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Christian Linke et Alex Yee de Riot Games à propos d’Arcane : une série qui ne s’adresse pas qu’aux joueurs ! [WYWIAD]

Les trois premiers épisodes de la série Arcane, basée sur League of Legends, ont été diffusés sur Netflix. Nous avons eu l’occasion de discuter avec Christian Linke et Alex Lee de Riot Games, qui nous ont donné beaucoup d’informations intéressantes sur cette production.

Commençons par la question la plus évidente : qu’est-ce que la Arcane et qu’est-ce qui est particulièrement excitant dans cette série ?

Christian Linke : Arcane est vraiment la première occasion pour nous de nous concentrer davantage sur les personnages et les histoires de notre monde. Au centre de l’histoire se trouvent deux sœurs guerrières issues d’un monde d’innovation, d’invention et de science. Ils se retrouvent dans les deux camps d’une guerre civile entre les villes de Piltover et de Zaun.

Nous sommes enthousiasmés par le fait que, pour la première fois, nous avons la possibilité de nous plonger dans l’histoire de notre jeu, de notre monde et de nos personnages. Nous pouvons montrer qui ils sont et ce qu’ils font lorsqu’ils ne participent pas aux combats.

Alex Yee : La couche artistique créée par Fortiche Productions est également passionnante. C’est vraiment extraordinaire.

Pourquoi avez-vous choisi Jinx et Vi ? Leur popularité auprès des fans est-elle à l’origine de cette décision ou y a-t-il d’autres raisons ?

Christian Linke : La raison principale est personnelle pour nous. Alex et moi avons travaillé sur eux quand ils étaient sur le point d’entrer dans le jeu. Ils ont toujours été importants pour nous. Nous avons travaillé sur leurs cinématiques et leurs pistes musicales en vedette.

Alex Yee : Christian est une sorte d' »innovateur musical » chez Riot Games, et Jinx et Vi ont été les premiers jalons sur le chemin de cette aventure musicale.

Christian Linke : Je pense aussi que ce sont simplement nos personnages préférés.

Alex Yee : Oui, nous avons passé beaucoup de temps à les jouer.

Nous savons déjà que d’autres personnages familiers du jeu, tels que Jayce et Caitlyn, apparaissent dans la série. Peut-on également s’attendre à des caméos inattendus ou à des œufs de Pâques que les fans apprécieront ? League of Legends?

Christian Linke : Oui, il y en a beaucoup ! Pour des raisons évidentes, je ne veux pas en révéler trop, mais nous y avons réfléchi et travaillé pendant très longtemps. Lorsque nous avons créé les scènes, nous nous sommes demandé si nous pouvions y mettre quelque chose de familier des jeux. Il y a beaucoup de scènes où nous avons caché de petits éléments familiers en arrière-plan.

Alex Yee : L’un des moments les plus intéressants pour nous a été d’observer la réaction du public à la bande-annonce, par exemple lorsque Heimerdinger est apparu à l’écran.

Et qu’en est-il du monde ? L’action se déroule-t-elle uniquement à Piltover et Zaun ? Ou bien nous retrouverons-nous aussi dans d’autres régions de Runeterra ?

Christian Linke : Nous nous concentrons ici sur Piltover et Zaun. Ces deux villes sont au centre de l’histoire. Nous savons que notre monde est très vaste, mais… Arcane est de montrer ce qui se passe à Piltover et Zaun.

Les jeux multijoueurs ont souvent un monde et un scénario très riches, mais ces éléments sont relégués au second plan. Je suis convaincu que même certains joueurs très actifs League of Legends peuvent ne pas connaître l’histoire des personnages ou de leurs relations. Cela a-t-il influencé d’une quelconque manière le travail sur Arcane?

Alex Yee : C’était l’une des raisons pour lesquelles nous avons commencé à créer Arcane. Nous voulions sortir le monde de la marginalité. On nous demande souvent si cette série est destinée exclusivement aux joueurs. Je réponds alors que c’est à la fois pour les joueurs et pour les personnes qui n’ont jamais joué. Avec des personnes qui ont déjà joué, nous voulions partager ce que nous aimons et ce que nous aimons dans le monde dans lequel nous sommes depuis si longtemps.

