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Les intelligences artificielles nous mènent par le bout du nez. Dans l’ombre des développeurs, ils co-créent de grands jeux

Il est dit que la négligence dans l’expérimentation de l’intelligence artificielle pourrait aboutir à l’extinction de l’humanité. Mais des intelligences artificielles hautement développées et spécialisées sont déjà là et elles excellent en tant que co-développeurs de jeux.

Si l’on réunissait des algorithmes d’intelligence artificielle spécialisés dans les domaines les plus divers de l’art et du traitement de l’information, puis qu’on les regroupait sous un système de gestion unifié, il y aurait des chances pour qu’ils créent un jeu vidéo à part entière qui serait apprécié par des millions de personnes. Ce secteur de l’industrie technologique a connu une énorme révolution ces dernières années, les outils d’apprentissage automatique ayant fait d’énormes progrès pour trouver une solution universelle permettant de créer un contenu que l’utilisateur final trouvera crédible.

Un bon exemple de cette révolution tranquille qui se déroule sous nos yeux est le lancement du logiciel de développement de jeux Unreal Engine 5, qui est assisté par l’intelligence artificielle à presque toutes les étapes. Les concepteurs de ce moteur font beaucoup de bruit autour de lui depuis de nombreux mois, principalement à l’occasion du lancement de la neuvième génération de consoles. Aujourd’hui, suite à la publication d’une démo technique Le réveil de Matrix : une expérience avec Unreal Engine 5Nous savons qu’ils ne se vantaient pas seulement.

D’un point de vue visuel, le matériel ci-dessus est tout simplement phénoménal, imitant par endroits si bien des objets réels que le spectateur moins observateur pourrait confondre le rendu avec un film. Et si l’équipe graphique a grandement contribué au succès de cette production, sans l’intelligence artificielle, le matériel n’aurait pas eu un aspect aussi phénoménal, ou au mieux aurait nécessité beaucoup plus de ressources et de temps pour sa création.

Car il faut bien se rendre compte d’une chose extrêmement importante : plus les jeux imitent fidèlement la réalité, plus ils tombent facilement dans le piège de la vallée de l’inquiétude.

Sous ce terme se cachent toutes les créations de la culture et de la technologie qui, à première vue, semblent tout à fait réelles, mais qui présentent une légère imperfection. Un défaut qui gâche l’impression d’immersion, par lequel le spectateur éprouve du dégoût et de l’inquiétude face à l’œuvre présentée.

Habituellement, la vallée de l’inquiétude est mentionnée dans le contexte de robots humanoïdes imitant l’apparence humaine. Même si nous habillons une machine d’une peau synthétique qui imite parfaitement les tissus vivants, il y a de fortes chances qu’une imperfection trahisse soudainement son identité non humaine. Nous remarquerons peut-être le regard mort du robot, l’absence de pores sur sa peau ou ses cheveux trop symétriques. Un tel détail peut, en une fraction de seconde, nous arracher à notre immersion et faire en sorte que quelque chose que notre cerveau identifiait à l’apparence humaine nous devienne soudainement artificiel, dégénéré. Le moyen le plus facile de tomber dans la vallée de l’étrange est d’observer ces machines au travail, lorsqu’elles commencent à parler avec des yeux semblables à ceux d’une machine ou lorsque leurs lèvres bougent avec la grâce de Miss Botox 2021, imitant ineptement les expressions faciales humaines.

Les joueurs peuvent aussi tomber dans cette désagréable vallée de l’incrédulité. Les jeux modernes visent de plus en plus le photoréalisme, ce qui signifie que, tôt ou tard, leurs créateurs devront réfléchir à la manière d’éviter d’être totalement immergé dans ses profondeurs. Après tout, on ne conçoit pas des jeux qui imitent parfaitement la réalité pour dégoûter les joueurs, n’est-ce pas ?

Et c’est là qu’entrent en scène les intelligences artificielles qui, dans de nombreux domaines, aident les développeurs à faire en sorte que le processus de conception des jeux, d’une part, se déroule aussi bien que possible. Tant en termes de rapidité du travail que de fidélité du résultat final.

Démonstration technologique Le réveil de Matrix : une expérience avec Unreal Engine 5 est à cet égard un matériau d’analyse extrêmement reconnaissant, car il présente toutes les difficultés auxquelles il faut faire face pour créer des mondes ouverts crédibles.

L’outil qui se distingue est MetaHuman Creator, une intelligence artificielle spécialisée dans la génération d’humains à l’apparence réaliste. Les développeurs ont pu utiliser la numérisation de modèles 3D et la technologie de capture de mouvement pour numériser les personnages joués par Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss, mais cela n’a pas suffi à rendre leurs avatars numériques réalistes. MetaHuman Creator utilise la puissance de l’apprentissage automatique pour générer des visages réalistes et en mouvement.

