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Critique de Bright Memory Infinite : si rapide que vous ne pouvez pas suivre

Bright Memory Infinite est indéniablement l’une des œuvres indépendantes les plus attendues de la communauté des joueurs. Depuis sa première version (dont vous pouvez retrouver notre critique ici), il a été possible de constater que l’intention de l’auteur était d’apporter une expérience rapide combinant certains des genres de jeux vidéo les plus populaires de ces dernières années.. Non, nous n’avons pas fait de faute d’orthographe en parlant de développeurs au singulier, Bright Memory Infinite a en fait été produit par une seule personne de FYQD Studio, une maison de logiciels chinoise qui a décidé de publier le titre pour les séries X/S, Mobile et Xbox. PC. Avec ces prémisses, qui placent le titre dans une position importante, nous ne pouvons faire autrement que de nous lancer dans l’aventure des Shelia avec cette critique !

Bright Memory Infinite

Bright Memory Infinite… que t’est-il arrivé ?

Comme nous l’avons déjà mentionné dans l’introduction, nous, à GamesVillage.co.uk, avons déjà eu l’occasion de tester Mémoire viveune version d’essai de 30 minutes qui était destinée à collecter des fonds pour le développement de Bright Memory Infinitequi a atterri environ un an et demi plus tard. Malgré quelques problèmes, le projet initial semblait très prometteur car il a atteint son objectif : mélanger les meilleures mécaniques des genres de jeux vidéo les plus célèbres. Cependant, une partie de ce mélange a été perdue avec le chapitre en cours d’analyse.

Le système de classement des combos inspiré de Devil May Cry a complètement disparuCela supprime l’une des principales incitations pour les utilisateurs à expérimenter différents combos. En effet, Bright Memory Infinite tente de reprendre des mécaniques typiques des FPS et des hack’n slash, mais perd un peu de sa magie initiale que nous avions entrevue avec l’épisode précédent.

En plus de la cote combo, l’interface utilisateur a également été révisée. À notre avis, elle est moins propre et plus confuse que la première version.. Bien que cet aspect puisse relever en partie d’une préférence personnelle, nous devons signaler que lors de notre expérience, nous n’avons pas eu un très bon sentiment à ce sujet. Par exemple, les munitions sont à peine visiblesLa petite barre de vie dans le coin inférieur droit a rendu notre expérience moins fluide car nous devions trop détourner le regard de la partie principale de l’écran pour suivre notre état. Faire ça pendant une fusillade rapide n’est pas ce que vous voulez. En bref, Infinite est inférieur à l’original Bright Memory..

Bright Memory Infinite

Peur et délire dans le futur et le passé de Bright Memory Infinite

Bright Memory Infinite se déroule en 2036 et met en scène le protagoniste. SheliaShelia a pour mission d’arrêter une organisation criminelle et de démêler la raison d’un mystère qui ferait revivre des personnages du passé. Ces derniers s’inspirent de la mythologie chinoise, tandis que d’autres en font clairement partie. Évidemment, l’intrigue n’est pas le point principal de Bright Memory Infinite.à tel point que nous sommes immédiatement plongés dans l’action sans aucun contexte approfondi. Ce n’est pas du tout un problème pour nous, car le but du jeu est de divertir le joueur avec beaucoup d’action et de fusillades jusqu’au dernier souffle.

Nous devons le dire, malgré les critiques précédentes, nous avons été satisfaits de ce que Bright Memory Infinite a réussi à nous fournir.. Nous nous sommes retrouvés devant l’œuvre que nous pensions analyser : des missions frénétiques qui voient notre protagoniste lutter contre des hordes d’ennemis et utiliser son arsenal pour se frayer un chemin vers son objectif final. Les ennemis sont divisés en classes et chacune d’entre elles a un point faible, il faudra donc voir quels sont ces points. chaque pièce d’équipement a sa propre utilitémais cela sera abordé dans le paragraphe suivant. Pour le moment, nous dirons simplement que Bright Memory Infinite est un titre parfait pour les fans de FPS et d’action à la Ghostrunner.en raison de son mélange d’armes à distance et d’armes rapprochées, satisfaisant ainsi une bonne partie des utilisateurs, dont nous.

Bright Memory Infinite

Bright Memory Infinite : un bon arsenal, mais mal distribué

Comme nous l’avons anticipé dans le paragraphe précédent, Bright Memory Infinite nous permet de jongler avec plusieurs armes à feu, une épée et enfin une capacité cinétique. Notre armement sera surtout utile de la même manière que chaque ennemi a une faiblesse que seul l’équipement peut pénétrer.

