La neuvième génération mettra probablement fin à l'ère des consoles de télévision classiques

Fin des consoles de jeux de télévision classique ?

Dans cinq ans, nous pourrions entrer dans une nouvelle ère du jeu.

Les idées audacieuses des visionnaires du secteur se concrétisent peu à peu et le streaming sort réellement de l’ombre. Et s’il s’installe dans nos foyers, le monde du jeu va changer de manière irrémédiable.

L’ère du cloud gaming ?

Bien avant le lancement officiel des Xbox Série X et Série S, des rumeurs ont circulé sur le web sur le fait que Microsoft prévoyait de faire de la neuvième génération l’ère du cloud gaming. Il a été dit qu’une console économique sera mise en vente, qui ne prendra en charge que les jeux diffusés en continu sur Internet. Et bien que cette vision n’ait finalement pas vu le jour, le concept de transfert des jeux sur le réseau a survécu. Le streaming a pris racine dans le camp de la Xbox sous la forme de xCloud, qui, de mois en mois, a touché les nouveaux appareils. Et juste avant la conférence officielle de Microsoft à l’E3 2021, la société a mis cartes sur table et révélé que dans les rumeurs des années passées il y avait un grain de vérité.

Version streaming avec des bibliothèques énormes de jeux vidéo

La version streaming de Xbox in verra effectivement le jour et nous permettra de jouer aux titres de la bibliothèque Game Pass sans avoir à acheter une console classique de la gamme Series.

La société prévoit de révolutionner le jeu en nuage à l’aide de deux outils : une application native pour les téléviseurs intelligents et un dongla spécial qui, après avoir été branché sur un téléviseur ou un écran, vous permettra d’exécuter des jeux à partir de serveurs Game Pass distants. Nous obtenons ainsi une console stationnaire de poche, qui sera toujours à portée de main. Et il ne s’agira pas d’un matériel permettant de faire tourner des titres mobiles, mais d’un gadget qui se substitue à une console à part entière.

Microsoft et NVIDIA des acteurs de la mutation

Bien sûr, Microsoft n’est pas la première entreprise à s’engager dans cette voie, c’est NVIDIA qui a ouvert la voie du cloud gaming pour de bon, en expérimentant le GeForce NOW pendant des années. Aujourd’hui, la NVIDIA Shield associée à une TV 4K semble être l’outil parfait pour ceux qui voudraient jouer à l’ultra mais ne disposent pas d’un PC puissant. En outre, lors du CES 2021, nous avons appris que LG prévoyait d’intégrer des applications natives pour Google Stadia et GeForce NOW dans les nouveaux téléviseurs de la société.

Tout ce que Microsoft vient d’annoncer est déjà sur le marché, que ce soit sous la forme d’un produit fini ou d’un projet en cours. Cependant, il est important de noter une différence importante entre ce qui était et ce qui sera – dans le cas des solutions gamepass, nous avons affaire à un service de la société directement lié à la production d’équipements de jeux. Avec cette initiative inhabituelle, Microsoft met en quelque sorte un terme au segment des consoles physiques, en envoyant un signal clair au public : il n’est pas nécessaire de posséder une Xbox pour jouer aux titres conçus pour cette plateforme.

Les constructeurs ne gagnent pas d’argent sur la vente de matériel, mais sur la fourniture de services et la distribution de jeux.

Cette approche ne devrait pas nous surprendre, après tout, les représentants de la société ont officiellement déclaré que l’entreprise ne gagne pas d’argent sur la vente de matériel, mais sur la fourniture de services et la distribution de jeux. Ce n’est pas sans raison que Game Pass conquiert successivement de nouvelles plateformes, après tout, Microsoft se moque que nous achetions ses consoles, il importe seulement que nous dépensions de l’argent pour les jeux proposés par la société. Et que l’on y joue sur un ordinateur, une Xbox, un smartphone ou une télévision, cela n’a pas la moindre importance.

Dans un scénario idéal, Microsoft abandonnerait définitivement la production de matériel et se concentrerait uniquement sur le développement de l’écosystème Xbox, sans gaspiller de fonds pour développer davantage de consoles. Une telle vision, bien sûr, ne se réalisera pas aujourd’hui ou dans cinq ans. L’accès à l’internet à haut débit n’est pas encore assez répandu pour qu’une société de jeux puisse se permettre d’abandonner de sitôt les consoles physiques hors ligne. Cependant, le processus de remodelage de l’industrie vient de prendre un nouveau tournant. Le lancement de xCloud, basé sur la télévision, sera une césure dans le monde des jeux vidéo, une percée similaire à l’introduction des accélérateurs graphiques 3D.

Je soupçonne que le cloud sera l’un des éléments de négociation les plus importants lorsque la dixième génération fera ses débuts. Et pas seulement à cause de la Xbox, ce scénario est favorisé par la situation difficile du marché actuel. D’une part, les développeurs de jeux veulent profiter des avantages des nouveaux composants afin de perfectionner les graphismes de leurs productions, d’exploiter le potentiel du ray tracing pour créer des expériences hyperréalistes. D’un autre côté, nous avons les joueurs qui, pour la plupart, ne peuvent pas se permettre d’acheter du nouveau matériel de jeu. Certains parce que sur le marché local, les consoles de neuvième génération sont vendues sur place, achetées par des revendeurs. D’autres à cause des prix horriblement gonflés des cartes graphiques.

La pandémie de coronavirus s’est avérée être un énorme frein pour l’industrie du jeu physique

La pandémie de coronavirus s’est avérée être un énorme frein pour l’industrie du jeu, privant nombre d’entre nous de l’accès aux derniers composants et consoles. Les sites de jeux en ligne ont profité de la situation pour attirer les joueurs déçus. Et si les scénarios les plus pessimistes se réalisent, les arrêts de production et la surévaluation des prix dans le monde de l’électronique pourraient nous accabler jusqu’en 2023.

Ne jouera-t-on pas à de nouveaux jeux d’ici là ? Non. Les développeurs de jeux vont-ils cesser de produire des productions de plus en plus belles ? J’en doute sincèrement, nous sommes au début de la neuvième génération, tout le monde veut montrer la puissance des nouvelles consoles. Dans un environnement aussi difficile, les plateformes de jeux en nuage auront le vent en poupe. Il n’y a pas d’échappatoire au cloud gaming, et dans environ cinq ans, lorsque les PS5 et XSX/S seront obsolètes, l’internet dans de nombreuses régions du monde fonctionnera beaucoup plus efficacement qu’avant, cessera d’agir comme un goulot d’étranglement dans la mise en œuvre de ces services.

La dixième génération de consoles de jeux verra-t-elle le jour ?

La dixième génération de consoles, lorsqu’elle verra le jour, reposera probablement en grande partie sur le streaming de gameplay sur le web. Même Sony a récemment commencé à mettre à niveau son PlayStation Now et a augmenté la qualité vidéo à 1080p pour chasser lentement la concurrence.

La révolution se déroule sous nos yeux et rien n’indique pour l’instant que le cloud gaming ne soit qu’une mode. Au contraire, la technologie du cloud computing s’étend à de plus en plus de plateformes chaque mois. Avec une présence aussi importante, elle s’ancrera tôt ou tard dans notre conscience.

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