Diablo Immortal

Diablo : Immortal de Blizzard – Le Diablo mobile n’est pas aussi effrayant !

Les joueurs ont manifesté leur mécontentement

Les joueurs se sont manifesté sur Blizzard après l’annonce de Diablo : Immortal.

Cependant, la production est étonnamment agréable et polie dès la version alpha.

Diablo : Immortal n’a pas été prise à la légère depuis le début. La divulgation de ce jeu lors de la BlizzCon 2018 a suscité des réactions extrêmement négatives de la part des fans, qui étaient avides de la moindre information sur la suite à part entière, et qui ont plutôt obtenu une annonce de production mobile.

Les informations ultérieures sur la coopération avec la société chinoise NetEase Games et la similitude avec les précédentes réalisations de ces développeurs n’ont certainement pas aidé. À un moment donné, on a même accusé le « Diablo » mobile d’être… un reskin

Diablo : Immortal - captures d'écran du jeu

Photo : Blizzard Entertainment

Toujours pas de date de sortie du jeu Diablo sur smartphone

Cela fait plus de 3 ans, le jeu n’a toujours pas de date de sortie fixée, mais j’ai eu la chance de passer quelques bonnes heures avec ce titre. Et tu sais quoi ? J’ai passé un très bon moment et il est difficile de trouver quelque chose à redire…

Les créateurs ont décidé de placer l’histoire avec Immortal Entre le deuxième et le troisième volet de la série, bien que l’intrigue semble très prétextuelle , du moins à ce stade et après quelques heures de jeu, car beaucoup de choses peuvent encore changer. La destruction de la Pierre du Monde a laissé Sanctuary envahi par les forces démoniaques, et un certain Skarn, le sous-fifre de Diablo, a l’intention de rassembler ses fragments et de les utiliser pour ressusciter son maître. Sur le chemin de ce sombre méchant se dressent, bien sûr, des héros contrôlés par les joueurs.

L’histoire de Diablo Immortal

Si l’histoire elle-même n’est pas particulièrement révélatrice ou engageante, son grand atout est… d’énormes couches de fanservice. Ce n’est certainement pas au goût de tout le monde, mais j’ai souvent souri lorsque des visages familiers des parties précédentes sont apparus sur l’écran de mon smartphone et n’ont pas fait que de courts et simples caméos. Nous parlons avec eux, nous effectuons des tâches pour eux, et parfois même nous prenons part à l’action à leurs côtés – vous pouvez sentir qu’ils font réellement partie de ce monde, et non pas quelque chose jeté de force dans le Sanctuaire mobile.

Le gameplay et système de combat

Dès les premières minutes, on sent que l’on interagit avec un autre Diablo. Sans simplifications majeures ni changements controversés. Le système de combat et de développement des personnages ressemble à celui du troisième jeu. On dispose d’une attaque de base et de plusieurs attaques spéciales (on peut en utiliser quatre en même temps). Ils ne consomment pas de ressources, mais leur abus est contrebalancé par leur temps de recharge. Il existe également une capacité « finale », qui ne peut être activée qu’après avoir chargé une barre spéciale, ce que nous faisons naturellement, en abattant une foule de monstres infernaux. Les développeurs ont pris soin d’augmenter le rythme et d’adapter l’ensemble aux spécificités des smartphones et tablettes, les lieux sont un peu plus petits, tout comme les donjons que nous explorons. I… C’est une bonne chose, car grâce à cela, le jeu fonctionne très bien pendant de courtes sessions et même en y jouant pendant 15-20 minutes par jour, on peut faire des progrès.

Les tâches de l' »histoire » sont simples et je dois admettre qu’en principe, de tous les duels, mon Croisé est sorti indemne, et aussi des potions de guérison que je n’ai pas eu à utiliser particulièrement souvent. La difficulté ne s’accroît que dans les activités « facultatives ». Les machines à sous connues du troisième jeu reviennent, dans lesquelles nous devons vaincre les ennemis dans une certaine limite de temps, puis affronter un boss plus difficile. En outre, les joueurs ont la possibilité d’activer certains modificateurs, qui rendent le défi plus difficile, mais qui augmentent en même temps le nombre de récompenses reçues pour l’avoir relevé.

Un mode PVP sur mobile smartphone iOS et Android

Il existe également un mode PvP, offrant des affrontements en 8v8, complétant le bestiaire ou les donjons, que l’on peut explorer avec d’autres joueurs. Déjà à ce stade du contenu est vraiment beaucoup et il est difficile de se plaindre de l’ennui, et nous pouvons nous attendre à ce que les développeurs développent et soutiennent leur travail aussi après la première….

