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Critique de Labyrinth Legend : un jeu de donjon à l’ancienne

Légende du labyrinthe est un titre littéralement hors du temps, qui nous ramène à une époque où, plus que les graphismes gonflés et les effets spéciaux, c’est la substance qui comptait, la jouabilité pure et presque spartiate qui prévalait sur tout le reste. Le jeu, avouons-le, est l’une des productions les plus intéressantes parmi celles récemment sorties par l’infatigable NIS America. Un dungeon crawler pur et dur, sans fioritures, qui, grâce à son cadre old-school, combiné à de légers éléments de jeu de rôle, parvient à vous impliquer dès la première partie. L’essentiel est invisible pour les yeux, dit-on, mais pour s’amuser cela suffit souvent, une série de labyrinthes à explorer, la cape, l’épée, la magie et une pincée de nostalgie.

Parfois, il est bon de s’abandonner à la pureté de la vieille école.

Légende du labyrintheque nous avons testé dans sa conversion pour Nintendo Switchest en fait une production qui sort en 2019 pour les systèmes. Mobile, initialement conçu en fait pour les systèmes Android e iOSet qui, l’année suivante, a également été transporté sur les rives populaires du Ordinateur personnel Windows et les élitistes Apple Macqui remporte également un bon succès sur le canal numérique Steamque vous pouvez trouver à l’adresse suivante LIEN. Au moment d’atterrir sur les consoles, l’éditeur NIS America a choisi le vaisseau amiral hybride de Nintendo, où, pour l’instant, le titre est exclusif à la console. Mais nous n’excluons pas qu’en raison de sa nature d’entrée de gamme simple et spartiate, il puisse tôt ou tard arriver sur le marché de l’automobile. PlayStation et Xbox, bien que ces versions ne soient pas prévues actuellement. Une chose qui frappe immédiatement, malheureusement de manière négative, est l’absence de support pour l’écran tactile, qui aurait été vraiment utile, notamment pour la gestion des stocks et les opérations secondaires. Malgré cela, le portage est de bonne facture, et le titre ne devrait pas manquer dans la collection de ceux qui aiment le genre, jamais trop encensé, auquel il appartient. Légende du labyrinthe est en fait un jeu de rôle (RPG) de type « dungeon crawler » ouvertement inspiré de la vieille école, trop, dira-t-on, et capable de mélanger habilement les mécanismes classiques du RPG avec des éléments de pur Hack and Slash. Le tout dans un parfait gameplay de dungeon crawler sans fioritures et sans superflu, enrichi seulement par un thème de fantasy canonique, également inspiré par les années 90, désormais lointaines mais brillantes. Pour apprécier le titre à sa juste valeur, il faut être prédisposé à embrasser la philosophie spartiate, où le jeu pur l’emporte sur le reste, même au prix d’une répétitivité endémique au genre lui-même, et d’une linéarité peut-être trop accentuée. D’un autre côté, les donjons sont générés de manière procédurale à chaque nouvelle partie, donc la longévité, avec ce petit artifice, augmente considérablement. Un jeu de Légende du labyrinthede temps en temps, est donc une agréable diversion, peut-être pour faire une pause dans l’une des nombreuses productions triple A emblématiques de l’Union européenne. NintendoDans ce cas précis, ou dans les grands titres en général. La réalisation du jeu est honnête et réductrice, car elle parvient à être impliquante, même avec toutes les limites qu’elle emprunte à son propre genre. A la fin, c’est comme quand le Grégorien, avec leur premier Long Playing en 1991, Sadisfactionje voulais juste réitérer l’idée de base de Michael Cretuqui venait de concevoir le projet Enigma. Rien de nouveau sous le soleil, donc, mais sans aucun doute une production solide, bien faite et, plus important encore, engageante et divertissante. Que voulez-vous de plus ?

