fotorealistyczne GTA V

GTA V – L’intelligence artificielle donne à Los Santos un aspect réel

L’intelligence artificielle de Intel ISL donne un aspect photoréaliste à GTA 5

Des chercheurs d’Intel ISL ont mis au point une intelligence artificielle capable de traiter des vidéos et des photos pour leur donner un aspect photoréaliste. Le cobaye était une vidéo provenant de GTA V.

Depuis le lancement Grand Theft Auto V Cela fait maintenant plus de sept ans, et par conséquent, le jeu a réussi à prendre un sacré coup de vieux, même en étant sortis sur les consoles Next Gen. Les ingénieurs d’Intel Labs ont décidé de donner un nouveau souffle à ce titre séculaire grâce à l’intelligence artificielle. L’algorithme qu’ils ont développé a donné au jeu une touche de réalisme impressionnant.

La technologie a avancé ces dernières années dans l’univers des jeux vidéo

>Ces dernières années, le développement de la technologie a progressé rapidement. Cela s’applique également à l’industrie du jeu, où un grand nombre des moteurs les plus populaires prennent en charge le Ray Tracing, entre autres choses. Peu de gens le savent, mais le Ray Tracing a également souvent utilisé l’intelligence artificielle pour accélérer le processus de rendu des graphismes. Les chercheurs d’Intel ISL ont eu une idée similaire.

Le groupe mentionné a développé une technologie spéciale pour générer des images photoréalistes à partir de graphiques créés artificiellement, par exemple dans des jeux. En bref, ils ont « alimenté » leur programme avec des images provenant de la base de données Cityscapes, qui contient des séquences de voitures circulant en Allemagne. Après les avoir analysées, l’intelligence artificielle a pu retoucher les photos en se basant sur des modèles appris grâce à leur expérience antérieure.

Vous pouvez voir les résultats impressionnants ci-dessous dans une vidéo

 

Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne étonnamment bien dans l’exemple de GTA V. Malheureusement, il n’est pas encore possible d’obtenir de tels résultats dans les jeux actuels. La génération d’une telle image se fait si lentement que les cartes graphiques actuelles ne seraient pas en mesure de la gérer de manière fluide.

Cela aurait certainement de grandes applications dans tous les jeux réalistes. En outre, je vois ici des opportunités pour le développement d’applications conçues pour la Réalité Virtuelle.

L’objectif des experts ?

L’objectif des experts était simple : ils ne voulaient pas interférer avec les ressources du jeu pour en améliorer la qualité, par exemple en augmentant le niveau de détail des modèles tridimensionnels. Ils ont prévu d’entraîner l’intelligence artificielle de manière à ce qu’elle soit capable de rendre les couleurs plus proches des séquences enregistrées par les caméras embarquées.

Pour parvenir à un tel résultat, l’équipe d’Intel a entraîné le réseau neuronal à partir de clichés capturés par les caméras des voitures qu’elle a créé une base d’entraînement pour l’intelligence artificielle. La réalisation d’une simulation fidèle était possible, entre autres, en recherchant des informations sur la géométrie des objets dans le jeu. L’algorithme n’a pas seulement utilisé les données de sortie du moteur de L’IA, mais a également vérifié quels sont les éléments individuels présentés dans le fichier GTA V et quelle est leur position les uns par rapport aux autres. Cela a permis de reproduire plus fidèlement, entre autres, les reflets sur les objets brillants, qui sont fortement éclairés dans les enregistrements des caméras des voitures.

Bien que la géométrie des objets elle-même puisse encore laisser à désirer, du point de vue du réalisme des couleurs, elle est plus proche de la façon dont nous voyons notre monde dans l’objectif d’une caméra.

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