Il y a un « mais », cependant : certains objets sont définitivement plus forts que d’autres. Au cours de notre aventure, nous avons remarqué à quel point le katana est puissant, puisqu’avec certaines compétences, nous pouvons l’utiliser à distance de manière rapide, avoir des munitions infinies et ne pas avoir à nous soucier de viser puisque la portée est assez large et qu’il est AoE. En revanche, nous avons le fusil de sniper, qui s’avère plutôt inutile, surtout si l’on tient compte de la nature rapide de l’opération. Bright Memory Infinite.

L’idée de mettre un fusil de sniper dans un tel titre n’est pas mauvaise en soi, mais sa mécanique aurait pu être gérée différemment. Par exemple, pendant le mode de visée, nous devons être complètement immobiles pour obtenir une précision maximale. Bien que les dégâts soient élevés, dans la perspective d’un combat complexe, il est bien plus pratique d’opter pour le fusil à pompe et le katana, qui constituent la meilleure combinaison pour terrasser les ennemis les plus complexes. En bref, le choix est vaste, mais l’efficacité nous oblige à alterner entre les deux. aux options habituelles afin d’offrir un DPS élevé et un gameplay plus fluide par rapport à l’action qui se déroule à l’écran.

Une direction artistique remarquable et une bonne optimisation

L’un des aspects qui nous a le plus impressionnés au cours de nos parties de Bright Memory Infinite est sans aucun doute la direction artistique.. La direction artistique est une excellente fusion du passé et du futur. Nous voyons de nombreux bâtiments qui suivent le style architectural de la Chine d’il y a plusieurs siècles, mais rénovés pour les rendre crédibles dans un cadre futuriste d’une hypothétique année 2036. Malgré le fait que les ennemis de base sont des soldats génériques en bleu de travail, nous avons aimé les modèles de boss et autres adversaires des époques précédentes.. Nous notons le souci du détail que le développeur a également apporté à Shelia, même si nous ne nions pas avoir trouvé quelques défauts graphiques.

Par exemple, certaines explosions ne sont pas rendues correctement, quels que soient les paramètres graphiques choisis. Dans notre cas, nous avons joué avec les options maximales et le Ray Tracing actif. L’optimisation du nombre d’images par seconde est un autre facteur que nous avons bien noté.. La valeur moyenne que nous avons obtenue pendant les niveaux était d’environ 300 FPS avec une 3080 et un Ryzen 5 5600x. Nous estimons donc que 144 (la valeur que Bright Memory Infinite fixe comme dernier préréglage) est réalisable même sur les machines de jeu avec un matériel plus petit.

Quelques bugs et un spawn ennemi qui ne nous a pas convaincu.

Bright Memory Infinite est un titre très linéaire dans le déroulement de ses missions. La distribution des arènes où se déroulent les tirs est assez homogène et pour cette raison nous avons tout de suite compris la gestion du spawn des ennemis, mais ce n’est pas le problème, mais plutôt le fait qu’ils apparaissent de nulle part. Oui, vous avez bien lu, nos adversaires n’ont pas d’entrée avec un effet visuel et/ou sonore pour annoncer leur arrivée, mais ils apparaissent comme par magie une fois la vague en cours terminée, ou après avoir éliminé un certain pourcentage d’obstacles.

Jusqu’à présent, il n’y a pas de gros problème, sauf que les spawns dans Bright Memory Infinite semblent être conçus pour être toujours derrière nous.. Si l’on ajoute ce que nous avons dit précédemment sur l’absence de signal vidéo et/ou sonore et le fait que le lieu est souvent de dos, on obtient plusieurs jump-scares, faisant de Bright Memory Infinite un support d’horreur plus souvent qu’à son tour.

En outre, nous avons trouvé plusieurs bogues de localisation, où certains textes étaient en chinois alors que la langue avait été réglée sur l’anglais. Heureusement, l’histoire s’avère peu importante et la compétence dont la traduction n’est pas correcte est accompagnée d’une vidéo de soutien qui nous permet de comprendre sa fonction. Une autre petite note négative que nous aimerions faire est qu’au démarrage du jeu, la langue par défaut est le chinois, nous avons donc dû faire quelques essais et erreurs avant d’arriver à l’anglais.

Plateformes : PC, Xbox Series X/S, Android, iOS

Développeur : FYQD Studio

Éditeur : FYQD Studio, Playisim

Dans l’ensemble, Bright Memory Infinite s’avère être un bon FPS d’action avec des éléments de hack’n slash, mais il ne parvient pas à se montrer à la hauteur de l’hypothèse initiale établie avec le premier chapitre. Bien que l’action proposée soit très satisfaisante sur le plan ludique, le choix de supprimer certains mécanismes de base et le mauvais équilibre de l’équipement limitent le potentiel élevé du plaisir. Net de bugs, d’erreurs de localisation et de spawns d’ennemis qui auraient pu être gérés différemment, nous pensons que Bright Memory Infinite est un excellent achat pour les fans du genre qui recherchent une œuvre hardcore qui permet également de s’adonner à tous les défis comme un speedrun.

 

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Written by Chelsea

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