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Intel reporte le lancement des cartes graphiques Arc gaming

Aujourd’hui, sur le marché des puces graphiques hautes performances à caractère ludique, seules deux entreprises comptent : AMD et NVIDIA. Ce duopole a dominé le secteur pendant des années, et rien ne laissait présager l’émergence d’un autre acteur capable de rivaliser sur un pied d’égalité avec ces géants. Puis Intel a annoncé qu’il voulait changer cette stagnation. le statu quo et s’opposer à ces entreprises.

Malheureusement, si Intel est en passe de sortir les premiers ordinateurs portables équipés de puces de jeu propriétaires, il faudra encore attendre les cartes graphiques pour PC. Selon les plans initiaux, les cartes mobiles et de bureau étaient censées être distribuées au premier trimestre 2022, mais selon le calendrier actualisé, cette promesse ne sera qu’à moitié tenue.

Les ordinateurs portables équipés de cartes Arc seront mis en vente au cours du présent trimestre de la commande, tandis qu’il faudra attendre le deuxième trimestre pour leurs homologues PC. Les cartes destinées à être utilisées sur les postes de travail, en revanche, apparaîtront dans la distribution au troisième trimestre. La première génération de ces cartes devrait permettre aux joueurs d’accéder aux technologies de ray tracing matériel et de supersampling assisté par l’IA, entre autres.

La société a également annoncé qu’elle allait créer un service pour les propriétaires de puces graphiques Arc, appelé Project Endgame. Intel le décrit comme une expérience à faible latence qui fonctionnera en mode toujours actif. Cependant, la société n’a pas donné de détails sur ce projet et a déclaré qu’elle en parlerait davantage à une date ultérieure. Toutefois, il n’est pas exclu que nous ayons affaire à un service de jeu en nuage qui permettra de diffuser le jeu sur d’autres appareils.

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