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Avant-première du duel de maître Yu-Gi-Oh ! : Le rugissement du cœur des cartes

Le site jeu de cartes à collectionner de Yu-Gi-Oh ! è l’un des plus populaires au mondeà tel point qu’elle a été récompensée par le Livre Guinness des records en 2009 avec un total de plus de 22 milliards de cartes vendues dans le monde, et un pilier de la franchise multimédia du même nom.. Sorti pour la première fois en 1999, le jeu est développé et publié par Konami, qui détient également les droits du manga original, de nombreuses séries animées, de jeux vidéo (dont le récent Yu-Gi-Oh ! RUSH DUEL, dont nous avons déjà eu l’occasion de discuter, e Duel de maître Yu-Gi-Oh !) et tout le merchandising qui y est associé : quiconque a vécu dans les années 2000, en se promenant dans les magasins de bandes dessinées ou les salles de jeux, aura certainement croisé un duelliste décidé à consommer les points de vie de ses adversaires à l’aide de monstres, de sorts et de pièges, ou aura vu au moins quelques épisodes de l’anime à la télévision, pour autant qu’il n’ait pas été lui-même aspiré dans le vortex de collecte du jeu lui-même..

La série de bandes dessinées, écrite et illustrée par Kazuki Takahashi en 1996, raconte l’histoire de Yugi Mutou, une adolescente timide et angoissée qui se laisse entraîner dans un monde d’intrigues et de compétitions à fort enjeu. après avoir résolu la mystérieuse énigme du millénaire : cette dernière, un artefact de l’Égypte ancienne, donne à Yugi un alter ego obscur et inquiétant, un de ses ancêtres amateur de jeux d’argent qui passe une grande partie de la première série à affronter les méchants qui menacent ses amis avec des « jeux de l’ombre », où des forces mystiques punissent les méchants vaincus.

Duel de maître Yu-Gi-Oh !Yu-Gi-Oh ! Master Duel : S’il y a la volonté, alors il y a aussi l’espoir

Le concept du jeu de cartes est apparu pour la première fois dans le manga de Yu-Gi-Oh ! sous la forme d’un jeu de cartes. un hommage à Magic : The Gatheringdont l’auteur était un grand fan. À l’origine, le manga était censé présenter un nouveau jeu chaque semaine, et les cartes (alors connues sous le nom de Magic &amp ; Wizards, alors que dans la série animée elles seront rebaptisées Duel Monsters) étaient l’un des nombreux jeux imaginés par le mangaka. Cependant, ce dernier a fait l’objet de nombreux commentaires enthousiastes de la part des fans peu après les débuts du jeu de cartes dans l’histoire, qui souhaitaient tous en savoir plus sur le jeu. En conséquence, Takahashi a retravaillé l’intrigue de l’œuvre pour donner une plus grande place au jeu de cartes, développant progressivement ses mécaniques librement inspirées de celles de Magic, en prenant soin de les associer au style de chaque personnage.

Lorsque le manga Yu-Gi-Oh ! a commencé à devenir une véritable marque médiatique, l’intérêt pour la « dé-romantisation » de Duel Monsters et sa transformation en un JTC à part entière est monté en flèche.. Bandai a sorti sa propre version en septembre 1998 pour coïncider avec l’adaptation de l’anime par Toei, en utilisant sa formule éprouvée de cartes à collectionner Carddass. Mais l’expérience de Bandai et Toei n’a pas duré longtemps car, vers la fin de l’année 98 et le début de l’année 99, Konami a acheté les droits de la marque et a sorti sa propre version du jeu de cartes en février 1999 sous le nom de Yu-Gi-Oh ! Official Card Game (avant cela, ils avaient également sorti une courte série de cartes à collectionner non jouables), et c’est ce qui a pris son envol et est devenu le noyau de la série Yu-Gi-Oh ! Le manga et l’anime ont donc été progressivement révisés pour refléter plus fidèlement les règles du jeu réel. À l’exception de l’arc Dungeon Dice Monsters dans l’anime et du spin-off Capsule Monsters, toutes les œuvres médiatiques futures liées à Yu-Gi-Oh ! se sont concentrées exclusivement sur le TCG de Konami.