Les expressions faciales des personnages animés par MetaHuman Creator dépassent de loin les capacités des moteurs graphiques standard, car elles sont pilotées par une intelligence artificielle qui a analysé des milliers d’enregistrements de personnes réelles. Ce faisant, il a appris comment les différentes parties du visage doivent bouger pour que le spectateur le perçoive comme un visage humain et non comme le produit d’un habile animateur. MetaHuman Creator élimine les nuances qui pourraient nous pousser dans la vallée de l’étrange.

Et ce n’est là qu’une composante de l’intelligence artificielle qui fonctionne sous la coque de l’Unreal Engine 5. Les algorithmes d’apprentissage automatique sont ici à l’œuvre dans de nombreux domaines. Ils analysent comment partitionner le monde du jeu pour gérer de manière optimale les ressources informatiques. Le système Chaos Physics simule le comportement des véhicules, des vêtements et la destruction de l’environnement. L’algorithme traite les données du lot en temps réel pour créer une représentation numérique aussi précise que possible de ces éléments. La grille de la ville s’inscrit dans Le réveil de Matrix : une expérience avec Unreal Engine 5 n’est pas non plus le fait de l’homme, il est la responsabilité de l’outil Houdini, qui, grâce à l’apprentissage automatique, a compris comment construire un tissu urbain d’apparence crédible.

Des technologies intelligentes pour Unreal Engine 5 :

Et tout cela est lié à des algorithmes de qualité conçus pour améliorer les aspects visuels de la production. Nanite gère automatiquement la densité du maillage des objets 3D, tandis que Lumen illumine le maillage à l’aide d’outils de traçage de rayons lumineux, de sorte que l’image est à la fois étonnamment détaillée et reproduit fidèlement le travail des lumières et des ombres. La cerise sur le gâteau est la super résolution temporelle, l’algorithme d’upscaling d’Unreal Engine 5, qui permet de traiter quatre fois plus de données par pixel sans affecter le framerate. Cela se traduit à son tour par une amélioration globale de la qualité visuelle des espaces rendus.

Aucune de ces technologies n’est à elle seule suffisamment complète ou avancée pour être qualifiée de créatrice autonome. Cependant, ensemble, ils forment un outil complet de gestion du matériel visuel, spécialisé dans la création d’images qui semblent crédibles à l’œil humain.

Le marché ne manque pas non plus de produits autonomes qui utilisent des algorithmes d’intelligence artificielle pour interpréter les données des lots et les convertir en images. NVIDIA est à la pointe de la recherche sur ces technologies et a déjà à son actif un certain nombre d’outils d’intelligence artificielle créatifs. Le plus récent d’entre eux est GauGAN2, un algorithme entraîné à transformer des croquis simples décrits par des mots en images photoréalistes :

Le logiciel a atteint un tel niveau de réalisme grâce à ses 10 millions d’images de haute qualité et à son apprentissage de la reconnaissance du sens des textes. Malheureusement, le système présente certaines limites, puisqu’il ne permet de générer que des paysages.

Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’existe pas aujourd’hui des programmes largement diffusés capables d’interpréter librement les données des lots. L’application WOMNO Dream en est un bon exemple : elle transforme n’importe quelle phrase de 100 caractères maximum en un graphique semblable à un jeu de cartes à collectionner. Il suffit de taper le texte qui nous intéresse, de choisir un style graphique et d’attendre quelques secondes pour que l’intelligence artificielle crée une image qui soit une interprétation abstraite de nos mots.

Au stade actuel de leur développement, les algorithmes créatifs dépendent encore largement des humains pour les faire fonctionner, mais ils gagneront en importance au fil des années. Même s’ils ne créent pas indépendamment un monde aussi vaste et réaliste que celui de Le réveil de Matrix : une expérience avec Unreal Engine 5 être Cyberpunk 2077L’objectif est d’aider les créateurs à franchir la vallée du jeu et à donner vie à leur vision créative.

Enfin, nous avons un petit jeu pour vous. Pour savoir si les intelligences artificielles peuvent réellement créer des images qui imitent fidèlement des objets réels, nous vous avons préparé un petit jeu. Nous avons fait appel à l’outil WOMNO Dream, l’avons alimenté exclusivement avec des titres de jeux issus d’une grande variété de genres et avons vérifié comment il les interprétait.

Dans le quiz ci-dessous, nous avons présenté les résultats de cette expérience. Lancez-le et voyez si vous pouvez deviner quel titre l’intelligence artificielle a illustré.

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Written by Chelsea

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