En décembre dernier, lorsque Cyberpunk 2077 n’est pas sorti en parfait état technique, CD Projekt a proposé des remboursements à tous les clients déçus par le jeu.
En résumé :
Un chiffre seulement partiel !
D’après les discussions en ligne, il semblerait que les mécontents soient nombreux, mais une récente conférence téléphonique avec les investisseurs montre qu’environ 30 000 personnes ont demandé des remboursements directement à CD Projekt – pour un jeu qui s’est vendu à 13,7 millions d’exemplaires au cours de son premier mois. Toutefois, ce chiffre ne comprend pas les remboursements effectués dans le cadre d’autres opérations, mais uniquement ceux pour lesquels les joueurs se sont adressés directement à la société.
Les représentants de la société affirment que le programme « Aidez-moi à rembourser » a généré 1 860 000 €, certaines personnes se sont fait rembourser leur argent pour l’édition collector. La grande majorité des plaignants ont déjà reçu leur argent, les 5 % restants ayant traîné à cause de problèmes avec les banques et autres.
Retrait du jeu sur le PlayStation Store
Dans le même temps, les dirigeants de CD Projekt ont souligné au cours de la réunion que la courbe des ventes de Cyberpunk 2077 pourrait ne pas être tout à fait typique en raison du retrait du jeu du PlayStation Store, où le jeu ne peut être acheté en version numérique jusqu’à présent, et où la décision de Sony pourrait avoir affecté les clients d’autres plateformes également. C’est aussi pourquoi 55% des exemplaires ont été vendus sur PC et Stadia, 28% sur PlayStation et 17% sur Xbox.
CD Projekt a également révélé que le budget total de Cyberpunk 2077 était de 2,63 millions d’euro, les recettes de l’année dernière s’élevant à plus de 500 millions d’euros, selon les résultats financiers préliminaires.
Cyberpunk 2077, le piratage de février
Enfin, l’entreprise a également commenté le piratage de février. Selon elle, l’attaquant (ou les attaquants) n’a pas directement violé la sécurité de l’entreprise, mais a pénétré dans les serveurs par le biais de logiciels tiers utilisés. Selon la déclaration officielle, la pire conséquence de l’attaque a été la quantité de travail que l’entreprise a perdue, car les employés ont dû passer deux à trois semaines à traiter les problèmes techniques et les obstacles associés à l’attaque, au lieu de se concentrer sur leur travail et leur développement habituels.