Yu-Gi-Oh ! a deux structures administratives différentes pour les territoires dans lesquels il est distribuéLe jeu de cartes dit officiel, ou OCG, est géré par Konami depuis sa création et est celui qui est en place dans toute l’Asie de l’Est. L’autre gestion, appelée Yu-Gi-Oh ! Trading Card Game, ou TCG, était à l’origine produite et distribuée par Upper Deck Entertainment, à la demande de Konami, dans tous les territoires restants du monde. Toutefois, en 2008, l’UDE a perdu la licence en raison de nombreuses allégations de malversations, et le TCG est désormais régi à son tour par Konami. Le jeu est pratiquement identique des deux côtés de l’océan Pacifique.Les seules différences résident dans l’exclusivité de certaines cartes pour une certaine division, absentes dans l’autre ou publiées beaucoup plus tard, dans certaines divergences liées aux règles du Damage Step, dans la séparation des listes de cartes interdites/limitées depuis septembre 2013, et dans la censure partielle de certaines illustrations pour le TCG faite pour éviter toute controverse avec les associations de consommateurs.

Duel de maître Yu-Gi-Oh !Se battre avec la haine dans le cœur ne servira à rien !

Après ce contexte ample mais nécessaire, il est maintenant temps de parler de l’ici et maintenant Duel de maîtresest une nouvelle itération numérique du jeu de cartes qui adopte la philosophie du free-to-play et, surtout, contrairement aux précédents jeux inspirés de la série (comme le susmentionné RUSH DUEL, L’héritage du duelliste : Évolution des liens o LIENS DE DUEL) s’éloigne des productions papier ou animées pour s’inscrire pleinement dans la logique du TCG proprement dit. Grâce à un événement organisé par Konami au début du mois de janvier, nous avons pu voir de nos propres yeux l’état d’avancement du jeu et découvrir un certain nombre de mécanismes qui se retrouveront dans son incarnation définitive qui arrivera cette année sur une multitude de plateformes (multijoueur multiplateforme inclus !): bien qu’une date de sortie officielle n’ait pas encore été fixée, nous savons que L’intention des développeurs est de recréer un champ de bataille électronique pour les duellistes de tous niveaux.apprentis ou vétérans, à l’instar de ce que Wizards of the Coast a fait avec ses Magic : The Gathering Arena combiné à une bonne dose de Hearthstone par Activizion Blizzard. Le cadre général des duels se déroule sur de splendides plateaux enrichis de décors, d’éléments graphiques et de décorations esthétiques de toutes sortes en très haute résolution, jusqu’à 4K pour les écrans qui le supportent, où les cartes et les effets de jeu correspondants sont rendus par des animations et des dispositifs visuels de toutes sortes, chacun lié à une mécanique particulière pour permettre aux joueurs de reconnaître la succession des événements même d’un coup d’œil.

En ce qui concerne les règles, Duel de maître Yu-Gi-Oh ! a un objectif très ambitieux, à savoir agir en tant que point focal pour les règles officielles du jeu de cartes19659052]à la fois virtuels et physiques, en intégrant les préceptes contenus dans la révision la plus récente (appelée Master Rule 5, ou 2020) et en les maintenant à jour pour l’avenir, afin que les joueurs disposent d’une référence supplémentaire (et, espérons-le, unique) pour tout ce qui concerne les principes et les cartes à adopter pour les duels. La chose la plus excitante à propos de ce choix est qu’il pourrait enfin corriger toutes les règles imprécises du JTC : alors que le JOC dicte les Règles Maîtresses, de nombreuses autres régions du monde établissent leurs propres règles pour les mêmes cartes, et tant le manque de communication que les mauvaises traductions des textes du japonais et d’autres langues ont conduit à beaucoup de confusion. ont souvent contribué à générer beaucoup d’entropie.. Disposer d’un simulateur automatique en ligne valable à la fois pour le GTC et le GCO reviendrait à donner au premier une méthode sans équivoque de vérification et de validation des dispositions qui régissent les duels, une excellente occasion d’uniformiser enfin un statu quo en proie à la confusion depuis des années. Si nous considérons ensuite que nous aurons plus de 10000 cartes disponibles à débloquer, couvrant plus de deux décennies de l’histoire du jeu.il est compréhensible d’espérer un système homogène qui puisse les gérer tous.

Duel de maître Yu-Gi-Oh !Tu t’es battu en duel, mon ami !