Diablo : Immortal - captures d'écran du jeuphoto : Blizzard Entertainment

 

Il y a un moment, j’ai mentionné que le jeu, dès le début, ressemble à… Diablo Pour les « grandes plateformes », mais bien sûr certains éléments « spécifiques aux mobiles » sont présents. Heureusement… sous une forme exceptionnellement discrète. Ce qui me rebute généralement dans les jeux mobiles, ce sont leurs tout débuts, avec leurs tutoriels très vagues et la promotion des microtransactions à chaque étape.

Diablo : Immortal Nous sommes introduits d’une manière complètement différente. Ce n’est que plus tard et progressivement que des mécanismes tels que les récompenses pour avoir vaincu le premier monstre de la journée, le système d’accomplissement ou le battle pass (version gratuite et payante) sont ajoutés. Même pendant un instant, je n’ai pas eu l’impression que l’on m’imposait quoi que ce soit, ni que j’allais devoir dépenser de l’argent pour accélérer ma progression ou franchir certaines parties plus difficiles. Sur la base de ce que j’ai vu, je suis enclin à croire les assurances des développeurs que la monétisation… Immortel seront effectivement « amicales », et sortir son portefeuille ne sera qu’une option, pas une contrainte.

Introduction d’éléments MMO constitue un traitement intéressant

Même la salle des ventes, où nous pouvons vendre certains matériaux, n’est pas aussi controversée qu’aux premiers jours. Diablo 3. Vous pouvez constater que les développeurs ont tiré les leçons des vives critiques dont cette solution a fait l’objet. Cette fois, nous n’obtiendrons pas d’argent réel en vendant des objets, mais uniquement la monnaie premium qui peut être utilisée dans le monde virtuel. D’ailleurs, c’est aussi un bon moyen de se débarrasser des cristaux légendaires inutiles, et l’argent gagné par leur vente peut être dépensé pour l’achat de ceux qui fonctionnent mieux dans notre build.

Diablo : Immortal - captures d'écran du jeuPhoto : Blizzard Entertainment

 

L’introduction d’éléments MMO constitue un traitement intéressant. Nous rencontrons d’autres joueurs non seulement dans les villes et les campements, mais nous les croiserons également en traversant d’autres lieux remplis d’ennemis. Cependant, un certain problème peut être le fait que les autres héros peuvent parfois nous rendre difficile l’accomplissement des tâches, car les ennemis attaqués par eux sont marqués en gris et pour les vaincre nous ne recevons pas de points d’expérience, d’or ou d’équipement. Dans l’alpha technique, nous n’avons pas trop ressenti cela, parce qu’il y avait peu de joueurs, mais j’ai peur qu’après la première proprement dite, nous devions nous dépêcher pour être sûrs que quelqu’un ne nous vole pas nos adversaires ou compter sur le fait que les héros de Sanctuary seront alignés, comme par le passé dans… World of Warcraft : Classic. Il n’est pas non plus exclu que les développeurs résolvent ce problème d’une autre manière, car plusieurs solutions potentielles à cette situation nous viennent à l’esprit.

Le jeu au niveau graphisme et ambiance ?

La couche audiovisuelle fait une impression très positive. Les graphismes ressemblent à ceux de la troisième partie, bien qu’ils soient nettement moins colorés. Les couleurs sombres et tamisées et les lieux lugubres dominent : cimetières, souterrains et forêts inquiétantes et sinistres. La musique est très standard pour la série, et la surprise vient de l’intégralité des voix. Non seulement les grandes scènes de l’histoire sont parlées, mais aussi les conversations avec les PNJ rencontrés dans les villes et les villages. C’est une agréable surprise, car je n’attendais pas cela d’un jeu mobile.

Caractéristiques technique du jeu Diablo : Immortal

Mais il y a un prix à payer : Diablo : Immortal dans sa forme actuelle, inachevée, prend plus de 5,5 Go et nous pouvons nous attendre à ce que la taille augmente avec le temps. Heureusement, les exigences matérielles ne sont pas trop élevées et j’ai pu jouer confortablement au jeu même sur un Samsung S8 vieux de quelques années – certes avec des paramètres faibles et à 30 images par seconde, mais sans aucun clipping sérieux. Sur mon nouveau POCO F3, j’ai pu profiter du jeu avec un maximum de détails et à 60 FPS.

Diablo : Immortal est l’une des plus grandes surprises de cette année pour moi. Je n’avais aucune attente, et j’avoue que je me suis aussi parfois moqué de l’idée de créer un « Diablo pour mobiles », mais maintenant j’y vois beaucoup de potentiel. S’il est utilisé correctement et si la monétisation n’est pas trop gênante, je pense que même certains des plus grands détracteurs des jeux mobiles seront attirés par cette production.

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