En résumé :
Tunic le jeu d’aventure !
Tunique est une petite perle brillante à l’intérieur d’une huître dans une immense mer pleine de requins, quelque chose qui se distingue par sa beauté, sa tendresse et son style, proposant quelque chose de complètement différent des géants du secteur, qui trop souvent enlèvent la visibilité méritée à des productions comme celles-ci. Un titre conçu, programmé et produit par un seul auteur, oui, comme c’était le cas au début des années 80, quand un seul artiste suffisait à créer un monde, ce qui est désormais très rare. Une passionnante aventure isométrique à l’ancienne qui parvient à transmettre toute sa magie au joueur, grâce à des couleurs vives, un bon gameplay de base et un protagoniste vraiment charismatique.
Une évolution longue et mouvementée pour Secret Legend
Tunique est un « one man game » qui nous ramène à une période oubliée, celle des productions des années 80 et 90, où une seule personne était capable de réaliser un titre à elle seule, tout le contraire d’aujourd’hui, avec les titres de plus grande profondeur qui ont souvent des milliers de noms dans leur générique final, avec plusieurs studios qui s’occupent souvent, en synergie les uns avec les autres, de créer chaque aspect du titre. Andrew Shouldice est le nom du talentueux auteur canadien responsable du jeu, ayant passé plusieurs années dans l’orbite du studio de développement Silverback Productions situé au Canada, a décidé d’essayer de se débrouiller seul et, en 2016, il a commencé à produire à plein temps son propre titre, initialement appelé Légende secrète et destiné au marché indépendant. L’impulsion pour une telle décision est venue en participant à l’une des nombreuses Develop Jam Sessions, véritables marathons de programmation auxquels l’auteur participe souvent. Dès les premières étapes de l’élaboration, l’auteur a immédiatement déclaré que l’inspiration du titre était son grand amour, le The Legend of Zelda conçu par Shigeru Miyamoto en 1986 pour Système de divertissement Nintendo aujourd’hui considéré comme l’un des piliers fondamentaux de l’industrie. Après tout, la série est définitivement entrée dans l’imaginaire collectif et a souvent fait l’objet de toutes sortes d’hommages. Le défunt acteur Robin Williams a appelé sa fille Zelda Williams en l’honneur de la série. Le frère de Zelda, d’ailleurs, s’appelle Cody Williams Nom donné en hommage à un personnage de la série. Combat finaldont l’acteur était passionné. Travailler tout seul Andrew Shouldice a pris plusieurs années à développer, bien sûr, mais le développeur canadien ne perd pas courage et est impatient de créer son propre titre. Le jeu a été officiellement présenté à la Electronic Entertainment Expo (E3), la célèbre foire commerciale des jeux vidéo de Los AngelesL’édition 2017 a trouvé un nouveau nom, Tuniquemais surtout un éditeur, à savoir le petit mais fougueux groupe américain du Michigan, Finji, dont vous pouvez trouver le site officiel sur cette page. Microsoft a suivi la présentation avec beaucoup d’intérêt, et a annoncé lors de l’édition 2018 du même salon qu’il avait remporté l’exclusivité de la console. Sa sortie est prévue pour 2019, mais il faudra attendre quatre ans de plus pour qu’il arrive réellement sur le marché. Xbox One e Xbox X/S que sur Apple Mac e Ordinateur personnel Windows en format numérique via les magasins les plus importants, à savoir Steam, GOG, ITCH, Epic Games et Humble. Nous avons attendu six ans au total pour le jouer, de peur qu’il ne sorte jamais, ce qui a eu pour effet que nous ne le reverrions jamais. Duke Nukem Forever en train de rôder, mais le voici enfin. En mars 2022, nous pourrons enfin mettre la main sur le titre, qui, avouons-le, n’a pas du tout déçu les attentes, ayant créé une très forte hype pendant cette longue attente.
