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Critique d’Iron Harvest Complete Edition : la guerre dystopique arrive sur PS5

Vous n’êtes pas vraiment un fan de jeux de stratégie en temps réel (RTS en argot) si vous n’avez pas suivi d’abord la sortie puis (surtout) l’évolution de Moisson de fer. La campagne de mises à jour, d’ajouts et de compléments par les développeurs de Jeux du Roi Art était tout simplement gigantesque ; maintenant que la première année s’est achevée, la dernière surprise a été la publication de l’ouvrage intituléIron Harvest Edition complète également sur les consoles de nouvelle génération. Après avoir en a parlé au moment de l’annoncenous avons eu l’occasion d’examiner le paquet complet sur PlayStation 5Il nous a fallu beaucoup de temps pour des raisons évidentes, mais nous sommes enfin prêts à rendre notre verdict. Et nous pouvons d’ores et déjà vous dire que, par rapport au titre de l’année dernière, vous aurez un titre radicalement différent (pour le meilleur). Passons à la revue.

Moisson de ferL’intrigue de Iron Harvest Complete Edition : un ancien (nouveau) monde

Pour mieux comprendre le intrigue de Iron Harvest Complete Edition, il est définitivement recommandé de connaître au moins les bases de l’œuvre de Jakub Różalskiun artiste polonais connu récemment pour sa collaboration en tant que graphiste au jeu de société Scythe. Maintenant, le joueur se retrouve catapulté dans le… 1920mais pas celui qu’il connaissait : c’est un passé dystopique, un ancien (nouveau) monde dans lequel l’Histoire s’est ensuite déroulée de manière très différente. Par exemple dans l’évolution technologique : d’énormes ressources ont été investies dans le développement robots à moteur diesel (connu sous le nom de dieselpunk mecha), créant ainsi un contexte narratif un peu différent (certainement fascinant) pour ce que l’on pourrait considérer comme l’arrière-arrière-grand-père de Cyberpunk 2077.

Moisson de fer

Ces véhicules ultra-lourds et létaux pour l’époque en question sont accompagnés par une ordre mondial qui est lui-même assez différent, malgré les références nécessaires à l’histoire réelle. Axé sur l’Europe de l’Est, Iron Harvest Complete Edition présente les événements des nations de Polania (c’est vrai, pas la Pologne mais la Polynie), du Rusviet (Union soviétique élargie) et la Saxe (Royaume de Saxe-Allemagne), auxquels s’ajoute Usonia, le territoire américain dystopique de l’époque. La campagne principale, qui représente encore à ce jour uneoffre essentielle du titre en question, traite des lignes narratives de ces quatre nations qui se battent entre elles pour la suprématie, avec une attention particulière également aux événements internes liés à des commandants, des leaders et des héros uniques. Il ne s’agit donc pas de simples prétextes, mais d’une représentation vraie et fidèle du contexte ; de cette façon, le « lore » du jeu est mis en valeur et confirme son charme.

Nouveautés de l’édition complète sur PlayStation 5

Maintenant que vous êtes familiarisé avec le contexte, il convient de mettre en exergue les éléments suivants nouvelles real Iron Harvest Complete Edition sur PlayStation 5. Pourquoi le joueur qui a refusé de l’acheter en septembre 2020 devrait-il maintenant le réévaluer ? Et pourquoi ceux qui ont déjà abandonné le titre depuis des mois devraient-ils y revenir ? Le site volet quantitatif mais l’amélioration est si évidente qu’il semble presque idiot de se souvenir de tout ce qui a été ajouté au cours des douze derniers mois. Le produit contient maintenant quatre campagnes différentesun pour chacune des factions-nations que nous avons déjà mentionnées. En outre, il y a 12 héros jouables, avec des capacités spéciales sur le champ de bataille, 18 cartes. multijoueur en lignemultijoueur coopératif, et enfin trente missions librement sélectionnables. Le nombre d’heures, il faut le dire, dépend de votre habileté, et à cet égard le niveau de difficulté a également été revu et corrigé, avec une attention particulière portée à la réactivité de l’intelligence artificielle.

