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Le TactGlove de bHaptics – des gants VR maniables sont en distribution [CES 2022]

Même les meilleures manettes classiques, associées aux meilleures lunettes VR, permettront une immersion totale dans un monde virtuel. Tout cela à cause d’un défaut de cette technologie, qui nous coupe effectivement de l’immersion. Les objets numériques n’offrent aucune résistance. Ils n’existent que sous forme virtuelle et nous ne pouvons pas les ressentir comme des objets physiques.

Ce problème peut être résolu en se munissant de gants de RV, mais la plupart des gadgets de ce type sont chers ou trop maladroits pour être utilisés au quotidien. C’est là qu’entre en jeu le TactGlove de bHaptics, qui sera dévoilé lors du salon technologique CES 2022 de Las Vegas :

Le TactGlove a été créé en pensant au marché des consommateurs. Lors de sa conception, l’objectif principal était de le rendre facile à utiliser. Il n’est pas nécessaire de s’équiper de lunettes de niche pour utiliser leur potentiel, car elles fonctionnent avec les systèmes de reconnaissance optique des gestes les plus répandus (série Quest de Meta/Facebook et module Leap Motion d’Ultraleap). Le TactGlove est fabriqué en tissu léger et extensible et, à première vue, on pourrait le confondre avec des gants ordinaires. Seuls les 10 moteurs à vibration linéaire (LRA) cousus dans les doigts de chaque gant révèlent leur véritable nature. Ce sont les LRA, avec l’aide du SDK bHaptics, qui sont censés déclencher des vibrations simulant la résistance offerte par les objets virtuels, reproduisant ainsi la sensation du toucher dans la RV.

Le fabricant prévoit de vendre le TactGlove en trois tailles, et nous ne paierons que 299 dollars pour un jeu de deux gants, ce qui semble tout à fait raisonnable pour un accessoire de ce type. Malheureusement, ce n’est pas l’efficacité du gadget qui mesurera son succès, mais les applications qui utiliseront son potentiel. Et il n’y en a pas beaucoup jusqu’à présent. Le support natif de TactGlove a été implémenté dans le système d’information de l’UE. Unplugged : Air Guitar, Laboratoire de physique des mains et Lecteur bHaptics.

Toutefois, il n’est pas exclu que l’arrivée de ce matériel sur le marché soit le moteur de la diffusion de cette technologie. Par conséquent, il ne nous reste plus qu’à suivre patiemment le développement de TactGlove. Qui sait, peut-être qu’à l’avenir, ces gants deviendront un équipement de base des appareils VR grand public et trouveront leur place, par exemple, dans l’héritier spirituel de l’Oculus Quest 2 ?

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Written by Chelsea

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