Photo : Bandai Namco
Bien avant la sortie Anneau d’Elden il a été révélé que la participation au travail sur cette production était George R.R. Martin. Il a été précisé par la suite que l’auteur populaire n’avait pas écrit l’histoire complète, mais qu’il avait créé une sorte de base pour celle-ci et préparé, par exemple, des descriptions d’événements importants, de personnages ou de sa mythologie. Aujourd’hui, Hidetaka Miyazaki, le réalisateur de cette production très applaudie, révèle dans une interview accordée au New Yorker pourquoi une telle approche a été choisie.
Dans nos jeux, l’histoire doit toujours servir l’expérience des joueurs. Si Martin avait écrit toute l’histoire, j’aurais eu peur que nous nous en écartions. Je voulais qu’il puisse écrire librement et qu’il ne se sente pas freiné par certains mécanismes qui pourraient changer pendant la production.
Les fans des autres œuvres de From Sofware ne devraient pas être surpris, car les précédents jeux du studio japonais ont habitué le public à donner l’intrigue de manière très mystérieuse. Les informations pertinentes sont cachées quelque part dans les dialogues ou les descriptions d’articles, ce qui encourage les théories et les discussions à leur sujet.
Le pouvoir de l’imagination est très important pour moi. En laissant au public une marge d’interprétation, on crée un sentiment de communication avec la communauté et aussi de communication entre les membres de cette communauté. C’est quelque chose que j’aime voir dans nos jeux et qui influence constamment mon travail. – Miyazaki ajoute.
Anneau d’Elden est disponible sur PC et sur les consoles PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S/X.
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