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Assassin’s Creed Valhalla Discovery Tour Viking Age : un voyage parmi les Vikings !

 

Toujours le Histoire (avec un S majuscule) représente le fer de lance de la franchise Assassin’s Creedmais ces dernières années, Ubisoft a décidé d’investir davantage dans les possibilités éducatives de la série. Après une première expérience il y a quatre ans avec le Discovery Tour : Ancient Egypt basé sur Assassin’s Creed Origins, puis le plus récent Discovery Tour : Ancient Greece tiré d’Assassin’s Creed Odyssey, les développeurs y ont pris goût. En partant de ces premières expériences et en modifiant légèrement la présentation, nous sommes parvenus à la véritable merveille dont nous pouvons vous parler aujourd’hui : la Circuit de découverte de l’âge Viking de la déjà plus qu’appréciée Assassin’s Creed Valhalla. Nous vous rappelons que la critique du triple A, publiée sur toutes les plateformes et sur PC l’hiver dernier, est déjà disponible sur nos pages.

Assassin's Creed ValhallaAssassin’s Creed Valhalla Discovery Tour Viking Age, Play and Learn

Vous n’avez certainement pas besoin des historiens expérimentés pour nous rappeler que le 9e siècle de notre ère. C.comme tant d’autres dans l’histoire de l’humanité, a représenté une époque très riche à de nombreux points de vue. Dans le cas spécifique de lAngleterreles Anglo-Saxons, déjà engagés dans une série de dynamiques sociales internes à évaluer pour eux-mêmes, sont entrés en contact avec les VikingsLes Vikings, les hommes de la mer qui, soit dit en passant, ont atteint à peu près tous les endroits du monde connu (et inconnu) de l’époque, y compris le Canada et Constantinople actuels. Il est évident que cette époque historique a été choisie comme cadre d’Assassin’s Creed Valhalla parce qu’elle n’avait jamais été abordée auparavant et qu’elle était parfaite pour les objectifs ludiques envisagés en soi (des Vikings qui se battent avec des Anglais ? Cela fonctionnerait très bien).

Mais déjà « seulement » contexte historiquecomme nous le disions, pourrait bien garantir une certaine solidité, même dans le domaine du jeu vidéo. C’est l’origine du projet connu sous le nom de Discovery Tour Viking Age, c’est-à-dire d’un parcours interactifun véritable RPG, avec un objectif d’apprentissage. L’objectif, en résumé, est d’enseigner en s’amusant, d’enseigner en effectuant une série d’actions qui ne consistent pas simplement à lire et à écrire (« learning by doing »). N’importe quel joueur, quel que soit son âge, peut simplement s’asseoir devant la télévision, lancer le Discovery Tour Viking Age d’Assassin’s Creed Valhalla et se plonger dans l’Angleterre (et au-delà) du 9ème siècle, en découvrant de première main l’histoire, les coutumes, les relations socialesvisiter des lieux, rencontrer les personnages les plus anonymes et ceux qui sont entrés dans l’histoire (comme le roi Alfredo). Si le corps enseignant italien était convenablement mis à jour et si le ministère garantissait les fonds nécessaires (l’auteur travaille également dans le monde scolaire), nous aurions dans chaque classe non seulement un tableau électronique, mais une console conçue ad hoc pour permettre l’utilisation de titres de ce type, dont le potentiel pédagogique (convenablement intégré) est exceptionnel.

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Un jeu particulier

Passons aux choses sérieuses : qu’est-ce que le Discovery Tour Viking Age, combien coûte-t-il, comment le lancer et que propose-t-il ensuite ? offre principale. Pour commencer, si vous possédez déjà une copie d’Assassin’s Creed Valhalla, vous n’avez besoin de rien d’autre. Il vous suffit de mettre à jour votre version du jeu à la dernière, et dans le menu principal vous trouverez l’entrée « Discovery Tour ». Ce site nouvelle option n’écrase pas la sauvegarde précédente, mais démarre une partie parallèle avec toutes les caractéristiques spécifiques de l’offre en question.