Tunique et son histoire : un renard, une épée et des…
Tunique commence par une brève introduction qui vise à nous présenter le protagoniste, un renard anthropomorphe tendre mais féroce, et son univers coloré. La vue de haut en bas de l’intro nous donne une vue d’ensemble du champ de bataille bucolique, dans le plus pur style zeldience qui donne immédiatement envie d’explorer. Les commandes semblent immédiatement intuitives et conviviales, tout comme les écrans contextuels souvent présents dans le titre, qui aident beaucoup les joueurs moins expérimentés. La présence de la fermeture automatique, empruntée à l’inoubliable La légende de Zelda : Ocarina of Time pour Nintendo 64et maintenant un standard industriel, s’avère très utile contre les ennemis. Le titre est entièrement compatible avec le Contrôleur Steam. Au départ, nous n’aurons à notre disposition qu’une brindille sèche comme arme, trouvée à l’intérieur d’un coffre, là où l’on aurait pu s’attendre à une épée, qui au contraire n’arrivera que plus tard. Un exemple parfait d’humour canadien moqueur. Même l’étonnement initial que nous trouverons devant tous les signes et indications dans le mystérieux langage runique du jeu, apparemment indéchiffrable, doit être considéré comme une sorte de plaisanterie amusante. Le style cartoon des graphismes en cel-shading convient parfaitement au titre.et le rend tout à fait charmant, mais son point fort est sans aucun doute le cadre isométrique. Se balader dans les environnements du monde, tant intérieurs qu’extérieurs, est vraiment amusant et la variété des paysages augmente de façon exponentielle l’attrait cosmétique de l’aventure. Un travail exceptionnel a été réalisé sur les effets d’ombre et de lumière, réalistes et magiques, qui augmentent considérablement l’effet onirique du titre, qui semble souvent se perdre dans un rêve pixellisé. Le moteur graphique Unité avec lequel le titre a été réalisé, est vraiment utilisé à son plein potentiel. Des forteresses sombres alternent avec des chemins mystérieux, des grottes pleines de dangers et bien plus encore. Un applaudissement donc au level design, vraiment à la pointe du progrès. De même, la bande-son, qui va de marches héroïques à des moments épiques, en passant par des motifs ambiants très raffinés, convient parfaitement au titre, avec une très grande qualité de composition. On ne se serait pas attendu à une OST d’un tel calibre pour un titre indé, une catégorie qui sacrifie souvent, mais pas toujours heureusement, la section audio au profit du gameplay, auquel on accorde généralement plus d’attention. Andrew Shouldice, en tant que grand fan des aventures zeldiennes, a su insuffler un charme énorme à son titre et une grande partie de l’exploration est bien conçue, jamais trop semblable à elle-même et avec plusieurs nouvelles progressives bien intégrées. Il est assez satisfaisant d’explorer les nombreux passages secrets, les ponts suspendus, les grottes sombres et lugubres remplies de monstres où seul le héros est éclairé, notre gentil renard armé d’un bouclier et d’une brindille… oups, (après aussi) une épée. A propos de l’arme défensive, il est important de rappeler que le bouclier est soumis aux coups de l’ennemi, il n’est pas détruit, soyons clairs, mais pour une petite période de temps est inefficace, tout en rechargeant son énergie, il faut donc garder cette caractéristique à l’esprit lors des affrontements, si les adversaires sont trop nombreux il vaut mieux les affronter séparément, de manière réfléchie et stratégique. Étonnamment, les ennemis sont assez forts et les combats, même s’ils sont simples, peuvent souvent être très difficiles. Grâce à l’inventaire pratique, cependant, nous pouvons toujours avoir tous les objets dont nous avons besoin pour continuer au mieux dans l’aventure, notamment les potions régénératrices très utiles, indispensables vu le niveau difficile des ennemis. Il est également utile d’économiser très souvent, grâce aux statues spéciales qui servent également de point de ravitaillement en cas de baisse d’énergie. Le titre, vous le savez, est tout trouvé, simple mais intriguant, qui vous impliquera beaucoup dans l’exploration de ses mondes fantastique Rendez-vous pour le 16 mars sur les systèmes Xbox, Mac e PC (version que nous avons testée) avec Tunique Un jeu pour réveiller le rêveur qui sommeille en vous.