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Anneau d’Elden : les anneaux ne seront pas des objets équipables

Ce qui semblait être une question amusante à poser au directeur de jeu d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, s’est avéré être une explication profonde et éclairante. Comme demandé par certains fans, il y a eu des questions concernant l’utilisation des anneaux dans le jeu en tant qu’objets équipables.et croyez-le ou non, aussi ridicule que cette demande puisse être, elle ne l’était pas du tout. En effet, Miyazaki a donné une longue explication, dans laquelle il parle des problèmes liés à ce choix et de la motivation derrière cette décision.. Ci-dessous, nous montrons son explication :

« Il y a plusieurs raisons à ce choix. La première est que, oui, nous avons beaucoup exploré les anneaux en tant qu’objets équipables dans nos jeux précédents – Dark Souls, en particulier – et donc les talismans nous ont permis cette fois-ci d’aborder ces idées d’une manière différente, avec plus de variété dans la conception. Et la deuxième raison est que, bien sûr, les bagues existent en tant que « bagues de doigt » physiques dans ce jeu, mais plus en tant qu’objets uniques qui sont impliqués dans l’histoire et les événements des personnages uniques. Nous voulions donc qu’ils occupent une place particulière dans le monde d’Elden Ring et qu’ils soient différents des talismans du point de vue de la conception. »

En d’autres termes, permettre aux anneaux d’être des objets équipables dans Elden Ring aurait dilué leur pouvoir et leur importance dans l’histoire du jeu vidéo. Au moins, en fonction de Miyazaki. Et il semble que les talismans offrent largement les mêmes avantages que les anneaux dans les jeux précédents. DeSoftwaredonc rien n’est vraiment perdu sur le plan mécanique. Ne manquez pas de recevoir plus d’informations sur Elden Ring le mois prochain, alors que nous approchons lentement de sa sortie mondiale le 25 février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox X/Series, Xbox One et PC, à la fois sur Epic Games Store et Steam.

 

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Written by Chelsea

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