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De Resident Evil à Bienvenue à Raccoon City. La marque qui a créé le survival horror

Le reboot cinématographique de la série Resident Evil est sur le point d’arriver dans les salles de cinéma. C’est l’occasion parfaite de goûter à l’univers de Resident Evil et de gagner des prix ZOTAC inspirés du dernier épisode de la série, Resident Evil : Welcome to Raccoon City.

Depuis 1996, Capcom offre aux amateurs d’horreur une excellente expérience sous la forme de jeux successifs dans la série Resident Evil. La popularité de la marque a fait que, depuis 2002, de nouvelles adaptations cinématographiques sont sorties régulièrement, répondant plus ou moins bien aux attentes des fans de la franchise. Le dernier volet – et, c’est indéniable, le plus beau, car le plus fidèle à l’original – sortira bientôt dans les salles de cinéma.

L’adaptation hollywoodienne de la série a parcouru un long chemin avant de revenir à ses racines de jeu. Zotac a marqué l’occasion en lançant le Magnus One PC, qui reprend le style du Resident Evil : bienvenue à Raccoon City. Nous nous sommes donc penchés sur le phénomène de cette série emblématique.

Le jeu qui est devenu un film

Avant Resident Evil a sauté sur les écrans de cinéma, avec beaucoup de satisfaction (mais aussi de peur), a fait des acteurs. Tout a commencé en 1996, lorsque des membres de l’équipe Alpha de l’unité spéciale de police STARS se sont rendus sur le dernier lieu de résidence connu de leurs collègues de l’équipe Bravo. L’équipe Bravo avait disparu sans laisser de trace alors qu’elle vérifiait un rapport de meurtres extrêmement brutaux et de disparitions de personnes dans la région de la forêt des ratons laveurs. L’équipe Alpha a rapidement appris la cause de ces incidents – des zombies provenant d’une mystérieuse installation pharmaceutique connue sous le nom d’Umbrella Corporation.

Ainsi commence une incroyable aventure qui nous accompagne depuis un quart de siècle. Un quart de siècle de hauts et de bas, d’années meilleures et moins bonnes, d’aventures avec des personnages que nous connaissons depuis l’enfance. Un quart de siècle d’évolution des momies, créées dans les laboratoires d’Umberella Corporation.

Presque personne ne s’en souvient aujourd’hui, mais c’est Capcom qui a inventé le terme « survival horror » en 1996, en publiant le premier jeu de la série… Resident Evil. Le titre combinait une lutte pour la survie avec une touche d’horreur. Le terme s’est imposé dans l’industrie et a été largement popularisé par les médias, et la série elle-même a été une référence inégalée pour le genre entier pendant de longues années.

Photo : Sony / Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City

Premier Résident pour nombre d’entre nous, joueurs aujourd’hui dans la quarantaine, c’est un élément indispensable des années de formation de l’enfance. C’était aussi le premier contact avec les zombies et les salles claustrophobes ainsi qu’avec une caméra statique. Le mal rôdait dans beaucoup de ces pièces, et le nombre de balles dans le chargeur vous faisait vous demander s’il fallait tirer ou s’il valait mieux fuir. Ce thème a renforcé le sentiment de peur et d’incertitude quant à ce qui allait se passer. Et la vie ? La vie n’était pas renouvelable comme dans les jeux d’aujourd’hui. Il fallait s’en occuper soi-même en mangeant des plantes médicinales.

La sortie du jeu est également une étape importante dans la carrière de l’un des créateurs les plus connus d’aujourd’hui. Il est bien connu que Shinji Mikami est considéré comme le père du genre, tout comme Hideo Kojima est considéré comme le père des jeux furtifs.

Encore mieux que l’original

Capcom a décidé de battre le fer tant qu’il était chaud et, deux ans après la sortie de RE, nous avons eu droit à… Resident Evil 2. Un jeu encore meilleur que l’original, avec de nouveaux personnages pour lesquels des scénarios distincts mais imbriqués ont été créés, chacun tenant sur un disque de données séparé. Il est intéressant de noter que la sortie du jeu sur deux disques est le résultat d’une erreur. L’équipe a mal calculé les données sonores, qui, si elles étaient calculées correctement, tiendraient sur un seul disque. Cependant, il était trop tard pour corriger l’erreur et le jeu est finalement sorti sous la forme que nous lui connaissons aujourd’hui.

Au final, je ne pense pas que quiconque chez Capcom l’ait regretté. Le jeu s’est vendu comme des petits pains – 4 jours seulement après sa sortie au Japon, le titre s’est vendu à 1,4 million d’exemplaires. L’original a dû travailler pendant une année entière pour obtenir un tel résultat. Les gens se sont rués sur les étagères des magasins remplis de RE2 comme des zombies sur des cerveaux chauds.

Némésis couronne la trinité, bien qu’elle n’en soit pas une.

Un an plus tard, le Resident Evil 3 : Nemesis. Bien que le jeu ait un numéro dans le titre, il n’a pas été créé comme une partie distincte de la production constituant l’axe principal de la série. Il s’agissait d’un spin-off plus axé sur l’action et moins sur le survival horror. Dans le troisième jeu, les joueurs ont pu se familiariser avec les intrigues avant et après les événements de l’année dernière. Resident Evil 2.