Christian Linke : Nous voulions que ces personnages soient crédibles. Ils ont des histoires qui fonctionnent, pas seulement si vous êtes un fan du jeu. C’était notre objectif principal, et nos téléspectateurs pourront juger si nous avons réussi. Nous voulions aller au-delà de ce que nous appelons le « porno de combat ». Dans les cinématiques, il n’y avait que des combats. Les gens se battaient et se battaient, mais on ne savait pas vraiment pour quoi ils se battaient. Il y a vraiment beaucoup de questions : à quoi ressemble le Salon Vi ou Jinx ? Où est-ce que Jinx crée ses armes ? Lors des premières tentatives de création ArcaneLors d’un test de dialogue, nous avons eu l’occasion d’entendre un de nos personnages parler. C’était un moment très spécial.

Bien sûr, nous voulons aussi avoir beaucoup d’action incroyable, mais nous et nos téléspectateurs voulons voir quelque chose de plus : la vie des personnages, leurs motivations, leurs relations ou leurs familles. Toutes les choses qui façonnent une personne. Il ne suffit pas de s’appuyer sur la puissance d’une grande marque populaire. Vous devez avoir une bonne histoire. C’est un objectif que nous avons poursuivi dès le début.

Alex Yee : Nous avons passé beaucoup de temps à créer le monde : l’architecture, les créatures, toutes ces choses qui se trouvent entre les personnages.

Pouvez-vous nous en dire plus sur la couche visuelle ? Les bandes-annonces et autres documents promotionnels montrent que la série aura une esthétique vraiment unique.

Christian Linke : Nous travaillons avec le studio Fortiche Productions de Paris. Ils ont leur propre style vraiment unique. Dans un monde où les images de synthèse sont si souvent utilisées dans les films et les séries, nous voulions donner notre propre tournure à quelque chose d’unique. Nous tenions tout particulièrement à ce que Piltover soit à la hauteur, car nous avons toujours dit qu’il s’agissait d’une ville axée non seulement sur la technologie, mais aussi sur la beauté.

Fortiche est capable de créer un style intéressant qui rappelle les peintures et c’est quelque chose qui nous a plu. Les images de synthèse ont tendance à perdre leur charme au fil du temps, car elles reposent sur la technologie. J’espère que ce que Fortiche a créé, nous l’apprécierons même de nombreuses années plus tard, tout comme les peintures.

Pouvez-vous nous en dire plus sur la structure de la série ? Arcane sera divisé en trois parties – des actes qui apparaîtront sur Netflix chaque semaine. Pourquoi avez-vous décidé de faire cela au lieu de publier tous les épisodes en même temps ?

Christian Linke : Il y a certainement des gens qui aimeraient regarder tout en même temps. Mais nous voulions être sûrs que les discussions se feraient au fur et à mesure que l’histoire se développerait. Vous savez, pour que les gens aient le temps de réfléchir à ce qui va se passer, pour qu’ils puissent élaborer différentes théories.

Alex Yee : League of Legends s’appuie fortement sur la communauté. Cette forme de partage d’épisodes leur donne l’occasion de s’unir autour de Arcane et de célébrer la première de la série de diverses manières. Nous avons toujours imaginé que les débuts de la série ne consisteraient pas simplement en l’apparition d’épisodes sur Netflix.

Avez-vous déjà des projets pour l’avenir ? D’autres séries, histoires ou personnages que vous aimeriez montrer à l’écran ?

Christian Linke : Nous travaillons depuis longtemps chez Riot Games. Nous avons beaucoup de rêves et d’idées. Nous travaillons actuellement sur Arcane et nous voulons aller jusqu’au bout de ce projet avant de nous attaquer à un million d’autres choses. Nous nous engageons à faire les choses correctement dès le départ. Après tout, les jeux n’en sont qu’à leurs débuts dans le domaine du divertissement grand public. Nous devons donc réfléchir à ce que nous voulons offrir au public. Nous ne voulons pas être juste une autre production hollywoodienne basée sur des jeux. Bien sûr, vous pouvez aussi trouver de bonnes choses parmi eux, mais nous voulons que ce soit quelque chose qui vienne de nous, du monde du jeu, et non d’Hollywood. Bien sûr, nous nous tournons vers l’avenir, nous avons beaucoup de personnages et de parties du monde qui peuvent être utilisés pour créer d’autres histoires, mais pour l’instant, nous nous concentrons sur les points suivants Arcane était aussi bon que possible.

Georges

Written by Georges

Rédacteur en Chef sur Alchimy, j'encadre une équipe de 3 rédacteurs et rédactrice. Je publie également sur les mangas, les dessins animés, les séries TV et le lifestyle. Nous souhaitons, au travers de ce media d'actualité, vous partager de nombreuses information et vous tenir informé des dernières actualités, au quotidien. pensez à vous aboner à notre newsletter pour recevoir en avant première ces actualités.

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