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AI The Somnium Files Initiative nirvanA : de nombreux nouveaux détails sur le système de jeu

 

Spike Chunsoft ont publier plusieurs détails sur le système de jeu de AI The Somnium Files Initiative nirvanA

Le deuxième volet de la série thriller /sci-fi, disponible depuis octobre 2012. 24 juin à l’adresse PC (Steam et Windows 10), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Comme c’était le cas dans le premier épisode, le jeu sera divisé en une partie dans le le monde réel et en ce que dans le « Somnium » mais maintenant deux personnages auront la possibilité d’interagir avec la AI-Ballou Mizuki et Ryuki.

Parmi les nouveautés d’AI-BAll, on peut citer « Réalité virtuelle dans laquelle des fonctions visuelles spéciales sont appliquées à un espace entier, tandis que la « Reconstruction de la vérité » reproduit un accident comme s’il s’agissait d’une scène d’un drame télévisé. La nouvelle fonction « Wink Psync » permettra aux joueurs de lire facilement les pensées des autres. Dans le Somnium, il y aura également des parties sous-marines et aériennes..

Vous pouvez lire ci-dessous tous les détails, y compris plusieurs nouvelles captures d’écran.

Passer du rêve à la réalité pour atteindre la vérité

Dans AI : THE SOMNIUM FILES – nirvanA Initiative, les deux principaux protagonistes, Mizuki et Ryuki, sont membres de l’ABIS, une équipe d’investigation spéciale au sein du Metropolitan Police Department. Avec leurs partenaires AI-Ball Aiba et Tama, ils sont chargés de résoudre les étranges meurtres en série de Half Body. Le jeu se compose de deux parties. La partie « enquête » se déroule dans le monde réel. Les joueurs y examinent les scènes de crime et écoutent les témoins. Dans la partie « Somnium », les joueurs entrent dans le monde imaginaire des suspects et des témoins clés. En allant et venant entre les deux parties, les joueurs peuvent obtenir des indices qui peuvent les aider à résoudre l’affaire.

(les captures d’écran proviennent d’une version en cours de développement et ne sont pas définitives).

Partie Investigation : les nouvelles capacités de l’AI-Ball

Pendant la partie enquête, l’histoire se déroule alors que les joueurs naviguent dans le monde réel, examinent les scènes de crime et parlent aux suspects et aux témoins. Les principaux protagonistes, Mizuki et Ryuki, ont chacun une prothèse dans l’orbite gauche de leur œil. Cette prothèse ou « AI-Ball » est dotée d’une intelligence artificielle avancée, ainsi que de fonctions visuelles telles que les rayons X et l’imagerie thermique qui peuvent les aider à découvrir des indices.

Pour la suite, les fonctionnalités d’AI-Ball seront étendues. Parmi les nouvelles capacités, citons la « réalité virtuelle », qui permet d’appliquer des fonctions visuelles spéciales à un espace entier, tandis que la « reconstitution de la vérité » reproduit un incident comme s’il s’agissait d’une scène d’une série télévisée. La nouvelle fonction « Wink Psync » permettra aux joueurs de lire facilement les pensées des autres. Reconnaître les mensonges et les inquiétudes permettra de faire avancer l’enquête.

Part Somnium : Qui n’a jamais rêvé de voler ?

Pendant un Somnium, les joueurs peuvent découvrir de nouveaux indices. Les agents ou « psyncheurs » utilisent la machine Psync pour entrer les rêves des suspects et des témoins clés. Dans le monde des rêves, l’AI-Ball Aiba de Mizuki ou l’AI-Ball Tama de Ryuki apparaissent comme des femmes et aident les agents en menant des enquêtes en leur nom. Le Psyncer ne peut rester dans le rêve du sujet que pendant six minutes. La structure du monde onirique est basée sur la personnalité et les souvenirs du sujet, et chaque monde a ses propres règles. Le but d’un Somnium est de pénétrer dans la conscience profonde d’un sujet, et de déverrouiller les « verrous mentaux » qui entravent l’enquête, le tout dans le temps imparti.

Les parties du Somnium de ce jeu présentera de nouveaux mondes de rêve aériens et sous-marins.. Dans le titre original, les joueurs ne pouvaient se déplacer que sur la terre ferme, mais avec l’introduction des mouvements vers le haut et vers le bas, les joueurs pourront découvrir une variété beaucoup plus riche de mondes de rêve.

 

Dylan

Written by Dylan

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