Le transfert de la charge de l’amusement vers des intrigues pleines d’action se ressent dans le gameplay. Et bien qu’il n’ait pas été reçu avec beaucoup d’enthousiasme, aujourd’hui o Némésis est considéré comme un épisode à part entière, sans lequel l’ensemble de la série Resident Evil ne serait pas là où elle est aujourd’hui.

Le cinéma voit le potentiel des marques

Le résultat financier de la série Capcom n’a pas pu passer inaperçu aux yeux des producteurs du film. Dès 1998, la société allemande Constantine Films a remarqué le potentiel de la marque et a acheté à Capcom les droits de son adaptation à l’écran. Le succès des titres de jeu suivants a fait que nous avons finalement vécu pour voir un dévoilement cinématographique avec Milla Jovovich dans le rôle principal. En 2002, le premier film de la série est sorti, qui n’était pas particulièrement cohérent avec ce que nous avions vu jusque-là dans les jeux. Peut-être que si Capcom avait laissé Romero terminer le scénario, on aurait pu en tirer quelque chose de plus. Cela ne s’est pas produit et voilà ce que nous avons obtenu.

Heureusement, le film s’est bien vendu, bien que les critiques aient été moyennes. Capcom était satisfait des résultats financiers, et c’est ce qui comptait le plus pour l’avenir de la marque sur le grand écran. Ils ont donc permis à Paul W. S. Anderson de continuer à travailler sur une adaptation cinématographique de la série, qui – malheureusement – a été accueillie par des critiques de plus en plus fortes à chaque épisode. Au total, après Resident Evil cinq autres films de la série sont sortis : Resident Evil 2 : Apocalypse, Resident Evil : Annihilation, Resident Evil : Beyond, Resident Evil : Retribution et Resident Evil : le chapitre final.

L’histoire des jeux a suivi son propre cours, indépendamment du développement des franchises cinématographiques. Par moments, c’était aussi mauvais que le cinéma (voir Resident Evil 6), mais il y a eu aussi des productions exceptionnelles comme Resident Evil 4 ou Resident Evil VII.

Capcom a donc tenu deux pies par la queue. Les productions cinématographiques s’effaçaient en bas de l’échelle, tandis que RE : L’après-vie peut se  » vanter  » de nombreuses  » récompenses  » : pour le pire film basé sur un jeu vidéo ou pour le pire film de zombies. Les critiques ont leur mot à dire, et les fans ont le leur. Un exemple classique du fait que tout le monde n’aime pas tout de la même façon. En conséquence, la série de films a rapporté plus de 1 milliard 200 millions de dollars.

Reboot dans les jeux et au cinéma

En 2019, ce qui devait arriver arriva : la série a vécu pour voir un remake. Il est vrai que Capcom a commencé par le deuxième volet plutôt que le premier, mais la formule s’est imposée et nous avons également eu droit à un remake. RE3et des travaux sont actuellement en cours pour rafraîchir ce qui a été fait au départ.

Dans le reboot, on a veillé à ce que l’histoire racontée dans le jeu soit cohérente avec celle connue dans les originaux. Bien sûr, il a été légèrement modifié et modernisé, mais les joueurs d’alors et d’aujourd’hui y trouveront certainement des éléments communs. En même temps, Capocom ne s’est pas concentré uniquement sur le retour aux sources. L’histoire présentée dans Resident Evil VII et s’est poursuivie en Resident Evil : Villageles premiers volets de la série, dans lesquels nous suivons la scène depuis les yeux du protagoniste plutôt que dans son dos ou dans une caméra statique.

Dans le même temps, le besoin d’un reboot a été reconnu – également dans les cinémas. Et nous en arrivons donc à Resident Evil : Bienvenue à Raccoon CityLe film est l’adaptation la plus proche du jeu original. Le film est, avant tout, un transfert de l’histoire connue de la première et de la deuxième partie du jeu sur le grand écran. Les créateurs ont montré à plusieurs reprises que l’inspiration de ces titres désormais emblématiques d’il y a plus de deux décennies est très importante pour eux et les fans apprécieront certainement. Le réalisateur du film, Johannes Roberts, ne cache pas qu’il est un fan de la série de jeux. Il ne nous reste donc rien d’autre à faire que d’aller voir la première au cinéma. Cependant, on peut déjà être tenté de faire une déclaration audacieuse : Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City n’est pas encore sorti, et il est déjà meilleur que tous les épisodes créés par Paul W.S. Anderson réunis.

Et qu’en est-il après la séance de cinéma ? Les fans de la série voudront certainement comparer l’adaptation cinématographique avec les originaux ou leurs remakes modernisés. C’est dans cette optique que l’équipe de Zotac Gaming a sorti des équipements de jeu inspirés du dernier volet de la franchise cinématographique. Les fans pourront mettre la main sur des cartes graphiques stylisées ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti et 3070 Ti AMP Extreme Holo et un PC de bureau compact ZOTAC MAGNUS ONE équipé d’une carte graphique ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 et d’un processeur Intel Core i7 pour s’immerger dans les épisodes de la série en résolution 4K.

Et bientôt sur les pages de Alchimy.info nous organiserons un concours pour gagner des ensembles de gadgets pour les fans de la série Resident Evil. Gardez vos mains sur le pouls !

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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