D’après ce que j’ai vu lors de la courte mais intense démonstration, le jeu est vraiment incroyable : le compartiment audio-visuel a répondu à mes attentes et les a largement dépassées, toutes les animations d’invocation et d’attaque sont meilleures que celles de n’importe quel jeu du genre vu jusqu’à présent.ces derniers ayant des effets différents selon leur attribut. En outre, le système de ciblage est très bien fait. La monétisation est susceptible d’être le même modèle que celui de la Magic : The Gathering Arena o LIENS DE DUEL. Yu-Gi-Oh ! est un jeu de cartes à collectionner et il sera possible d’obtenir des packs de rappel grâce à de l’argent ou à des points de jeu gagnés en remportant des duels. Un système de joker ou d’artisanat peut également être disponible. Arèneoù certains jokers peuvent être dépensés pour obtenir n’importe quelle carte. Semblable à l’ancien Yu-Gi-Oh ! en lignedevrait également trouver un espace une série d’événements organisés sous forme de tournois.dans le titre précédent, nous avions des compétitions à simple élimination, donc j’espère qu’en Duel de maîtres nous aurons des tournois avec le système suisse et des decks liés aux procédures officielles de fin de tour avec un chronomètre pour chaque tour. De nombreux simulateurs numériques ont mis en place un système de chronométrage dynamique dans lequel vous disposez de plus de temps par coup, mais nous ne savons toujours pas comment cette règle sera mise en œuvre dans le jeu : S’ils optent pour un chronomètre fixe, les combo decks seront énormément endommagés.. Nous tenons également à vous rappeler qu’en plus des traditionnelles parties classées, les différents modes comprendront également un didacticiel complet, des duels contre l’ordinateur et diverses campagnes solo se déroulant dans l’univers fictif de Duel de monstres.

L’enchaînement est très joli : là encore, les développeurs se sont inspirés du système de combinaisons de l’association de l’eau. Arène où des cartes enchaînées sont présentées le long des bords. Cependant, pour les chaînes plus longues, ce gimmick peut s’avérer difficile à suivre, surtout lorsqu’elles impliquent votre main, votre cimetière, votre zone de cartes interdites et plus encore. On ne sait pas encore si l’on nous demandera à chaque fois d’activer un certain effet ou si un bouton de chaîne semi-automatique sera disponible comme dans les produits amateurs comme le YGOProni si nous aurons un moyen de bluffer en retardant le déclenchement d’une réaction pour confondre l’adversaire. Je suis content qu’ils n’aient pas coupé la largeur du champ comme dans tant d’adaptations officielles.où les textes sont affichés dans d’immenses zones de texte couvrant un tiers du champ, juste pour être lisibles. Sur Duel de maîtresD’un autre côté, Konami a pris le risque de changer en misant sur la haute résolution et en imprimant le texte des cartes directement sur celles-ci, bien qu’il soit toujours possible de les examiner de près si nous préférons cette solution ou si notre écran n’est pas assez grand. Il est probable que même ce produit, aussi bien fait soit-il, ne poussera pas les joueurs à abandonner complètement les simulateurs gratuits, au moins pour tester les cartes qu’ils ne possèdent pas encore, mais les intentions affichées par Konami sont excellentes. et le titre devrait être capable de donner des émotions même à ceux qui ne veulent pas y investir (trop) d’argent.

Plateformes : Android, iOS, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Développeur : Konami Digital Entertainment

Éditeur : Konami Digital Entertainment

Date de sortie : TBD

Comme nous l’avons déjà souligné, Yu-Gi-Oh ! Master Duel semble extrêmement appréciable, et offre même aux spectateurs un moyen satisfaisant de regarder des duels, là où même les matchs de championnat du monde en streaming ne parviennent jamais à captiver pleinement le spectateur. Seul le temps nous dira si Master Duel réussira à s’imposer comme un sport électronique également, mais il s’annonce très bien. En outre, le potentiel d’Internet pourrait réunir sous une même bannière des fans divisés en de multiples communautés, créant ainsi un vaste bassin d’utilisateurs qui, à son tour, alimenterait la longévité pendant très, très longtemps. La destination du jeu de cartes physique n’est jamais trop représentative car elle est limitée par le contact physique, la disponibilité des cartes, les coûts, etc. En revanche, le jeu en ligne, si les politiques de monétisation ne sont pas trop agressives, peut donner à chacun la possibilité de jouer en compétition.

 

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Written by Chelsea

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