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Aperçu de Little Devil Inside : un voyage à travers de nombreux doutes

Le projet « Le petit diable qui sommeille en nous ». est sûrement l’un des plus controversés et étranges de l’histoire récente du jeu vidéo. Nous en avons entendu parler pour la première fois en 2015, lorsque le Kickstarter a été lancé. Après des années de silence, elle est toutefois revenue l’année dernière, de manière surprenante, sur le devant de la scène. se montrer à un événement PlayStation 5 et à de l’état des lieux Hier soir, l’équipe de développement est revenue présenter le jeu, nous offrant cette fois un aperçu de l’exploration et de la carte du jeu. Nous ne connaissons toujours pas la date de sortie du jeu, qui semble être très éloignée, mais néanmoins « qui se contente s’amuse » et il est temps d’analyser les nouvelles informations et d’essayer de tirer une conclusion sur la façon dont le jeu sera une fois arrivé. dans nos foyers.

Petit diable à l'intérieur

Little Devil Inside : un petit, grand explorateur

Contrairement à d’autres jeux, Petit diable à l’intérieur mélange habilement certains des plus grands personnages de ces dernières années (comme l’explorateur de Spelunky) pour éléments de survie. Nous en étions déjà conscients dans la première bande-annonce présentée après plusieurs années de silence. Ce que nous avons remarqué Neostreaml’équipe de développement derrière le projet nous a montré un aperçu approfondi de l’exploration et de la carte du jeu. Ce qui promet d’être très curieux.

Comme on peut le voir dans le court métrage sur le gameplayEn fait, dans Little Devil Inside, l’exploration suit un chemin très précis : on nous assigne une sorte de liberté fictive, où certaines rencontres devront être résolues, comme une tâche à accomplir avant de pouvoir continuer et d’autres petites « missions » secondaires seront au contraire entièrement facultatives. Pendant les déplacements, il ne sera pas possible d’interagir, contrairement aux tâches que nous rencontrerons sur notre chemin. Comme l’expliquent les développeurs, la variété des activités que l’on peut rencontrer sur notre chemin est très grande : cela va du nettoyage de la route après un obstacle au ravitaillement au distributeur pour éviter de tomber en panne d’essence.

Le défi le plus difficile…

S’il est vrai que l’on se déplace sur la carte de façon quasi automatique, il est également vrai qu’à un certain moment, le contrôle de Billy, le protagoniste de l’histoire de l’humanité, est devenu impossible. Petit diable à l’intérieur… reviendra au joueur. Et c’était le plus difficile pour Neostream d’accomplirComme le disent les développeurs, rendre fluide un tel système a été une tâche complexe, mais d’après ce que nous avons vu, cela fonctionne. C’est certainement un choix atypique, car au fil des ans, dans les jeux à monde ouvert, nous nous sommes familiarisés avec le système de voyage rapide, mais une telle transition était pratiquement impensable il y a encore quelques années. Le risque est de perturber le rythme du jeu : une fois que Billy est à nouveau contrôlé, la carte entière redevient disponible, ce qui nous permet d’explorer le monde à pied. le monde de Little Devil Inside.

Au cours de la présentation, nous avons également jeté un coup d’œil aux moyens de transport. Entre les chevaux, les trains, les mules et les véhicules tels que les voituresle voyage est sûr d’être très relaxant et chaque véhicule vous donnera la chance d’explorer des endroits inaccessibles aux autres. Au cours de la vidéo, nous avons également un aperçu des activités secondaires et surtout une atmosphère très détendue, où il n’y aura peut-être pas besoin de courir pour surmonter un défi donné. Ceci, combiné à un monde aux couleurs atypiques, avec des tons pastel chauds et froids et une modélisation 3D excentrique, est un excellent atout. de pouvoir plonger dans ce monde.

Petit diable à l'intérieur…doit encore être abordée ?

A 7 ans plus tardmalheureusement, il y a de grandes inconnues sur Petit diable à l’intérieur. Nous ne savons pas quelle sera l’efficacité du système de jeu, ni quel genre de jeu ce sera. C’est vrai : c’est une sorte d’aventure, mais quel sera notre objectif ? S’il n’y a pas d’urgence à continuer, qu’est-ce qui nous motivera à faire ce pas supplémentaire vers la progression de l’histoire ? Il y a, et il y aura toujours, des expériences extravagantes : des aventures narratives comme celles de Quantic Dream était impensable avant sur PlayStation 2et Animal Crossing n’ont même pas été programmés avant la main de Nintendo, mais le problème est que ces jeux ont immédiatement affiché leur identité. Quelque chose qu’ici, malheureusement, nous avons du mal à voir, presque comme si Neoteam poursuivait le frein au lieu de dégager tout son potentiel. Le jugement est évidemment reporté, mais quand ?

Développeur : Neostream Interactive
Editeur : Neostream Interactive
Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Date de sortie : TBA

Little Devil Inside est un voyage, une expérience, un poème en mouvement. Mais nous ne savons pas, malheureusement, à quoi cela ressemblera réellement. Le jeu de Neostream Interactive se montre, se fait aimer et désirer, avec une esthétique et des promesses de gameplay captivantes, mais malheureusement sans jamais se montrer de manière claire et précise. L’absence d’une date de sortie précise, si longtemps après les faits, pourrait détourner notre attention, mais le cœur reste entre les mains de l’équipe coréenne. Mais maintenant, à la prochaine date de sortie, nous voulons que vous capturiez aussi son esprit.

 

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Chelsea

Written by Chelsea

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