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Shadow Corridor Review : Un voyage sans retour dans les ténèbres

Je suis seul. Il y a peu de lumière ici, et les murs des couloirs semblent plonger dans une obscurité sans fin.. Je ne sais pas comment j’ai atterri dans cet endroit, ou si quelqu’un m’y a emmené contre ma volonté, j’ai un vide qui obscurcit mes souvenirs. Mais je sais que je ne peux pas rester immobile, je dois bouger, trouver un moyen de sortir de ce labyrinthe. Avant qu’ils ne me trouvent. Parce que, je me suis trompé, Je ne suis pas vraiment seul.Je suis le seul être vivant dans ces murs, pour être précis, mais il y a d’autres créatures avec moi. Esprits. apparitions. fantômesAppelez-les comme vous voulez, les échos d’un monde au-delà de la compréhension humaine. Et pendant que je cherche désespérément un moyen de m’en sortir, ils me cherchent. Lentement. Inexorable. Je dois être plus malin qu’eux.Je dois être plus malin qu’eux, intensifier mon jeu et prier pour que les miettes de clarté mentale auxquelles je m’accroche me soutiennent jusqu’au bout.

Ce que vous venez de lire est la description, peut-être un peu fictive, de… Pac-Man. Vous pensiez que j’allais vous parler du titre qui fait l’objet de cette critique ? Eh bien, dans un sens, ça l’est, parce que les prémisses de Couloir de l’ombre (adaptation littérale du titre original, Kagero) sont curieusement similaires au chef-d’œuvre intemporel de Toru Iwatani : s’inspirant du folklore japonaisle jeu nous oblige à visiter une série de labyrinthes générés de façon aléatoire et remplis de spectres hostiles portant des masques de théâtre Noh effrayants ainsi que des objets qui fournissent des bonus actifs et passifs. Couloir de l’ombre est l’œuvre de Kazuki Shiroma, qui l’a initialement publié sur PC en tant que freeware, puis sur Steam dans une version améliorée, revue et corrigée, à un prix tout à fait abordable : ce talentueux développeur a réalisé le projet de ses propres forces et a continué à y travailler. ajouter du nouveau contenu en permanenceet a finalement atteint les magasins numériques de Sony et Nintendo avec un portage pour leurs consoles respectives. Aujourd’hui, NIS America adapte le jeu en anglais sur Switch, alors que la version PS4 reste malheureusement confinée au marché japonais, et l’intègre avec son système de contrôle gyroscopique et tous les extras ajoutés au fil du temps sur PC, en incorporant un mode supplémentaire qui renverse la situation et nous permet d’incarner les fantômes maléfiques qui doivent localiser et tuer l’audacieux protagoniste. J’ai pu toucher du doigt la conversion juste à temps pour Halloween, et je peux vous dire que mon budget mensuel pour les sous-vêtements a plus que triplé.

Couloir de l'ombreCouloir de l’ombre : la ruelle dans laquelle je me trouvais il y a un instant n’existe plus.

Comme prévu, Couloir de l’ombre est un titre à très petit budget, et cela se ressent dans la présentation. Les textures et les mouvements des monstres font leur travail assez bien, mais il n’y a rien que je puisse considérer comme mémorable. La qualité des animations est un peu bancale.Parfois, ils sont vraiment bons, à certains moments, j’ose dire qu’ils ajoutent plus d’angoisse à des circonstances déjà inquiétantes en soi, tandis que d’autres ne parviennent qu’à donner une vague idée de la façon dont certaines créatures devraient bouger, mais le résultat final laisse beaucoup à désirer. Mais la présentation atteint son plus haut niveau d’esthétique.La mythologie japonaise est un thème qui est très rarement exploité dans les jeux d’horreur, à part quelques exceptions notables comme le Projet zéro/Fatal Framemais ici, les visuels dans leur ensemble donnent au jeu une atmosphère merveilleusement oppressante. Malgré le manque d’expertise technique approfondie, la direction artistique de certaines scènes m’a vraiment époustouflé, transformant certains jeux en une expérience glaçante.

La bande-son souffre aussi un peu de cette ambivalence : certains choix sont extraordinairement évocateurs.d’autres, comme l’ambiance de fond, sont gâchées par la répétition en boucle qui, au bout de quelques heures, est bien distincte et plombe quelque peu l’atmosphère. Dans l’ensemble, cependant, l’acoustique est très bonneLes signaux sonores pour les différents types d’ennemis sont cohérents et utiles, et l’audio directionnel fonctionne très bien. Il est absolument indispensable de jouer à ce jeu avec un casque.