Il faut également considérer que le transport d’Iron Harvest Complete Edition de son environnement habituel (le monde PC) vers les consoles de nouvelle génération n’a certainement pas été une plaisanterie. Le site schéma de contrôle et accessibilité ont été révisés afin d’adapter toutes les principales fonctionnalités aux pads ; bien que ce ne soit pas la même chose que d’utiliser une souris et un clavier, même avec l’option DualSense il est assez facile de sélectionner vos unités et de leur donner les ordres que vous souhaitez. Bien sûr, la navigation dans les menus est beaucoup plus facile que la session de jeu proprement dite, mais on ne pouvait guère s’attendre à mieux. Des améliorations discrètes, cependant, celles consacrées à la aspects techniques et graphiquesDéjà sur PC, Iron Harvest Complete Edition ne brillait pas particulièrement par ses textures et ses modèles polygonaux. Quelque chose a été revu et corrigé, mais rien de sensationnel. L’aspect général reste toutefois fascinant, mais le mérite en revient, le cas échéant, aux décors eux-mêmes.

Gameplay : un pur RTS

Après avoir mis en évidence les ajouts, il convient de mentionner quelques aspects de la gameplay de l’édition complète de Iron Harvest. King Art Games’ est un pur RTS, une stratégie en temps réel dans laquelle le joueur contrôle un certain nombre d’unités sur le terrain appartenant à une faction spécifique : le but est de garder les unités sur le terrain intactes. détruire le quartier général de la faction ennemie. Les modes de jeu peuvent varier légèrement en fonction des nombreuses cartes multijoueurs présentes : en Zone de sautPar exemple, il faut contrôler les endroits où les fournitures tomberont du ciel ; dans d’autres cas, des critères plus spécifiques doivent être respectés, comme l’élimination d’un certain nombre d’ennemis en un temps donné. L’offre principale, cependant, est l’offre standard de combats entre factions et nations.

Moisson de fer

Au cœur du gameplay se trouvent les mecha Des mécas à moteur diesel, animés de manière à rendre graphiquement et acoustiquement leur « lourdeur » par rapport à leur environnement. Véhicules létaux mais aussi lents : leur avancée sur les carte du jeu doit être correctement calculé par le joueur, et surtout alterné avec d’autres unités plus traditionnelles, à savoir l’infanterie et les héros. Ce dernier peut également changer le résultat d’un jeu en possédant capacités uniques qui se rechargent au bout d’un certain temps ; l’infanterie est constituée des unités standard que vous pouvez déployer. Il n’est pas conseillé de les remplacer constamment : vous pourriez penser qu' »un soldat meurt, un autre est engagé », mais il vaut mieux garder ceux que vous avez déjà enrôlés car plus ils combattent, plus ils deviennent mortels en acquérant de l’expérience.

Le expansions que nous avons mentionnés ont introduit toute une série de nouveaux véhicules et de nouvelles possibilités. Usoniaqui utilisait le diesel pour faire fonctionner des avions littéralement mortels, ce qui a conduit l’Europe de l’Est à s’équiper de batteries anti-aériennes. La vivacité du gameplay est également liée à ces nouveautés qui apparaissent mois après mois et qui imposent de nouvelles approches des matchs en ligne contre des adversaires aléatoires (mais il y a aussi des listes classées). La situation est partiellement différente pour le joueur unique hors ligneoù tout est essentiellement axé sur les développeurs, ce qui est probablement une bonne chose car, sinon, de nombreux débutants s’enfuiraient après quelques heures.

Plates-formes : PS5, Xbox Series X/S, PC

Développeur : King Art Games

Editeur : Deep Silver

Iron Harvest Complete Edition, un an après, est devenu un RTS qui regorge de contenu, extrêmement intéressant et, surtout, qui a le potentiel d’offrir encore plus. La première année vient de s’achever, mais King Art Games a confirmé le soutien de la deuxième année. Aux nouvelles factions introduites, aux tout nouveaux mecha déjà arrivés, il est donc prévisible qu’ils s’ajouteront d’autres contenus jamais vus auparavant. En attendant, le STR est arrivé sur les consoles de nouvelle génération dans un package très intéressant et complet, dont l’interface a été revue autant que possible pour s’adapter aux pads. Bien sûr, il y a beaucoup de choses qui doivent être révisées, comme les graphismes et diverses optimisations liées aux jeux, mais pour le moment, nous pouvons vraiment confirmer que  » nous y sommes « . L’univers de Jakub Różalski bénéficie d’une excellente adaptation à l’écran.

 

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Written by Chelsea

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