout l’univers du jeu et ils sont peut-être beaucoup trop nombreux, ce qui rend les choses trop simples. Aussi, le voyage rapide conçu par les développeurs rend les choses encore plus faciles : il suffit d’ouvrir la carte, de sélectionner le lieu de grâce souhaité et de cliquer dessus. N’est-il pas trop facile de passer d’un endroit à l’autre ? De retour à Torrente, cependant, notre fidèle destrier est très rapide et nous permet même de combattre à cheval. Mais attention à ne pas le laisser mourir ou vous devrez attendre avant de pouvoir faire appel à ses services.

Tout à l’heure, nous avons parlé du monde vivant, et c’est vrai ! Les dangers sont toujours au coin de la rue et certains ennemis et boss représentent un niveau de défi vraiment élevé. Mais rien n’est laissé au hasard dans les bandes-annonces ? Souvenez-vous de la caravane tirée par les 2 géants et avec un important contingent en remorque ? Il n’y a pas que le paysage ! Il est en effet présent et difficile à approcher, tout en offrant un spectacle vraiment surréaliste. Il est clair que cette caravane transporte quelque chose de précieux et nous vous mettons au défi d’obtenir son précieux trésor. Des trésors cachés en tout point et en tout lieu, des coffres au trésor qui ne demandent qu’à être trouvés et ouverts, et des ennemis qui attendent de prendre votre vie. Bienvenue sur le site du Terres de Sépulcre ! Mais est-ce que ce sera le seul endroit de l’anneau d’Elden ? Nous ne savons tout simplement pas !

Anneau d'EldenUn titre next-gen ? Pas tout à fait !

Le test en réseau fermé est destiné à montrer aux développeurs l’efficacité des serveurs, le jeu offrant également Un mode multijoueur coopératif et compétitif avec la possibilité d’envahir les mondes des autres.. Malheureusement, nous n’avons pas pu accéder à ces mécaniques car personne n’a répondu à notre invitation ou demandé de l’aide pendant nos tests, et personne n’a osé nous envahir. Cela dit, le titre étant toujours en cours de développement, nous sommes convaincus que les blocages et les bogues survenus pendant le jeu seront corrigés dans les mois précédant la sortie du jeu. Piéger un ennemi et gagner des avantages pour le faire tomber. Cependant, cela a toujours été une caractéristique des âmes de From, donc nous sommes sûrs que certains des bugs que nous avons rencontrés se reproduiront au premier jour. Mais ce n’est peut-être pas une mauvaise chose !

En ce qui concerne les performances d’Elden Ring, la nature cross-gen du jeu n’est que trop évidente.. Le coup d’œil est vraiment important et les détails sont très élevés, mais il est indéniable à quel point Demon’s Souls Remake sur PlayStation 5 offre un niveau de graphisme supérieur à celui de la nouvelle propriété intellectuelle de From Software.. La version PlayStation 5 que nous avons testée nous a un peu déçus, pas tant les 60 images quasi nulles. (mais avec quelques chutes de trame manifestées), mais de quelques fonctions next-gen que nous n’avons pas rencontrées. Tout d’abord, dans le jeu sont présents dans le jeu. secondes avec beaucoup de écrans de chargementce à quoi nous n’étions guère habitués sur PS5. Aussi, Les fonctions DualSense ne sont pas du tout utilisées.Les fonctions DualSense ne sont pas du tout utilisées, ce qui donne une sensation complètement différente de celle de Demon’s Souls (qui a été développé par Bluepoint Games). À quelques mois de la publication, il est impensable que de telles caractéristiques puissent être mises en œuvre, tout comme il est impossible de voir une augmentation des détails graphiques, qui, même en mode qualité, a du mal à atteindre ces standards générationnels. vu ces derniers mois sur la console de Sony ou celle de Microsoft. Peut-on dire qu’Elden Ring joué sur PlayStation 5 est un titre next-gen terminé ? Absolument pas !

Date de sortie : 25 février 2022

Plates-formes : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC

Développeur : From Software

Éditeur : Bandai Namco

Elden Ring sera un jeu qui divisera sûrement les joueurs et les fans du genre et non. Un lore qui réservera sûrement des surprises et un open-world vaste et riche seront capables d’équilibrer une balance qui d’autre part propose des poids représentés par des mécaniques en longueurs vues et revues, un re-ìskin pas trop déguisé et un gameplay qui continue à être punitif ? Prenant le parti de ceux qui avaient des attentes très différentes du résultat final, je dois avouer que j’étais très perplexe après m’être retrouvé devant un énième souls-like et la décision de From Software de faire quelques pas en arrière et de revenir à l’époque de Dark Soul. La question qui se pose est la suivante : pourquoi ne pas couper l’herbe sous le pied et appeler le jeu directement Dark Souls 4 ? C’est de cela, chers lecteurs, que nous parlons !

 

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Chelsea

Written by Chelsea

Je suis Chelsea, passionnée par la TV réalité. Je vous partage dans mes articles les actualités et les informations au sujets des stars et des actualités. N'hésitez pas à partager mes articles et à réagir.

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