Parce que le circuit de découverte d’Assassin’s Creed Valhalla a quelque chose à voir avec l’aventure Eivor que, nous l’espérons, vous avez déjà terminée. I protagonistes au lieu de quatre : Thorsteinn, un marchand viking ; Gunnhilda, l’épouse de ce dernier et une tisserande habile, à tel point qu’elle est capable de coudre ses propres voiles pour le navire de la famille ; et Ealric, un moine saxon engagé dans ses fonctions sacerdotales ; et enfin Le roi Alfred le GrandPlus connu, le souverain anglais qui a dû faire face à l’invasion des Vikings sur les côtes anglaises durant cette période historique. Le joueur, pendant un nombre d’heures raisonnable mais pas particulièrement élevé, suit les événements personnels de ces personnages individuels, d’abord un à la fois, puis de manière à ce que la des lignes narratives simples s’entremêlent et convergent, leurs vies se rencontrent. Cela garantit également un certain intérêt pour la poursuite de l’aventure principale.

Vous remarquerez qu’il s’agit d’une offre beaucoup plus « calme », « paisible » qu’Assassin’s Creed Valhalla, même dans la gameplayqui a accueilli les joueurs avec la violence, les effusions de sang, les trahisons et les vendettas personnelles, bien que tout cela soit justifié par le contexte social viking. Rien de tout cela n’est présent dans Discovery Tour, qui est plutôt un mode de réalisation didactiqueet comme didactique, absolument non-violent. Pour être plus clair, il n’y a pas d’armes, et s’il y en a, c’est uniquement à des fins de pure documentation historico-scientifique : le joueur ne peut pas les utiliser, car ni les duels ni les combats ne sont prévus. Si quoi que ce soit, une âme minimale RPG est garantie par la possibilité de dialogue et de choix entre les différents personnages principaux et secondaires, mais même ici ne vous attendez pas à quelque chose d’absolument exceptionnel (et ce n’était même pas dans le titre standard, si vous vous souvenez bien) : le récit continue sur des pistes en bref et veut arriver à un point final tout aussi précis.

Aperçus

Ce qui rend l’offre du circuit de découverte de l’ère viking d’Assassin’s Creed Valhalla si précieuse sont les suivants aperçus. Au fur et à mesure que le joueur s’installe avec les personnages présents et explore le monde qui l’entoure, il a la possibilité d’interagir avec une série de nouvelles supplémentaires, soigneusement placées et préparées par les développeurs. Il suffit d’approcher un artefact et interagir avec elle, par exemple pour « étudier » son histoire, ainsi que les bâtiments à caractère historique et culturel. Pensez par exemple, et ce n’est qu’un exemple parmi d’autres, au site néolithique de Stonehenge : vous pouvez obtenir information plus. Mais cela vaut également pour tout personnage historique, bâtiment connu ou moins connu, jusqu’aux détails apparemment insignifiants (qui ne le sont pourtant pas) de la vie quotidienne de l’époque. La création même des voiles de drakkar en est un autre bon exemple.

Afin d’interagir avec ces informations, le joueur a à sa disposition les éléments suivants indicateurs Les colonnes dorées sont immédiatement visibles et permettent d’accéder à des informations dans la lignée de toutes celles que nous avons déjà énumérées. Si, en revanche, vous êtes curieux de connaître le processus de développement du jeu lui-même, les colonnes d’argent sont faites pour vous. Ubisoft a puisé directement dans son matériaux d’archives pour montrer comment sont créés certains passages, environnements et reconstitutions de tout chapitre d’Assassin’s Creed Valhalla, dans ce cas précis. Si le second type d’éclairage s’appuie directement sur les développeurs français, le premier peut se targuer de la présence de professeurs d’université et de chercheurs étrangers.

Plateformes : PS5, PS4, Xbox One, Series X/S, PC

Développeur : Ubisoft

Éditeur : Ubisoft

Assassin’s Creed Valhalla Discovery Tour Viking Age enrichit l’offre déjà excellente du dernier chapitre de la franchise Ubisoft, en mettant l’accent sur la didactique et l’apprentissage participatif. Il n’y a pas de combat, pas de contrôle d’Eivor, pas toutes les possibilités liées au gameplay du titre principal lui-même ; mais vous pouvez explorer librement tous les décors d’Assassin’s Creed Valhalla en incarnant quatre nouveaux protagonistes (un marchand viking, un tisserand, un moine et un roi), en apprenant des petits et grands détails sur le contexte historique, les monuments, la vie quotidienne, bref, sur la société et la dynamique de l’Angleterre du 9ème siècle. Cette proposition peut enrichir l’expérience ludique de tout acheteur. Nous la recommandons évidemment aux écoles et aux universités, où une attention particulière est (ou devrait être) accordée à la didactique en soi.

 

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Written by Chelsea

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