Labyrinth Legend : une cosmétique nineties bienvenue

Légende du labyrinthe est co-développé par les deux studios Jeux Shinobicréateur de la version originale, et Directeuravec une bonne synergie globale. Malgré certaines limites évidentes, il peut se vanter d’avoir ce charme vintage qui parvient à capter l’attention du public dès le début. Pas seulement pour les fans de RetrogamingIl est clair que le public cible de la production est constitué des fans des chers vieux systèmes seize bits, c’est-à-dire du grand-père du jeu. Interrupteur, le site Super Nintendomais aussi, par analogie, le bon vieux Mega Drive, Commodore Amiga e NEC PC Enginepour ne citer que les plus célèbres. Le secteur de l’audiovisuel, en effet, semble exactement emprunté à cette époque inoubliable. Avec la possibilité de le transporter confortablement dans votre poche. Les graphismes, en particulier, réalisés avec le style bitmap classique, font un clin d’œil aux productions classiques du bon vieux temps, avec des animations, des personnages, des caractérisations des ennemis et des environnements, strictement oldschool. La bande sonore, elle aussi, présente des mélodies classiques, parfois un peu anonymes, il est vrai, mais adaptées au genre, et des effets sonores tout à fait traditionnels. Si vous aimez le vintage, vous allez adorer ce jeu, né vieux et fier de l’être. A ce stade, vous vous demandez peut-être quelle est l’histoire de… Légende du labyrinthe. Eh bien, comme prévu, l’intrigue est vraiment réduite à l’essentiel, et raconte une simple expédition héroïque pour récupérer un mystérieux trésor, en surmontant un immense labyrinthe, divisé en donjons à plusieurs niveaux, avec un boss final, peuplé de monstres classiques assortis. Le bestiaire de ce jeu de rôle de type « dungeon crawler » à l’ancienne est l’un des plus stéréotypés jamais vus, avec des slimes, des démons, des sorciers maléfiques, des squelettes et des horreurs diverses, tous strictement issus du passé du genre. Une note positive pour les boss de fin de niveau, qui sont vraiment évocateurs.

L’errance dans le Royaume de Kanata est vraiment gratifiante, et le soutien à la Nintendo Switch Pro Controller rend les choses plus faciles. Chaque labyrinthe est également rejouable pour augmenter l’expérience, y compris les boss. Pendant les parties, on a parfois l’impression de jouer un grand classique comme le légendaire Gantelet, somme de 1985 créée par Ed Logg pour le marché de l’Arcade, et converti par ATARI pratiquement pour chaque système coeval existant. Évidemment, s’il n’y avait pas l’astuce des donjons générés de manière procédurale, c’est-à-dire avec des labyrinthes différents pour chaque partie après la première, le titre serait épuisé en quelques après-midi, mais ceux-ci seraient parmi les plus passionnants jamais réalisés, et la valeur de la production, malgré ce que l’on peut penser, est élevée. Il ne s’agit certainement pas d’un manque d’inspiration et d’une citation sans queue ni tête, mais d’un choix stylistique précis de la part de l’artiste. NIS AmericaNIS America a toujours été l’un des éditeurs les plus étroitement associés aux jeux classiques. Même le choix du personnage, parmi les classes disponibles, tous les trop traditionnels, adhère à la vieille école, et ici est qu’il propose des héros qualifiés avec l’épée plutôt que des magiciens à l’aise avec les potions alchimiques, mais tout cela est simple contour. L’important est de choisir, de parler aux quelques habitants du seul village qui sert de plaque tournante entre un labyrinthe et un autre, et de se lancer dans notre noble mission. Le héros de notre jeu, pour mémoire, est le personnage aux longues oreilles et à la queue de raton laveur, auquel nous avons donné le nom évocateur de Toposky. Il était une fois, comme nous le savons, tout le plaisir dont nous avions besoin. Ainsi, de bataille en bataille, notre expérience s’accroît, comme dans tout RPG classique. Le grand menu aide les joueurs à gérer l’inventaire pratique, qui propose des armures, des potions de soin, des sorts, des armes principales et secondaires, ainsi que divers objets plus ou moins féeriques, comme des anneaux à porter, capables d’affecter les paramètres du personnage, notamment l’attaque, la défense, l’agilité, le QI, etc. Un titre classique, trop rétro mais qui, précisément pour cette raison, parvient à être facilement aimé par les nostalgiques incurables.

Plateformes : Nintendo Switch, Android, iOS, PC , Apple
Développeur : Shinobi Games, Directeur
Editeur : NIS America
Date de sortie : 18 janvier 2022

Bien sûr, il faut aimer le genre pour se satisfaire d’un titre aussi rétro, mais les nouvelles générations devraient, à notre avis, lui donner une chance aussi. Du fun avant tout, de l’action pure et presque cathartique, pour un titre qui cite les pierres angulaires du genre de manière simple mais fière. Presque un classique des années 90, mais sorti aujourd’hui. Labyrinth Legend, derrière son décor simple et spartiate, cache une solidité ludique vraiment soignée et amusante. Il est capable d’enthousiasmer même le joueur old-school le plus réticent. Un merveilleux royaume en pixel art nous attend. Le classique, après tout, ne se démode jamais.

 

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Written by Chelsea

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