Couloir de l'ombreJe vous laisse faire un choix, vous devez décider de votre propre destin.

Heureusement pour nous, Couloir de l’ombre est très pauvre en jump scares scénarisés : certes, il est clair qu’un grand nombre d’éléments de gameplay ont été pensés pour induire un sentiment de terreur et de malaise, mais l’auteur a eu la clairvoyance de ne pas insérer de frayeurs gratuites et injustifiées… Je peux vous assurer que les moments de terreur seront authentiques et bien intégrés aux mécanismes du jeu.. Ces derniers se prêtent bien au genre de l’horreur : les spectres sont une menace qui va et vient par vagues, et qui reste rarement en place pendant une longue période. Cela crée une alternance de tension et de tranquillité lorsque vous attendez que les ennemis passent, et le fait d’être poursuivi par un esprit qui vous a repéré est une expérience qui fait battre le cœur. Il n’y a aucun moyen de vaincre les ennemisIl n’y a aucun moyen de vaincre les ennemis, mais vous pouvez vous défendre en utilisant diverses astuces, comme étourdir les apparitions avec le flash de l’appareil photo ou lancer des pétards pour les distraire, ou encore repousser les plus faibles. Les environnements mélangent des sections éclairées et des sections dans le noir complet, il faudra donc étudier attentivement notre environnement pour savoir quand nous pouvons nous cacher et quand nous pouvons courir pour éviter d’être trop longtemps à la vue de tous, en gardant l’action fraîche et visuellement intéressante.. Les labyrinthes générés de façon aléatoire sont également interrompus par des environnements bien définis qui ne changent pas d’un jeu à l’autre, ce qui contribue à créer une certaine familiarité. Dans l’ensemble, Shiroma a fait un excellent travail avec le rythme classique de l’horreur qui alterne entre des périodes calmes et des séquences frénétiques.

Couloir de l'ombreEn fait, dans Couloir de l’ombre nous participerons à une chasse au trésor furtive, en cherchant constamment des objets tout en essayant de rester hors de vue de nos adversaires. Il n’y a rien de mal à une telle prémisse, mais en soi, ce n’est même pas quelque chose de trop addictif. Cependant, Le titre compense cette médiocrité potentielle par une mécanique résolument robuste.Le caractère aléatoire des niveaux mélangé à un contenu original maintient l’attention du joueur, et chaque ennemi a une méthode différente pour être vaincu ou contourné. Il existe de nombreux objets qui donnent des bonus à notre personnage ou nous permettent d’améliorer nos compétences en matière d’exploration, et je vous assure que vous en aurez vraiment besoin. La difficulté est vraiment élevéeLes monstres sont implacables et vous risquez de mourir si vous êtes repéré. Cependant, mourir ne signifie pas toujours la fin du jeu, car il est possible de dépenser un certain type de collectible, le magatama, pour ressusciter au début du niveau – mais cela signifie que la prochaine fois, nous devrons aller encore plus loin pour en trouver davantage, car il nous faudra cinq de ces reliques pour conclure avec succès notre pèlerinage. Comme son homologue pour PC, l’optimisation de Couloir de l’ombre laisse également quelque chose à désirer sur Nintendo Switch, et le crash occasionnel a ruiné certains de mes jeux. Juste quand je pensais que j’avais enfin réussi à vaincre l’IA fantôme. Cependant, étant donné la tendance de l’auteur à publier constamment des mises à jour et des optimisations, j’ai confiance dans ses efforts pour corriger les aspects les plus difficiles de son premier ouvrage. En revanche, certaines révisions de l’interface, comme la présence d’une minimap dans le coin inférieur gauche de l’écran, sont tout à fait louables.

Plateformes : Nintendo Switch

Développeur : Kazuki Shiroma

Editeur : NIS America

La nature à petit budget de Shadow Corridor est évidente dans de nombreux aspects du jeu, des graphismes aux animations. Malgré cela, Shiruma a mis dans son travail un dévouement qu’il est difficile de trouver dans d’autres productions beaucoup plus coûteuses et emblématiques, et l’attention portée aux détails et aux mécanismes de furtivité, parmi les meilleurs de ces derniers temps en raison des risques et des récompenses liés à l’utilisation de n’importe quel objet tout en se cachant des spectres, méritent un flot de compliments. Le faible prix et l’énorme quantité d’heures nécessaires pour débloquer chaque secret en font un titre incontournable pour les fans du genre sur Nintendo Switch également.

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Written by Chelsea

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