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Cyberpunk 2077 a appris à CD Projekt RED des choses importantes pour l’avenir.

Dans le dernier entretien avec Adam Kicinski, le PDG de CDPR révèle ce que la sortie de Cyberpunk 2077 a appris aux développeurs.

Cyberpunk 2077 est un jeu vraiment génial, mais le nombre de défauts l’emporte malheureusement sur ses avantages. Ou du moins, c’était le cas au lancement, puisque le jeu est maintenant de retour sur la liste des best-sellers !

Le CDPR tire une leçon de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077, la plus grande sortie de l’année dernière, s’est avérée être l’un des événements les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Et non pas parce que le jeu s’est avéré être un chef-d’œuvre (bien qu’il soit certainement génial), mais en raison des problèmes accablants rencontrés par les développeurs polonais. Le CP77 fonctionne beaucoup mieux aujourd’hui, bien que les développeurs continuent à améliorer le jeu.

Dans une interview accordée à Rzeczpospolita, Adam Kiciński, président de CDPR, a révélé ce que la première du dernier jeu du studio polonais a appris aux créateurs.

Cyberpunk 2077 est le projet le plus important, le plus ambitieux et certainement le plus compliqué de nos 27 ans d’histoire. Dans presque tous les domaines, nous avons essayé d’aller un peu plus loin, comme nous l’avons fait pour tous les autres jeux Witcher que nous avons sortis.

Le chef du studio note que les créateurs sont fiers de nombreux éléments du jeu, mais que tout ne s’est pas déroulé comme ils le souhaitaient. C’est normal – les nouvelles marques ont un début assez difficile, mais CDPR a certainement réussi à susciter l’intérêt pour le titre. Néanmoins, il s’agit d’une sorte de « leçon pour l’avenir ».

Bien sûr, la première nous a appris beaucoup de choses. Cela nous a donné un coup de fouet et nous a motivés à faire des changements qui nous permettront de faire mieux à l’avenir.

Ainsi, le président de la société estime que, grâce au CP77, les créateurs sont davantage sensibilisés à la publication de versions polies de leurs premiers jeux. Nous espérons que cela se traduira par une meilleure qualité des prochains jeux du studio.

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Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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